萌新应该被锤的有一段时间了,脑子不会在嗡嗡响了,战斗的快感,就是这样,当你被别人按在地上摩擦的时候,你不光觉得不爽,而是想办法,下次弄他丫的,你就上道了…我本身是独狼属性,不喜欢组队,麻烦。但我却希望老玩家都能带上一两个萌新,去帮他们找回场子,保留信心。作为成年人,你需要什么,你得自己去争,别人给的,不是你的,记住,我们不是你的父母,你终要变强,去打属于自己的天下。说游戏,放松娱乐的,没错。但是竞技游戏不是,因为即决生死,也分高下。所以你得投入,你得学习。无尽战区不是什么娱乐项目,娱乐中娱乐就是根本,竞技的根本,就是技术提升所带来的成就感。我喜欢竞技,竞技,就是我所认为的娱乐,我就喜欢跟比我强的玩。我娱乐了,我也变强了。老玩家说,以前的无尽战区是只有专属SP的,没有闪现这种MOBA元素,而且,对于一些输出,闪现就是他们的保命技能,这也是充分照顾新人,和吸引MOBA类玩家的。专属SP就是无尽的核心,更加立体的展现了英雄的特色。 我认为,每个英雄,针对其阵容配置,应该多给出一个(保命)通用技能,仅一个!不要给出太多不符合位置的通用技能,让玩家迷惑。目前,坦克有怒潮,输出有闪现,战士有翻滚,牵制有跳跃,其实,每个位置,同时给出SP技能和通用技能,是没问题的,共享CD就行,战场瞬息万变,不可能在进场前,入场,开团,离场,保持不变,因为有变,才会生成不同的战斗的策略和技巧,战场,才会变得有更多可能,也就,变得更加精彩。东西都是双面的,贴吧和官方希望营造和谐的氛围,稳定的交流沟通环境,给新人做好战前准备,但是,战斗其实就是这样,文是文,武是武,本就不是一类。贴吧有一个老哥说过“一个竞技游戏,不X人玩个勾八,等SI吧”,你说马人不好,但是我觉得,这体现了两种东西,血性,和对胜利的渴望,这才是竞技能走更长远的原因,也是竞技,不论在哪个时代,都能如此吸引人前仆后继。文人,是不会有这种东西的。因为彼此的生存环境,造就了不同的生存规则,你不适应,只有离开。没有个体能强大到改变规则,乃至环境,优胜劣汰,希望你明白。每周每次更新两个英雄,是在修改皮肤和或是重置引擎?不是,是开发组招揽新人所作的妥协,因为只有更熟练的老玩家,才知道选择何种的英雄,搭配怎样的阵容,对应如何的出装,去迅速获得胜利。新人,只会输的更惨烈,目前给出的英雄都是极易上手的英雄,如果你连这段时间都熬不过去,为以后更惨烈的战斗打下基础,你只有离开,开发组,已经尽自己最大努力去限制老玩家,给新人争取更多的生存空间和成长机会。希望你们明白,他们这种刻意改变规则,已经违背了环境,在现实里,是不可能发生的。













