首先,我不喜欢用什么别看强度看剧情什么的堵嘴,我不喜欢那种无脑追求强度的人,但作为自己喜欢的角色,希望其有相应的强度应该不是问题吧。
其次,我的观点是数值膨胀才是游戏的正常现象,没必要当洪水猛兽,无论单机游戏还是二游,你的数值肯定都是增长的,官方要做的是合理把握这个膨胀度,令数值不要爆炸。粥吹的老角色保值,换个角度就是新角色强度可能不如老角色。
那么,开始正题
第一,对策卡,经常有人说方舟出的角色是对策卡,对策卡应该是在特定范围下,有重要作用的卡,如游戏王的灰,指,结界波。而方舟经常是干员强度不够,而找个环境,强行让其上位,来证明yj没有设计失误。
第二黄金大队不能无脑碾压,这个问题其实也挺搞笑的,不同的卡有不同的价值,强力的power可以作为单核双核,所以说所谓黄金大队不能无脑碾压,其实不是什么yj设计巧妙 也有可能是你队伍配置等级不行。
第三就是关于术士问题了,目前方舟法伤大c没一个是术士,术士强度天花板还是小羊,真是令人唏嘘。我觉得一群人讨论术士为什么弱,不如思考yj对术士有偏见,就是不渴出强力的法术大c。什么术士职业短板,只要yj想出,ch有n种方式加强,所以为什么没有呢
关于方舟新出的重岳与林雨霞,其实也证明方舟之后出的干员的尴尬,怎么出才能让其有价值,有合适的优势区间,如何控制数值。当然,yj更可能像现在这样了,出一些谁都记不住的弱干员,与个别強力干员,来维持数值。
内容乱七八槽,希望大家别嫌弃。方舟社区应该要承认
强卡就是强卡,无论找什么借口,用什么战术,卡与卡之间的差距就是那样,玩家渴望自己的新干员可以上场也是一种正面诉求,yj官方应该聆听
其次,我的观点是数值膨胀才是游戏的正常现象,没必要当洪水猛兽,无论单机游戏还是二游,你的数值肯定都是增长的,官方要做的是合理把握这个膨胀度,令数值不要爆炸。粥吹的老角色保值,换个角度就是新角色强度可能不如老角色。
那么,开始正题
第一,对策卡,经常有人说方舟出的角色是对策卡,对策卡应该是在特定范围下,有重要作用的卡,如游戏王的灰,指,结界波。而方舟经常是干员强度不够,而找个环境,强行让其上位,来证明yj没有设计失误。
第二黄金大队不能无脑碾压,这个问题其实也挺搞笑的,不同的卡有不同的价值,强力的power可以作为单核双核,所以说所谓黄金大队不能无脑碾压,其实不是什么yj设计巧妙 也有可能是你队伍配置等级不行。
第三就是关于术士问题了,目前方舟法伤大c没一个是术士,术士强度天花板还是小羊,真是令人唏嘘。我觉得一群人讨论术士为什么弱,不如思考yj对术士有偏见,就是不渴出强力的法术大c。什么术士职业短板,只要yj想出,ch有n种方式加强,所以为什么没有呢
关于方舟新出的重岳与林雨霞,其实也证明方舟之后出的干员的尴尬,怎么出才能让其有价值,有合适的优势区间,如何控制数值。当然,yj更可能像现在这样了,出一些谁都记不住的弱干员,与个别強力干员,来维持数值。
内容乱七八槽,希望大家别嫌弃。方舟社区应该要承认
强卡就是强卡,无论找什么借口,用什么战术,卡与卡之间的差距就是那样,玩家渴望自己的新干员可以上场也是一种正面诉求,yj官方应该聆听