朋友们,大家好,欢迎来到《荣誉骑士II:君主》上映后的第二部《魔鬼日记》!我们希望您在广告系列和探索游戏中玩得开心。这一次,我们将专注于一个过去多次提到的话题,一个对游戏非常重要的话题——模组。
毋庸置疑,在让玩家的创造力发挥方面,模组是一个令人难以置信的工具,因为它可以以最意想不到的方式大大增强游戏。我们中的许多人自己都涉足过这个过程,并且喜欢看到人们创造的东西,所以我们真的想为那些想要发挥创造力并按照他们想要的方式塑造 KoH2:S 的人提供合适的工具。
话虽如此,我们很高兴地透露,即将推出的补丁将为我们游戏中的模组工作方式引入一些急需的更改和改进。
首先,我们将添加基本的 Steam 创意工坊支持。这意味着我们将为模组创作者提供一个工具,将他们的模组上传到 Steam 创意工坊,并提供一个游戏内链接,指向创意工坊页面,玩家可以在其中浏览和订阅模组。
与此同时,我们正在从根本上改变模组的制作方式。现在,模组将仅包含更改,而不是从原始游戏文件中复制完整的文件夹,然后在此处和那里更改一些行。换句话说,如果一个模组只改变了游戏中的单个值,那么使用新系统,这个模组基本上将由一行文本组成(不包括一些描述模组本身的“服务”信息)。
这将解决旧系统的两个主要问题:
1每次开发人员发布补丁时(从下一个补丁开始),模组将不再失效。
2一次可以激活多个模组,假设它们彼此之间不“冲突”(即它们不会尝试以不同的方式更改同一件事)。
不幸的是,由于这些变化,所有现有的模组将不得不再次由模组创建者重做,希望是最后一次。
请注意,新系统并非 100% 万无一失——例如,如果开发人员决定将长弓手的攻击率提高一倍(并且它以某种方式通过了新补丁批准过程的所有阶段),而您的模组也影响长弓手的攻击率——那么你的模组将优先于来自补丁的更改。这可能是也可能不是预期的效果,没有明确的答案。例如,让我们想象一下开发人员并没有完全疯狂,他们也将长弓手造成的伤害减半,因此平均 DPS 保持不变。如果你的模组只改变攻击率,而不改变长弓手的伤害,结果可能会失去平衡。
但是所有其他与攻击率或长弓手伤害无关的模组将继续正常工作。
我们将在补丁上线后提供更多关于执行此操作的确切语法以及如何在补丁上线后为 Steam 创意工坊生成模组的信息,包括发行说明和游戏文件。
随着即将到来的更新有望提供大大改进的基础,我们希望在未来进一步提高 KoH2:S 的修改功能。我们还不能承诺任何事情,但是能够添加或更改肖像和模型,更多QoL升级以制作和使用模组,以及提供更好的工具来调整地形和地图元素等功能肯定在桌面上。
我们也有兴趣听到您的更多意见。你最喜欢什么类型的模组——专注于简单的作弊、视觉变化、生活质量改进或大规模的系统和设置大修?您是否希望在 KoH2:S 中看到任何修改?如果您自己是模组制作者,您希望拥有什么类型的工具?
在 1 月 26 日 @ 格林威治标准时间下午 4 点/美国东部标准时间上午 11 点加入我们的 DevStream,并随时根据您的问题修改我们的对话。我们希望在那里见到你,直到那时 - 去征服!