1希望沙盒加入爬塔功能,不至于让玩家最后把武功全规划好不知道干啥,灵魂擂台那里面一个是AI自动机制限制,一个是一些人物属性超标目前实在不适合拿来当玩家后期练手的最佳地点 。我们把武功属性练到满意准备大展身手的时候,结果发现没啥玩的,说实话这游戏我玩的最爽的时候就是被NPC掠的死去活来找到一个套路反败为胜的时候。
2一些橙色内功是做来干嘛的,比如类似九阳的功法功法修炼速度是干啥的?相信稍微懂点游戏机制的都不会花500点历练学这个吧。还不如打怪加一加获取属性的收益倍数,这样也有些顶级功法的样子,游戏本身125后属性就加成很低了,你限制这么死就算全练到250和全125区别很大么?你不看看灵魂擂台那群人的数值,你限制的再死一样有人会练满。
3在说下论剑奖励沙盒还是那样,其实游戏好玩还是前6年,一些好武功你全放在第七年第三次论剑,第一年通过拜师学橙剑橙拳橙刀橙枪了,第一二次论剑奖励你给的什么东西?
4还有本身NPC就有成长功能比如烈日教那货本身不会烈日刀,剧情后学会,既然有了NPC学习技能的功能为什么不给玩家开放组队培养NPC的功能呢?武功秘籍也不让送NPC,相信这个功能也能让你赚不少好评吧?那个白发女主立绘说真的不管是人社还是立绘都让人喜欢不起来,上个档我的许银姚道侣因为不会武功被人杀了。
5游戏剧情真的没救了,一点爽点都没,那种莫欺少年穷增加玩家代入感的剧情根本就没有,我只看到一个舔狗舔到一无所有然后被女主老爸开大招秒了。这种剧情你给我看?关键这个舔狗对我很好。与其改善剧情不如赶紧做个MOD编辑器,我相信网上很多鬼才玩家编的剧情也不会太差,本身原版剧情做成这样提升了很大编辑剧情的空间,正好弄个MOD编辑器不香么,主线支线让玩家自己去编辑,相信编辑器功能越强大好评越多,与其不停的修改剧情把路越走越窄,不如一个编辑器实在,创意工坊不缺鬼才。
2一些橙色内功是做来干嘛的,比如类似九阳的功法功法修炼速度是干啥的?相信稍微懂点游戏机制的都不会花500点历练学这个吧。还不如打怪加一加获取属性的收益倍数,这样也有些顶级功法的样子,游戏本身125后属性就加成很低了,你限制这么死就算全练到250和全125区别很大么?你不看看灵魂擂台那群人的数值,你限制的再死一样有人会练满。
3在说下论剑奖励沙盒还是那样,其实游戏好玩还是前6年,一些好武功你全放在第七年第三次论剑,第一年通过拜师学橙剑橙拳橙刀橙枪了,第一二次论剑奖励你给的什么东西?
4还有本身NPC就有成长功能比如烈日教那货本身不会烈日刀,剧情后学会,既然有了NPC学习技能的功能为什么不给玩家开放组队培养NPC的功能呢?武功秘籍也不让送NPC,相信这个功能也能让你赚不少好评吧?那个白发女主立绘说真的不管是人社还是立绘都让人喜欢不起来,上个档我的许银姚道侣因为不会武功被人杀了。
5游戏剧情真的没救了,一点爽点都没,那种莫欺少年穷增加玩家代入感的剧情根本就没有,我只看到一个舔狗舔到一无所有然后被女主老爸开大招秒了。这种剧情你给我看?关键这个舔狗对我很好。与其改善剧情不如赶紧做个MOD编辑器,我相信网上很多鬼才玩家编的剧情也不会太差,本身原版剧情做成这样提升了很大编辑剧情的空间,正好弄个MOD编辑器不香么,主线支线让玩家自己去编辑,相信编辑器功能越强大好评越多,与其不停的修改剧情把路越走越窄,不如一个编辑器实在,创意工坊不缺鬼才。