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MOD|资本论(Capital)(阶层、剥削、贸易惩罚、补给等)

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该模组包含以下机制 :阶层、剥削、贸易惩罚、补给,朝贡和历史模拟。


IP属地:河南1楼2023-01-31 23:16回复
    +3


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-01-31 23:16
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      2026-06-08 19:53:42
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      IP属地:云南来自Android客户端3楼2023-01-31 23:18
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        cy


        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2023-01-31 23:30
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          P社式编程: 用超一流的编译器,写出一流的文案,并在后台写了helloworld。
          ————我自己说的。
          欧陆风云 是维多利亚的前作,不是群星的,让EU 回到大陆。
          —— 耶诗·沃索德
          首先,是该mod 的核心内容,阶级财产,P社对于阶层的划分过于分明,然而,现实中一个底层的贵族骑士,也可能是一位市民,但他并不一定是个商人,这样的划分是非常不合理的,本mod 参考了维多利亚的分法,将阶层 归为:
          精英阶层(原贵族):代表权贵,财阀等有着巨大影响力的阶层,如特朗普,马斯克和拜登。
          工薪阶级(原教士):代表中基层官僚,如骑士牛顿,爱因斯坦,他们没有家族可以依靠,完全是管理机构的一颗螺丝钉。
          市民阶级:代表广大自由的市民,他们可以是农民工人和小商人。


          IP属地:河南5楼2023-01-31 23:40
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            在本mod里面,阶层的所有加成都根据他们的领地占比来决定
            精英阶层:这个阶层几乎伴随着文明的产生,他们是奴隶主,贵族,以及权贵豪门,他们往往影响着国家的走向,是国家的大脑,但由于他们往往凌驾于规则之上所以会带来一些损耗:
            减少将军花费, 减少顾问花费,减少海军将领花费, 增加腐败。
            工薪阶级:他们一直作为精英阶层的副手存在,是执行者,是一个国家的骨骼和脊梁,他们是保证体系运作的中坚力量,因此工薪阶层的人对于管理者而言至关重要,但是他们不事生产,所以需要消耗资源:
            增加陆军士气,减少 理念花费减少,增加行政效率,州维护费用增高。
            市民阶级:他们和工薪阶层一样同属于大众,但是他们靠自己的生产劳作为生,是国家的血肉,如果调动了他们的积极性,你的发展会变的更加容易,同时由于约束较小,可以自由地表达思想,但是思想的冲突仍然会产生负面影响:
            增加海军士气, 增加加思潮速度,减少增加发展度管理花费,增加不稳定因素。


            IP属地:河南6楼2023-01-31 23:58
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              如图:是一个阶级特权,可以直接用代码land_ownership_modifier 修改,因为小国主要靠外交对阶层的操作比较固定,所以这个功能意义不大,我的设定是发展度300 以上的国家才能使用。


              IP属地:河南7楼2023-02-01 00:02
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                我觉得行


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-02-01 00:05
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                  2026-06-08 19:47:42
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                  cy


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2023-02-01 00:08
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                    听说这个挺多经验的 ิۖิۣ ۣۣۖۖۖۖิۖิิۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۖ~
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                       上边的字超过700哦,大家用这个水吧,省空间,不然影响看帖。


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2023-02-01 00:12
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                      cy


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-02-01 00:12
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                        剥削:该功能是本mod 的主体。
                        欧陆的税收分为三大块,税收,生产和贸易,贸易很常见,但是生产代表的到底是什么?是商品的税?那样不是和税收混了,因此本mod为了更好的模拟历史,让税收代表当地的除商品外的经济情况,生产代表了商品收益,而贸易代表贸易的税收。 这就意味着税收也是很重要的一环,如果税收较低,生产象牙还勉强能理解为当地人靠象肉和象皮 来维持温饱,但是产生船具的难不成天天啃铁块?


                        IP属地:河南12楼2023-02-01 00:13
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                          为了更好的模拟经济,本mod添加了4个事件代表四种情况:
                          1、税收大于生产,证明商品经济并不活跃 ,你的人民会倾向于流向工薪阶层来获的稳定:
                          教士获得土地1,勋贵获得土地1,市民减少土地1,教士获得5影响力,市民减少5忠诚度。
                          2、贸易小于生产,税收小于20%,证明你的商品卖不出去,经济情况也不好,即生产过剩,产生了经济危机
                          市民少土地1,教士减少土地1, 勋贵少1,所有阶层忠诚度-20,通货膨胀减少1。
                          3、贸易小于生产,税收大于20%,税收证明你的经济不错,产能充沛,需要扩展贸易,人民会争相向商人流动
                          市民土地加1 ,教士-1 勋贵加1 市民增加5影响力 ,教士减少5忠诚度。
                          4 生产小于贸易, 没有生产怎么会有贸易呢?证明了你的权贵利用了一些特殊的手段压缩了生产成本,获取了巨额收入(维多利亚时代的前奏),或者你的贸易只是泡沫。
                          勋贵获得土地5,市民-1,教士-1, 贵族增加20影响力,市民减少10忠诚,教士减少10忠诚,通货膨胀增加4。


                          IP属地:河南13楼2023-02-01 00:23
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                            cy


                            IP属地:贵州14楼2023-02-01 00:27
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                              2026-06-08 19:41:42
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                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2023-02-01 00:36
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