先给我套个盾,鉴于本人比较菜,但我也是体验过完整流程的,以下观点属于个人看法。
1:乐师的武器平衡性有点离谱,同时期有些武器输出很低手感还很差,有些输出相对高还全能。
2:乐师的输出环境太差了,伤害非常不稳定,基本就是打一会停一下,补充灵感值的道具又很少,三个药水打boss基本无用。还有乐师有一种不同武器加不同buff的特性,所以乐师在一场战斗中需要使用到不同的武器,这点我认为很有意思,但是一套爆发输出后的伤害还不如射手持续的稳定输出高。因为加的buff强度是有限的,但种类多,均衡发展在泰拉瑞亚里是最不提倡的,要不就叠肉,要不就叠输出。大家可能没什么感觉,因为瑟银的boss除开最终boss外都很简单,但是在三灾面前乐师的弱点会展露无遗,相比于其它职业打瑟银之前的boss就如同砍瓜切菜般简单。
3:乐师节拍类武器就离谱,你用这种武器打boss意味你要三个眼睛,一个眼睛躲boss攻击,一个眼睛瞄准boss,一个眼睛看下面的节拍对不对的上,对不上全部木大。当玩家有动态视力呢,还有这种武器伤害也不高,并没有那种高风险高回报的机制,真不知道开发者怎么想的……………
4:乐师的职业配装太独立,比法师还独立,以至于别的职业捡到乐师的东西时都极其嫌弃,还有一些专供乐师的材料加上瑟银流程宽度长,真的有点搞人心态。以及乐师的护甲走的也是均衡发展的路,没有哪一项特别突出。
5:乐师武器有很多都没有乐师的感觉,基本吹不出旋律来,也没动听的音色,有的武器声音还非常小,真的有时候给人一种换皮法师的感觉,以及乐师的有些攻击方式太小气了,还没有法师那种大开大合的感觉。
总之我是希望乐师能得到增强,因为现在大师模式怪物数值膨胀严重,乐师真的有点不够看了(我也是玩过1.3版本的)
1:乐师的武器平衡性有点离谱,同时期有些武器输出很低手感还很差,有些输出相对高还全能。
2:乐师的输出环境太差了,伤害非常不稳定,基本就是打一会停一下,补充灵感值的道具又很少,三个药水打boss基本无用。还有乐师有一种不同武器加不同buff的特性,所以乐师在一场战斗中需要使用到不同的武器,这点我认为很有意思,但是一套爆发输出后的伤害还不如射手持续的稳定输出高。因为加的buff强度是有限的,但种类多,均衡发展在泰拉瑞亚里是最不提倡的,要不就叠肉,要不就叠输出。大家可能没什么感觉,因为瑟银的boss除开最终boss外都很简单,但是在三灾面前乐师的弱点会展露无遗,相比于其它职业打瑟银之前的boss就如同砍瓜切菜般简单。
3:乐师节拍类武器就离谱,你用这种武器打boss意味你要三个眼睛,一个眼睛躲boss攻击,一个眼睛瞄准boss,一个眼睛看下面的节拍对不对的上,对不上全部木大。当玩家有动态视力呢,还有这种武器伤害也不高,并没有那种高风险高回报的机制,真不知道开发者怎么想的……………
4:乐师的职业配装太独立,比法师还独立,以至于别的职业捡到乐师的东西时都极其嫌弃,还有一些专供乐师的材料加上瑟银流程宽度长,真的有点搞人心态。以及乐师的护甲走的也是均衡发展的路,没有哪一项特别突出。
5:乐师武器有很多都没有乐师的感觉,基本吹不出旋律来,也没动听的音色,有的武器声音还非常小,真的有时候给人一种换皮法师的感觉,以及乐师的有些攻击方式太小气了,还没有法师那种大开大合的感觉。
总之我是希望乐师能得到增强,因为现在大师模式怪物数值膨胀严重,乐师真的有点不够看了(我也是玩过1.3版本的)