主要变动:
-重做了“醉酒”的机制
- “醉酒”现在分成了四个层级,不同层级的效果对人物属性的影响不同:这个效果1、2层的时候,没有太大负面影响,但叠到3、4层之后,基本就只有负面效果了。
-效果的层数与其持续时间有关,存在几个临界数值,例如持续时间超过1回合,即叠1层;超过120回合,叠2层;240回合,3层;300回合,4层。层数只会增加,不会减少。持续时间超过相应的临界值之后,除非持续时间完全归零,否则效果不会消失。
- “醉酒”效果不仅会影响人物的属性,每叠一层还会令人物出现特殊的状态。2层醉酒有可能导致恍惚,3层有可能导致呕吐,4层有一定几率导致角色入睡。这些几率会根据叠加的层数和效果剩余的持续时间动态变化。
-睡觉期间呕吐会对角色造成严重危害,甚至致死。
-醉酒视觉效果的强度现在会根据效果的叠加层数变化。1层“醉酒”的状态下,视觉上的失真和摇晃基本看不出来,到了4层之后,才会出现“醉酒”现在的视觉效果。
-饮酒会造成多久的“醉酒”?这个取决于若干因素。如果人物非常饥饿,饮酒就会造成更久的“醉酒”状态。如果人物的活力强,迷醉抗性也强,那么饮酒造成的“醉酒”状态持续时间就会较短。
-如果“醉酒”叠加到了3到4层,那么结束时会变成“酒后状态”。
- “酒后状态”与“戒断反应”不同,角色就算处于“酒后状态”,喝酒也不会出现“心神不宁”,所以可以利用这个机会部分抵消“心神不宁”的减益效果。
-精灵青柠、金丝桃、姜和抗毒素可以逐渐加快“醉酒”结束的速度。
-玩家角色、土匪和不死生灵添加了大约400条台词,各个预设角色也增加了若干专有台词。触发这些台词的条件也丰富了很多。
-增加了显示选项:全屏、有边框、窗口化。
-重做了“醉酒”的机制
- “醉酒”现在分成了四个层级,不同层级的效果对人物属性的影响不同:这个效果1、2层的时候,没有太大负面影响,但叠到3、4层之后,基本就只有负面效果了。
-效果的层数与其持续时间有关,存在几个临界数值,例如持续时间超过1回合,即叠1层;超过120回合,叠2层;240回合,3层;300回合,4层。层数只会增加,不会减少。持续时间超过相应的临界值之后,除非持续时间完全归零,否则效果不会消失。
- “醉酒”效果不仅会影响人物的属性,每叠一层还会令人物出现特殊的状态。2层醉酒有可能导致恍惚,3层有可能导致呕吐,4层有一定几率导致角色入睡。这些几率会根据叠加的层数和效果剩余的持续时间动态变化。
-睡觉期间呕吐会对角色造成严重危害,甚至致死。
-醉酒视觉效果的强度现在会根据效果的叠加层数变化。1层“醉酒”的状态下,视觉上的失真和摇晃基本看不出来,到了4层之后,才会出现“醉酒”现在的视觉效果。
-饮酒会造成多久的“醉酒”?这个取决于若干因素。如果人物非常饥饿,饮酒就会造成更久的“醉酒”状态。如果人物的活力强,迷醉抗性也强,那么饮酒造成的“醉酒”状态持续时间就会较短。
-如果“醉酒”叠加到了3到4层,那么结束时会变成“酒后状态”。
- “酒后状态”与“戒断反应”不同,角色就算处于“酒后状态”,喝酒也不会出现“心神不宁”,所以可以利用这个机会部分抵消“心神不宁”的减益效果。
-精灵青柠、金丝桃、姜和抗毒素可以逐渐加快“醉酒”结束的速度。
-玩家角色、土匪和不死生灵添加了大约400条台词,各个预设角色也增加了若干专有台词。触发这些台词的条件也丰富了很多。
-增加了显示选项:全屏、有边框、窗口化。