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一些希望的改动

只看楼主收藏回复

没什么用,
胡乱弄得,可能有错,可能有用,
一些有的没的,一些幻想,看了一些diy,借鉴了一些,侵删,
对一些指挥官的加强,会极大的提升体验,希望使威望各有优点,
(如果一些加强很大,那么大概是因为五爬二删的底子很差……)
(先到思旺,其他的之后吧,)
1、雷诺
双矿骡,无敌雷,
五个黄昏之翼→五个黄昏之翼五个精英维京,对空对地100点aoe,
休伯利安→额外拥有鼓舞人心效果,提高附近单位25%的攻速和3点护甲,
矿骡为双方增加矿物,且不消耗矿物储量,
scv有轨道空降科技,
轨道空降的单位拥有3秒无敌,
医生增加战后快速回蓝的科技,
V1→优点增加,息像扫描不耗能量,变为15s的cd, scv可以空投地堡,地堡血量提高200%,地堡容量提高100%,地堡会吸收附近2格单位受到伤害的50%,
注:希望生化的作战能力提高,有更多可开发的战术,
V2→优点增加,机械单位生命值提高50%,后燃期间获得生命值50%的血盾,剩余血盾会回复等额生命,拥有aoe的单位每使用一份补给,所有作战单位的aoe范围提高0.5%,(包括火蝠,雷车,坦克,维京,女妖,)
注:希望解决维京脆的问题,成型慢,回复慢的问题,希望提升蜘蛛雷的范围,维京的aoe能力,
V3→优点增加,初始基地变为星轨,可以直接建造星轨(600矿),顶部面板可以储存,休伯利安消失或死亡时会对六格内单位造成300点伤害,
缺点减少,只有星港中的战斗单位消耗的晶体矿增加50%,
注:成型后更强,同时不对前期的作战方式造成影响,
2、女王
萨尔那加飞龙,
恶变菌毯额外拥有射程+2的效果,
吸收光环cd减少为90秒,
精通调整:
技能组一:凯瑞甘能量上限和能量回复+45%,凯瑞甘攻击伤害和攻击速度+75%,
技能组三:急速进化+60%,主要技能伤害+60%,
注:技能组一对应法师与战士两种选择,原本的技能组三中的主要技能伤害和攻击速度+30%,很亏,但打软,红衣却不得不点一些,数值提高,希望可以成为除急速进化外的另一种选择,
V1→优点增加,菌毯肿瘤无法被埃蒙选中,所有地面单位获得狂怒被动技能,所有地面单位可以在菌毯上埋地移动(视野移速不变),并且在菌毯上埋地时超级隐形,在菌毯上埋地生命恢复+100%(+4?),
注:希望开发更多的战术,(地刺巨大加强,?不知道应不应该有埋地停火,),希望管子防空也可以,
V2→闪电对一个单位没有数量限制(因为分5批结算导致,),最高1200伤,
V3→粉碎勒握能量50,伤害100,
注:别削了,
3、大主教
一分钟cd无敌盾,
叉子旋风斩每转一下,会降低敌方10%的攻速移速
龙骑满盾后,每秒对自身两格范围造成4点aoe伤害(对空对地),如果龙骑聚团,该伤害可以传递,
凤凰价格由150/100,变为125/75,
不朽价格由250/100,变为200/100,不朽的屏障破后,会对自身两格范围造成100点aoe伤害(对空对地)
风暴价格由300/200,变为250/150,射程变为14,衰变可叠加,可造成范围伤害,
闪电价格由50/150,变为50/100,每把电可额外提高己方单位10点护盾上限,
白球死亡会产生黑洞,持续5秒,范围5格,对敌方造成中心200边缘100点aoe伤害,
金甲虫价格由300/200,变为250/150,人口降为4,每攻加15/20S,边缘伤害由25%变为60%,伤害会持续存在两秒,
注:大主教最强,
V1→优点增加,大主教下船(大概是风暴英雄),每刷一个作战单位或者阵亡一个作战单位,大主教多一点荣耀值,太阳轰炸可以消耗荣耀值提前释放,每点荣耀值减少6秒cd,大主教阵亡后无法正常复活,只能在太阳轰炸结束后的中心处复活,大主教会在开局3分钟后降落在能量场中心,
注:大主教最强,
V2→缺点改为消耗10能量,能量场内无作战单位时不耗能量,
注:大主教最强,
V3→优点增加,狂热者阵亡时会掉落太阳能战斧,龙骑阵亡时会留下残骸,每捡起一把战斧或一副残骸,都会增加面板2点能量,无拘狂热者被砸下时,会有等于战斧和残骸数量的龙骑叉卫队一起被折跃下船,无拘消失或死亡时会产生黑洞,持续5秒,范围5格,对敌方造成中心200边缘100点aoe伤害,(卫队不掉落战斧与残骸)
注:大主教最强,
4、思旺
Bt不需要be解锁,
钻机可以通过scv加速重建,
钻机可以选中友方单位,但不造成伤害,钻机增加停火键,
战斗空投cd减少为150s,
Be科技,射程+1提高为+2,护甲+2提高为+3,
导弹车的技能变为与衰变类似的形式,甩完技能可以坐大力神直接溜,
雷神可以切独头弹模式,
怨灵永久隐形,闪避由20%提高到40%,
科学球可以折跃,cd60s,拥有消音模式,此模式下视野也会扩大,
Scv可以在大力神中修理附近三格的建筑和单位,
注:希望思旺的战术可以变化一些,
V1→优点增加,可以额外建造两个激光钻机,使用ctrl+x、ctrl+c进行控制,共用升级效果,钻机升级次数没有数量限制,3级之后的升级同样为210s,300矿300气,
注:这样同时攻击一个目标就会造成减速93%,不知算不算合理,
V2→消防30/s,修至100%,
注:众所周知,
V3→优点增加,大力神可以装载8个塔,放置方式类似渡鸦小炮台,塔拥有永生程序,消耗一半的矿复原,
缺点变为,气骡不可用,
注:众所周知,
2023年2月4日 01:05:46 by 格兰德大妈


IP属地:四川1楼2023-02-04 01:16回复
    你这大主教编的完全凸显不出大主教的灵魂技能,集结部队!不如我之前编的卡拉英灵殿
    威望一:卡拉英灵殿
    开局基地旁将获得建筑“艾尔英灵殿”,点击F3将选中英灵殿。英灵殿无需能量场即可运行(防止艾尔大停电
    当大主教的战斗单位牺牲时,会魂归卡拉,并在30s内抵达“艾尔英灵殿”。英灵殿中的单位可花费原有价格的25%折跃出去继续作战(拥抱战斗的荣耀!)
    负面:守护纸壳的无敌时间缩短至2s,战斗单位生命上限减少30%(这太不荣耀了! )


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-02-04 04:06
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      斯旺的思路应该像技师靠拢,三个威望分别加强钻机,塔和部队。
      v3把部队减价减人口之类的加进去,或者加快斯旺采集或战斗单位建造时间,变相缩短部队成型周期也行。


      IP属地:辽宁来自手机贴吧3楼2023-02-04 04:45
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        南孚科技*龙骑聚能环


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-02-04 16:13
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