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伏魔战记大数据(3.9J版)

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目录章节:
一、光环数据
二、移动速度
三、技能
四、魔器
五、宠物
六、英雄属性
七、伏魔的经验
八、怪物复活时间
九、三幕相关
十、其他


IP属地:湖北1楼2023-02-04 17:43回复
    一、光环数据
    耐久光环:
    等级1-数据一攻击速度增加5%
    等级2-数据一攻击速度增加10%
    等级3-数据一攻击速度增加15%
    等级4-数据一攻击速度增加20%
    等级5-数据一攻击速度增加25%
    等级1-数据一移动速度增加10%
    等级2-数据一移动速度增加15%
    等级3-数据一移动速度增加20%
    等级4-数据一移动速度增加25%
    等级5-数据一移动速度增加25%(没错和4级一样)
    注释:如果单考虑‘移动速度’,那么4级耐久就可以了。
    邪恶光环:
    等级1-数据一生命回复增加0.5
    等级2-数据—生命回夏增加1
    等级3-数据—生命回复增加1.5
    等级4-数据—生命回复增加2
    等级5-数据一生命回复增加3.5
    等级1-数据一移动速度增加10%
    等级2-数据一移动速度增加15%
    等级3-数据一移动速度增加20%
    等级4-数据一移动速度增加25%
    等级5-数据一移动速度增加25%(没错和4级一样)
    注释:英雄所学的邪恶光环生命恢复不是百分比回复,所以这点生命恢复没有意义。蜘蛛邪恶光环效果是:移动速度10%,生命恢复速度50%,比如你的生命恢复速度是10点,那就增加5点。
    专注光环:
    等级1-数据一增加防御10
    等级2-数据—增加防御20
    等级3-数据—增加防御30
    等级4-数据—增加防御40
    等级5-数据一增加防御50
    强击光环:
    等级1-数据一攻击增强10%
    等级2-数据一攻击增强15%
    等级3-数据—攻击增强20%
    等级4-数据一攻击增强25%
    等级5-数据一攻击增强25%(没错和4级一样)
    注释:强击光环增加的攻击是以攻击中间值来计算的,比如小火人攻击力是800-1000,那么就取中间值900来计算加成。
    以上是‘四大光环’,至于‘四废光环’就没什么好说了。稍微交代一点。
    荆棘光环:只能反弹近战伤害,满级反弹35%
    辉煌光环:回蓝不是百分比,满级每秒回复4点蓝


    IP属地:湖北2楼2023-02-04 17:45
    回复
      2026-06-21 13:46:54
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      二、移动速度
      1、英雄初始移动速度是300点
      2、天使翅膀都是增加150点的移动速度(文字说明和实际数据是两码事)
      3、‘疾风之靴’‘死神靴’‘战3秘银披风’等等这些加移动速度的,都是增加30点。且会被天使翅膀覆盖。
      4、带天使翅膀后,耐久光环和邪恶光环可以继续增加移速。计算的是初始值,比如满级耐久增加25%移速,是只计算初始的300点移速,翅膀的150不加入计算。
      5、技能‘疯狂’可以在带有翅膀和光环时,继续增加移速,同样也只对初始值增加,比如满级疯狂增加300*40%=120移速。
      6、技能‘嗜血术’可以在翅膀、光环、疯狂的基础上继续增加移速,同样只对初始值,也就是增加300*25%=75移速。
      7、单位最大移动速度是522点,也就是你再怎么堆,也不会超过这个数。


      IP属地:湖北3楼2023-02-04 17:45
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        三、技能
        镜像:
        等级1-数据一施加伤害0%
        等级2-数据—施加伤害0%
        等级3-数据—施加伤害0%
        等级4-数据一施加伤害30%
        等级5-数据一施加伤害50%
        等级1-数据一所受伤害400%
        等级2-数据一所受伤害300%
        等级3-数据一所受伤害200%
        等级4-数据一所受伤害150%
        等级5-数据一所受伤害100%
        注释:分身不享受英雄所学的任何主动或被动技能,但分身可以享受装备效果,同时分身无法触发装备技能。也就是英雄学‘闪避’分身是没有闪避的,想要分身更能抗,只有带一个闪避装备。
        战争践踏:
        等级1-状态一持续时间-普通3秒
        等级2-状态—持续时间-普通4秒
        等级2-状态—持续时间-普通5秒
        等级4-状态—持续时间-普通6秒
        等级5-状态一持续时间-普通7秒
        等级1-状态一持续时间-英雄1秒
        等级2-状态一持续时间-英雄2秒
        等级3-状态一持续时间-英雄2秒
        等级4-状态一持续时间-英雄3秒
        等级5-状态一持续时间-英雄3秒
        等级1-状态一影响区域200
        等级2-状态一影响区域250
        等级3-状态一影响区域300
        等级4-状态一影响区域350
        等级5-状态一影响区域400
        注释:战争践踏无论多少级,冷却CD都是15秒。所以单纯从晕BOOS的角度,升级到2级提高眩晕时间是非常好的,当然升到4级能晕更久,需要的蓝也更多。
        雷霆一击:
        等级1-数据一攻击速度减少50%
        等级2-数据—攻击速度咸少50%
        等级3-数据—攻击速度减少50%
        等级4-数据一攻击速度减少50%
        等级5-数据一攻击速度减少50%
        等级1-数据—移动速度减少50%
        等级2-数据—移动速度减少50%
        等级3-数据—移动速度咸少50%
        等级4-数据一移动速度减少50%
        等级5-数据一移动速度减少50%
        等级1-状态一影响区域200
        等级2-状态一影响区域250
        等级3-状态一影响区域300
        等级4-状态一影响区域350
        等级5-状态一影响区域400
        注释:雷霆一击无论多少级,冷却CD都是10秒。无论多少级,减速的持续时间对小怪都是5秒,对BOOS都是3秒。单从减速角度考虑,1级的雷霆一击效果就很厉害了。
        疯狂:
        等级1-数据一攻击速度增加20%
        等级2-数据一攻击速度增加25%
        等级3-数据一攻击速度增加30%
        等级4-数据一攻击速度增加35%
        等级5-数据一攻击速度增加40%
        等级1-数据—所受伤害增加20%
        等级2-数据—所受伤害增加25%
        等级3-数据一所受伤害增加30%
        等级4-数据一所受伤害增加35%
        等级5-数据一所受伤害增加40%
        等级1-数据一移动速度增加10%
        等级2-数据—移动速度增加15%
        等级3-数据一移动速度增加20%
        等级4-数据一移动速度增加30%
        等级5-数据一移动速度增加40%
        注释:疯狂的技能CD时间和持续时间是一样的,且都会随技能等级提高而提高。
        闪避:
        等级1-数据一闪避几率10%
        等级2-数据一闪避几率20%
        等级3-数据—闪避几率25%
        等级4-数据—闪避几率30%
        等级5-数据一闪避几率35%
        注释:在魔兽中,所有的闪避,无论是技能还是装备,都是不叠加的,只是单独再计算一次。
        尖刺外壳:
        等级1-数据一增加防御3
        等级2-数据一增加防御5
        等级3-数据—增加防御7
        等级4-数据一增加防御9
        等级5-数据一增加防御12
        等级5-数据一近战伤害反弹15%
        等级5-数据一近战伤害反弹25%
        等级5-数据一近战伤害反弹35%
        等级5-数据一近战伤害反弹40%
        等级5-数据一近战伤害反弹45%
        硬化皮肤:
        等级1-数据一忽略伤害12
        等级2-数据一忽略伤害20
        等级3-数据—忽略伤害30
        等级4-数据—忽略伤害40
        等级5-数据一忽略伤害50
        注释:硬化皮肤是不存在减少魔法伤害的,按照高难度小怪平均2000+攻击力来说,该技能毫无意义。
        重生:
        等级1-状态一技能冷却240秒
        等级2-状态一技能冷却210秒
        等级3-状态一技能冷却180秒
        等级4-状态一技能冷却150秒
        等级5-状态一技能冷却120秒
        天神下凡:
        等级1-数据一增加防御6
        等级2-数据一增加防御10
        等级3-数据一增加防御15
        等级4-数据—增加防御20
        等级5-数据一增加防御30
        等级1-数据一增加攻击10
        等级2-数据—增加攻击20
        等级3-数据一增加攻击40
        等级4-数据一增加攻击60
        等级5-数据一增加攻击80
        等级1-数据一增加生命300
        等级2-数据一增加生命400
        等级3-数据一增加生命800
        等级4-数据一增加生命1000
        等级5-数据一增加生命1500
        注释:天神下凡可以‘崩天神’,即在天神下凡快结束的时候删除天神技能,所有玩家游戏崩溃。
        冰冻箭:
        等级1-数据一攻击速度减少20%
        等级2-数据一攻击速度减少25%
        等级3-数据一攻击速度减少30%
        等级4-数据一攻击速度减少35%
        等级5-数据一攻击速度减少40%
        等级1-数据一移动速度减少20%
        等级2-数据一移动速度减少20%
        等级3-数据一移动速度减少20%
        等级4-数据一移动速度减少20%
        等级5-数据一移动速度减少20%
        注释:冰冻箭对飞机也有效果,单从给飞机减速角度,1级的冰冻箭就可以了。冰冻箭对BOOS的持续时间无论多少级都是1秒。5级的冰冻箭和黑暗箭可以在1000码的距离‘手动释放’,并且也会触发多重和技能,也就是变相增加弓箭200码攻击距离。
        神经毒箭:
        等级1-数据一降低攻击速度10%
        等级2-数据一降低攻击速度15%
        等级3-数据一降低攻击速度20%
        等级4-数据一降低攻击速度25%
        等级5-数据一降低攻击速度30%
        等级1-数据一降低移动速度10%
        等级2-数据—降低移动速度15%
        等级3-数据—降低移动速度20%
        等级4-数据—降低移动速度30%
        等级5-数据一降低移动速度35%
        等级1-状态一持续时间一普通1秒
        等级2-状态一持续时间一普通2秒
        等级3-状态一持续时间一普通3秒
        等级4-状态一持续时间—普通4秒
        等级5-状态—持续时间—普通5秒
        等级1-状态一持续时间一英雄1秒
        等级2-状态一持续时间一英雄1.5秒
        等级3-状态一持续时间一英雄2秒
        等级4-状态一持续时间—英雄2.5秒
        等级5-状态—持续时间—英雄3秒
        注释:神经毒箭对飞机无效
        连射:
        等级1-状态一技能冷却10秒
        等级2-状态一技能冷却11秒
        等级3-状态一技能冷却12秒
        等级4-状态一技能冷却13秒
        等级5-状态一技能冷却14秒
        诱捕:
        等级1-状态一技能冷却30秒
        等级2-状态一技能冷却30秒
        等级3-状态一技能冷却30秒
        等级4-状态一技能冷却30秒
        等级5-状态一技能冷却30秒
        等级1-状态一持续时间—普通3秒
        等级2-状态一持续时间—普通4秒
        等级3-状态一持续时间—普通5秒
        等级4-状态一持续时间一普通6秒
        等级5-状态一持续时间一普通7秒
        等级1-状态一持续时间一英雄1秒
        等级2-状态一持续时间—英雄1.5秒
        等级3-状态一持续时间—英雄2秒
        等级4-状态一持续时间—英雄2.5秒
        等级5-状杰—持续时间—英雄3秒
        注释:中立单位不属于敌方小怪或者BOOS。
        穿刺:
        等级1-状态一技能冷却11秒
        等级2-状态一技能冷却12秒
        等级3-状态—技能冷却13秒
        等级4-状态一技能冷却14秒
        等级5-状态一技能冷却15秒
        等级6-状态一技能冷却16秒
        等级1-状态一持续时间—普通2秒
        等级2-状态—持续时间—普通3秒
        等级3-状态一持续时间—普通4秒
        等级4-状态一持续时间—普通5秒
        等级5-状态一持续时间—普通6秒
        等级6-状态一持续时间—普通6秒
        等级1-状态一持续时间—英雄1秒
        等级2-状态—持续时间—英雄1.5秒
        等级3-状态一持续时间—英雄2秒
        等级4-状态一持续时间—英雄2.5秒
        等级5-状态一持续时间—英雄2.5秒
        等级6-状态一持续时间—英雄2.5秒
        注释:穿刺击飞时间是1秒。单从晕BOOS角度,4级的穿刺是非常好的,算上魔3的话就是将穿刺升2级,虽然会提高CD,但基本短时间不会用第二次。
        飓风群:
        等级1-状态一技能冷却10秒
        等级2-状态一技能冷却11秒
        等级3-状态—技能冷却12秒
        等级4-状态一技能冷却13秒
        等级5-状态一技能冷却14秒
        等级6-状态一技能冷却15秒
        注释:烈焰风暴和连珠火球无论多少级,技能冷却都是10秒。6级烈焰风暴总伤害7200。6级连珠火球总伤害4000。6级飓风群总伤害6000。
        暴风雪、火焰雨:
        等级1-状态一技能冷却10秒
        等级2-状态一技能冷却11秒
        等级3-状态—技能冷却12秒
        等级4-状态一技能冷却13秒
        等级5-状态一技能冷却14秒
        等级6-状态一技能冷却15秒
        注释:暴风雪、火焰雨6级的总伤害都是7200,且都是8波。
        火炎精灵:
        等级1-数据一召唤单位数量1
        等级2-数据一召唤单位数量2
        等级3-数据—召唤单位数量1
        等级4-数据一召唤单位数量2
        等级5-数据一召唤单位数量2
        注释:任何难度,4级的小火人和5级的没有任何区别。难度只是决定小火人的最终属性上限。无论多少级,小火人持续时间都是60秒,冷却时间都是50秒。
        霜冻护甲:
        等级1-数据一增加防御5
        等级2-数据一增加防御10
        等级3-数据一增加防御15
        等级4-数据一增加防御25
        等级5-数据一增加防御30
        等级1-数据一护甲持续时间45秒
        等级2-数据一护甲持续时间50秒
        等级3-数据—护甲持续时间60秒
        等级4-数据一护甲持续时间70秒
        等级5-数据—护甲持续时间80秒


        IP属地:湖北4楼2023-02-04 17:47
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          神圣之光:
          等级1-数据一治疗数值300
          等级2-数据—治疗数值800
          等级3-数据一治疗数值1500
          等级4-数据一治疗数值3000
          等级5-数据一治疗数值5500
          等级6-数据一治疗数值6000
          等级1-状态一技能冷却10秒
          等级2-状态一技能冷却11秒
          等级3-状态一技能冷却12秒
          等级4-状态一技能冷却13秒
          等级5-状态一技能冷却14秒
          等级6-状态一技能冷却15秒
          注释:圣光无法给分身加血。注意4级和5级差距是跳跃式提升。
          生命恢复:
          等级1-数据一总恢复400
          等级2-数据一总恢复800
          等级3-数据一总恢复1500
          等级4-数据—总恢复2500
          等级5-数据—总恢复5000
          等级6-数据一总恢复5500
          等级1-状态一技能冷却10秒
          等级2-状态一技能冷却11秒
          等级3-状态一技能冷却12秒
          等级4-状态一技能冷却13秒
          等级5-状态一技能冷却14秒
          等级6-状态一技能冷却15秒
          注释:生命恢复无论多少级,持续时间都是12秒。注意4级和5级差距是跳跃式提升。
          医疗波:
          等级1-数据一治疗数值200
          等级2-数据—治疗数值500
          等级3-数据一治疗数值1000
          等级4-数据一治疗数值3500
          等级5-数据一治疗数值5000
          等级6-数据一治疗数值6000
          等级1-数据一最大目标数量2
          等级2-数据一最大目标数量3
          等级3-数据—最大目标数量4
          等级4-数据一最大目标数量4
          等级5-数据一最大目标数量4
          等级6-数据一最大目标数量6
          等级1-状态一技能冷却10秒
          等级2-状态一技能冷却12秒
          等级3-状态一技能冷却14秒
          等级4-状态一技能冷却16秒
          等级5-状态一技能冷却18秒
          等级6-状态一技能冷却18秒
          注释:医疗波无论多少级,跳跃衰减都是25%。医疗波从4级开始才算是可堪一用。
          医疗气雾:
          等级1-数据一治疗数值100
          等级2-数据—治疗数值200
          等级3-数据一治疗数值500
          等级4-数据一治疗数值700
          等级5-数据一治疗数值800
          等级6-数据一治疗数值900
          等级1-数据—医疗波数3
          等级2-数据—医疗波数4
          等级3-数据—医疗波数5
          等级4-数据—医疗波数6
          等级5-数据—医疗波数7
          等级6-数据—医疗波数8
          等级1-状态一影响区域250
          等级2-状态一影响区域300
          等级3-状态—影响区域350
          等级4-状态一影响区域400
          等级5-状态—影响区域450
          等级6-状态一影响区域500
          等级1-状态一技能冷却10秒
          等级2-状态一技能冷却12秒
          等级3-状态一技能冷却14秒
          等级4-状态一技能冷却16秒
          等级5-状态一技能冷却18秒
          等级6-状态一技能冷却18秒
          治疗守卫:
          等级1-数据一每秒生命回复2%
          等级2-数据一每秒生命回复3%
          等级3-数据—每秒生命回复3%
          等级4-数据一每秒生命回复4%
          等级5-数据—每秒生命回复5%
          等级6-数据一每秒生命回套5%
          等级1-数据一每秒魔法恢复1%
          等级2-数据一每秒魔法恢复2%
          等级3-数据—每秒魔法恢复3%
          等级4-数据一每秒魔法恢复4%
          等级5-数据—每秒魔法恢复5%
          等级6-数据一每秒魔法恢复6%
          等级1-状态一持续时间10秒
          等级2-状态一持续时间15秒
          等级3-状态一持续时间20秒
          等级4-状态一持续时间25秒
          等级5-状态一持续时间30秒
          等级6-状态一持续时间30秒
          等级1-状态一技能冷却10秒
          等级2-状态一技能冷却11秒
          等级3-状态一技能冷却12秒
          等级4-状态一技能冷却13秒
          等级5-状态一技能冷却14秒
          等级6-状态一技能冷却15秒
          注释:***的恢复是按百分比来计算的,按照一万血量来算,哪怕只是1级的***,也相当于4级的生命恢复,而且还是群体的,而且还不算回蓝。***无论多少级,范围都是500。单从刷墓地角度,将***升到2级是非常划算的,基本全程不需要其他加血技能了。
          嗜血术(大型蜥蜴怪物):
          攻击速度增加40%,移动速度增加25%
          嗜血术(BOOS):
          攻击速度增加100%,移动速度增加50%
          燃灰(蜥蜴BOOS):
          数据-伤害数值10000
          数据-伤害范围1000
          注释:燃灰是魔法伤害,如果你魔法伤害减少20%,那么你只需要8000血就能硬抗。


          IP属地:湖北5楼2023-02-04 17:48
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            四、魔器:
            魔法护盾(魔3):
            伤害吸收30%
            每1点魔法抵抗1.5点伤害
            注释:魔3盾的抵抗是不计算护甲,且优先于护甲的。比如0护甲时护甲抵抗是0%,1000的混乱攻击伤害打过来,你会掉血1000*70%=700,同时掉蓝300/1.5=200。而如果你护甲100点时护甲抵抗是50%,同样1000混乱攻击伤害打过来,你此时会掉1000*70%*50%=350血,同时依旧掉蓝300/1.5=200。
            操纵死尸(魔3):
            持续时间30秒
            技能冷却10秒
            复活数量6个
            注释:只能对已死亡单位有效。不同于魔2的无CD间隔,魔3是有内置CD的,所以对于弄多个树心,需要注意魔3技能是否用掉了,否则在技能冷却期间是绝对弄不出多个树心的。
            幻象(魔2):
            等级1-数据一施加伤害100%
            等级2-数据一施加伤害50%
            等级3-数据一施加伤害20%
            等级1-数据一受到伤害10%
            等级2-数据一受到伤害300%
            等级3-数据一受到伤害400%
            等级1-数据一持续时间60秒
            等级2-数据一持续时间30秒
            等级3-数据一持续时间10秒
            注释:魔2召唤幻象是有不同等级的,可以发现1级的是最好的,这也是为啥有时候召唤的特别能抗,有时候召唤的却很脆,差了三四十倍。同时魔2的幻象是无CD的,也就是可以同时召唤多个。不同于魔3,魔2的幻象针对的是活着的单位。同时魔2召唤出来的是幻象,同时魔2的幻象是可以被‘净化’掉的,魔3复活的单位无法被净化。
            能量增幅(魔4)
            数据-攻击速度增加40%
            数据-持续时间8秒
            注释:魔4并不会增加移动速度。同样魔4的技能也是无CD的。
            燃烧之箭(魔5)
            数据-持续伤害200.00
            数据-初始伤害2000.00
            数据-攻击速度减少20%
            数据-速度衰减幅度10%
            数据-移动速度咸少20%
            数据-持续时间10秒
            数据-技能冷却8秒


            IP属地:湖北6楼2023-02-04 17:49
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              五、宠物
              1、所有的宠物都是溅射范围攻击
              2、所有龙包括凤凰宠物的攻击力都是一样的,满级(英雄40级)攻击力都是1250
              3、所有龙都是混乱攻击类型
              4、2只小宠物和大宠物的攻击力都是一样的,也就是满级龙都是1250。即一条满级龙相当于多了一个无敌的3750攻击的单位。
              5、单位技能不等同于宠物技能。比如某单位有‘致命一击’,但是该单位的‘宠物’却没有。又比如某单位没有‘破甲’技能,但是该单位的‘宠物’却有破甲光环。
              6、黑龙、赤龙、红龙、蓝龙的‘转身速度’都是0.1,凤凰和骨龙的转身速度是0.4。其他宠物的转身速度都是0.5或0.6。数值越小,转身速度越快,转换攻击目标速度就越快。
              7、溅射攻击是多层范围的,类似于同心圆‘波及伤害’,依次为‘全伤害范围’‘中伤害范围’‘小伤害范围’。如下图:
              黑龙宠物:
              攻击-攻击距离600
              攻击-攻击间隔1.5
              攻击-技能:无
              攻击-全伤害范围50
              攻击-中伤害范围150
              攻击-小伤害范围250
              攻击-全伤害系数100%
              攻击-中伤害系数50%
              攻击-小伤害范围25%
              赤龙宠物:
              攻击-攻击距离600
              攻击-攻击间隔1.5
              攻击-技能:无
              攻击-全伤害范围75
              攻击-中伤害范围150
              攻击-小伤害范围225
              攻击-全伤害系数100%
              攻击-中伤害系数50%
              攻击-小伤害范围25%
              红龙宠物:
              攻击-攻击距离600
              攻击-攻击间隔1.5
              攻击-技能:无
              攻击-全伤害范围50
              攻击-中伤害范围150
              攻击-小伤害范围250
              攻击-全伤害系数100%
              攻击-中伤害系数50%
              攻击-小伤害范围25%
              蓝龙宠物:
              攻击-攻击距离600
              攻击-攻击间隔1.5
              攻击-技能:霜冻呼吸
              攻击-全伤害范围75
              攻击-中伤害范围150
              攻击-小伤害范围225
              攻击-全伤害系数100%
              攻击-中伤害系数50%
              攻击-小伤害范围25%
              注释:蓝龙的霜冻呼吸技能对小怪持续2秒,对BOOS持续1秒。
              骨龙宠物:
              攻击-攻击距离600
              攻击-攻击间隔1.5
              攻击-技能:减防50光环
              攻击-全伤害范围25
              攻击-中伤害范围50
              攻击-小伤害范围200
              攻击-全伤害系数100%
              攻击-中伤害系数20%
              攻击-小伤害范围10%
              注释:骨龙的破甲光环范围是150,且对建筑无效。黑心的破甲范围是300,对建筑有效。黑翅膀的破甲效果和骨龙一样。诅咒神庙的破甲范围是1500。可以发现骨龙的溅射能力很差。
              凤凰宠物:
              攻击-攻击距离600
              攻击-攻击间隔1.5
              攻击-技能:凤凰火焰
              攻击-全伤害范围25
              攻击-中伤害范围66
              攻击-小伤害范围125
              攻击-全伤害系数100%
              攻击-中伤害系数50%
              攻击-小伤害范围25%
              注释:可以发现凤凰的溅射范围很小。凤凰火焰伤害初始200,持续伤害每秒50。
              大型蜥蜴怪物:
              攻击-攻击类型混乱
              攻击-攻击距离500
              攻击-攻击间隔1.8
              攻击-技能:嗜血术
              攻击-全伤害范围50
              攻击-中伤害范围150
              攻击-小伤害范围250
              攻击-全伤害系数100%
              攻击-中伤害系数50%
              攻击-小伤害范围25%
              注释:大型的嗜血术持续40秒,冷却8秒
              豪猪:
              攻击-攻击类型穿刺
              攻击-攻击距离600
              攻击-攻击间隔1.5
              攻击-技能:嗜血术
              攻击-全伤害范围100
              攻击-中伤害范围125
              攻击-小伤害范围175
              攻击-全伤害系数100%
              攻击-中伤害系数40%
              攻击-小伤害范围25%
              注释:豪猪的嗜血术和大型的效果是一样的,但持续时间是20秒,冷却30秒。
              蜥蜴领主:
              攻击-攻击类型混乱
              攻击-攻击距离500
              攻击-攻击间隔1.4
              攻击-技能:无
              攻击-全伤害范围50
              攻击-中伤害范围150
              攻击-小伤害范围250
              攻击-全伤害系数100%
              攻击-中伤害系数50%
              攻击-小伤害范围25%
              注释:领主唯一的优点就是攻击间隔比龙还快。
              蜘蛛怪女皇:
              攻击-攻击类型混乱
              攻击-攻击距离700
              攻击-攻击间隔1.6
              攻击-技能:邪恶光环
              注释:女皇的攻击距离比较远,这点有利于弓箭手。


              IP属地:湖北7楼2023-02-04 17:50
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                六、英雄属性
                1、同职业英雄的区别就在于‘出手速度’这一块。
                2、‘出手速度’包括3块:攻击间隔、攻击前摇、攻击后摇。这三样属性初始固定。
                3、‘攻击前摇’可以理解成‘出手抬手需要的时间’。‘攻击后摇’可以理解成‘收手放手需要的时间’。‘攻击间隔’可以理解成2次攻击之间需要‘喘气多久’。
                举例说明:假如弓箭手‘攻击前摇’很快,那么发动攻击瞬间,箭就被射出去了,而如果‘攻击后摇’很慢,就会导致箭射出去很久了,还把弓端着不放下,‘攻击间隔’太长,会导致一箭射完半天了,还在原地‘喘气’。
                4、通常意义上的提高攻击速度,主要针对的是‘攻击间隔’这一块,但又并非是改变攻击间隔,而是根据一套公式计算。简单理解就是一个英雄‘攻击间隔’越快,同样是提高100%攻速的装备,那么攻速就越快。
                5、相同职业的英雄,攻击间隔是一样的。力战1.8。敏战1.7。弓箭1.8。法师1.8。攻击间隔的数值越低,攻速越快。
                最大的区别就在于前摇和后摇,同样数据越小,代表出手速度越快。
                圣骑士:
                攻击-攻击前摇:0.433
                攻击-攻击后摇:0.567
                牛头人:
                攻击-攻击前摇:0.360
                攻击-攻击后摇:0.970
                万兽之王:
                攻击-攻击前摇:0.300
                攻击-攻击后摇:0.700
                龙骑士:
                攻击-攻击前摇:0.433
                攻击-攻击后摇:0.567
                绿剑圣:
                攻击-攻击前摇:0.330
                攻击-攻击后摇:0.840
                红剑圣:
                攻击-攻击前摇:0.330
                攻击-攻击后摇:0.840
                斧王:
                攻击-攻击前摇:0.500
                攻击-攻击后摇:0.500
                守望者:
                攻击-攻击前摇:0.300
                攻击-攻击后摇:0.700
                王子:
                攻击-攻击前摇:0.433
                攻击-攻击后摇:0.567
                小白:
                攻击-攻击前摇:0.700
                攻击-攻击后摇:0.580
                小黑:
                攻击-攻击前摇:0.300
                攻击-攻击后摇:0.700
                血精灵中尉:
                攻击-攻击前摇:0.550
                攻击-攻击后摇:0.850
                小Y:
                攻击-攻击前摇:0.300
                攻击-攻击后摇:0.500
                风法男巫:
                攻击-攻击前摇:0.550
                攻击-攻击后摇:0.850
                水法吉安娜:
                攻击-攻击前摇:0.550
                攻击-攻击后摇:0.400
                光法血法师:
                攻击-攻击前摇:0.550
                攻击-攻击后摇:0.850
                土法法里奥:
                攻击-攻击前摇:0.400
                攻击-攻击后摇:0.770
                暗法古尔丹:
                攻击-攻击前摇:0.300
                攻击-攻击后摇:0.500
                火法火魔:
                攻击-攻击前摇:0.500
                攻击-攻击后摇:0.540
                注释:从走A和卡技能的角度,只需要关注‘攻击前摇’就可以了。也就是说论出手最快,力战是牛头、兽王,敏战是守望者、绿剑圣、红剑圣,弓箭是小黑、小Y,法师是暗法古尔丹。


                IP属地:湖北8楼2023-02-04 17:51
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                  2026-06-21 13:40:54
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  七、伏魔的经验
                  1、伏魔的经验主要分为2类:人物等级经验、技能升级经验(技能点)。
                  2、人物经验杀不同的怪经验不同,技能经验杀任何怪都只会获得1点。
                  怪物经验:
                  20级前
                  所有箱子:32/个
                  红怪经验:32/个(小地图红点就算红怪)
                  黑怪经验:32/个(小地图黑点就算黑怪)
                  雪地火山墓地小怪:32/个
                  赤龙:32/个
                  黑龙:32个
                  雪地火山墓地BOOS:52/个
                  树人:52/只
                  简单记忆就是:除了雪地火山墓地BOOS和树人是52经验外,其他都是32经验
                  当有人20级后,所有玩家经验获取降低25%
                  所有箱子:25/个
                  红怪经验:25/个
                  黑怪经验:25/个
                  雪地火山墓地小怪:25/个
                  赤龙:25/个
                  黑龙:25个
                  雪地火山墓地BOOS:40/个
                  树人:40/只
                  注释:英雄等级高并不代表技能等级就高,反之亦然。


                  IP属地:湖北9楼2023-02-04 17:51
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                    八、怪物复活时间
                    雪地火山BOOS复活3分钟
                    雪地火山小怪复活3分钟
                    赤龙黑龙复活3分钟
                    墓地BOOS复活2分钟
                    墓地小怪复活80秒
                    树复活3分钟
                    注释:知道怪物复活时间最大的用处,就是可以算着时间更有节奏。只有被打死的才能复活,进入第二幕和第三幕的系统清除是不能复活的。


                    IP属地:湖北10楼2023-02-04 17:51
                    回复
                      九、三幕相关
                      1、只有拆掉一个‘内塔’才会触发飞机,‘外塔’无论拆掉多少都不会触发飞机。‘内塔’‘外塔’分布如下图:

                      2、任何难度,第一次触发飞机都会出现2个飞机。
                      3、魔兽时间如下图所示,鼠标移动上去就能看到具体时间。一圈(魔兽12小时)=现实4分钟,一天一夜(魔兽24小时)=现实8分钟,点和点之间一格(魔兽1.5小时)=现实30秒。

                      4、飞机的刷新时间是魔兽时间的2:00/8:00/14:00/20:00。也就是早晚的2点和8点。
                      飞机:
                      飞机的攻击方式有2种:1、普通攻击,2、技能魔法。
                      飞机的攻击速度是非常慢的,飞机的攻击间隔是3.0,也就是每3秒攻击一次。而飞机‘技能输出’这个技能类似于献祭、凤凰火焰之类的被动技能。
                      技能伤害:
                      对小兵每次2000点,每秒15次
                      对建筑每次50点,每秒15次
                      注释:飞机的技能伤害是魔法伤害。三幕升防只能针对飞机的普通攻击和怪物的普通攻击。由于飞机的攻击距离是500,而塔的攻击距离是700,所以通过练习是可以掌握‘塔前定飞机’的操作的,建议在地上放个物品做位置参照。
                      BOOS技能:
                      天降地狱火:
                      等级1-数据一伤害1000
                      等级2-数据一伤害1500
                      等级3-数据一伤害2000
                      等级4-数据一伤害3000
                      等级5-数据一伤害5000
                      等级6-数据一伤害5500
                      等级1-状态一技能冷却100秒
                      等级2-状态一技能冷却100秒
                      等级3-状态一技能冷却90秒
                      等级4-状态一技能冷却80秒
                      等级5-状态一技能冷却60秒
                      等级6-状态一技能冷却60秒
                      等级1-数据—持续时间2秒
                      等级2-数据一持续时间2秒
                      等级3-数据一持续时间2秒
                      等级4-数据一持续时间2秒
                      等级5-数据一持续时间3秒
                      等级6-数据一持续时间3秒
                      注释:BOOS的‘地狱三连’所召唤的地狱火根据根据技能等级不同,召唤的也不同。
                      地狱火:
                      等级1-数据一召唤单位类型[z]地狱火A
                      等级2-数据一召唤单位类型[z]地狱火B
                      等级3-数据一召唤单位类型[z]地狱火C
                      等级4-数据一召唤单位类型[z]地狱火D
                      等级5-数据一召唤单位类型[z]地狱火E
                      等级6-数据一召唤单位类型[z]地狱火F
                      等级1-数据一最大生命值20000
                      等级2-数据一最大生命值25000
                      等级3-数据一最大生命值30000
                      等级4-数据一最大生命值35000
                      等级5-数据一最大生命值40000
                      等级6-数据一最大生命值45000
                      地狱火的技能凤凰火焰初始800伤害,随后每秒300点。
                      地狱火的献祭每秒200伤害
                      F级的地狱火还会有‘疾病云雾’技能,每秒500伤害。
                      注释:除了6级地狱火基础攻击力是1500,其他等级都是1000。点击BOOS召唤的地狱火,看名字就知道是几级的了。地狱火的属性不仅仅是最大生命值和基础攻击力,随着难度越高,地狱火还会额外加强,并且还会随对面科技加强。
                      霜冻新星:
                      等级1-数据一目标伤害2500
                      等级2-数据一目标伤害2800
                      等级3-数据—目标伤害3500
                      等级4-数据一目标伤害4500
                      等级5-数据一目标伤害5000
                      等级6-数据一目标伤害5500
                      注释:BOOS的霜冻新星技能不管多少级,技能冷却都是10秒,范围都是200,范围伤害等于目标伤害。
                      邪恶触须:
                      等级1-数据一目标伤害2500
                      等级2-数据—目标伤害2800
                      等级3-数据—目标伤害3500
                      等级4-数据—目标伤害4500
                      等级5-数据一目标伤害5000
                      等级6-数据一目标伤害5500
                      等级1-状态一技能冷却10秒
                      等级2-状态一技能冷却10秒
                      等级3-状态一技能冷却10秒
                      等级4-状态一技能冷却10秒
                      等级5-状态一技能冷却8秒
                      等级6-状态一技能冷却8秒
                      叉状闪电:
                      数据一目标伤害3000
                      数据一最大目标数量3
                      状态一技能冷却20秒
                      睡眠:
                      数据-持续时间—普通10秒
                      数据-持续时间—英雄5秒
                      状态一技能冷却6秒


                      IP属地:湖北11楼2023-02-04 17:53
                      收起回复
                        十、其他
                        1、关爱、庇护、灵魂都是增加50点生命恢复
                        2、每点敏捷增加1%攻速,20敏捷增加20%攻速。活力戒指、(战4)银光连指手套等实际上都是增加15%攻速。
                        3、每点敏捷增加3点防御,每点力量增加0.05生命恢复,每点智力增加0.05魔法恢复。
                        4、经验获取范围1200。也就是是只要你在某个怪物1200范围内都能共享到经验。
                        5、本图的攻防克制数据是经过调整的,比如攻城攻击几乎打不动英雄护甲。英雄攻击对城甲造成50%伤害。
                        6、护甲计算公式:正护甲减伤百分比=(0.01*护甲值)/(0.01*护甲值)+1。也就是1%护甲值/1%护甲值+1。当你200护甲时,减伤2/3。当你300护甲时,减伤3/4。
                        6、建筑杀死单位也有经验。
                        7、人物经验对应等级:
                        200经验=2级(+6个箱子)(共6个箱子)
                        500经验=3级(+9个箱子)(共15个箱子)
                        900经验=4级(+13个箱子)(共28个箱子)
                        1400经验=5级(+15个箱子)(共43个箱子)
                        2000经验=6级(+19个箱子)(共62个箱子)


                        IP属地:湖北12楼2023-02-04 17:54
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                          啥时候这图作者回来 更新一下


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2023-02-04 23:56
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                            伏魔大家现在玩的是3.9还是4.1


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-02-05 07:23
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                              2026-06-21 13:34:54
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                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-02-05 12:00
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