本帖是理论分析帖。本人会尝试将《梦日记》这款游戏的空间有关特点进行分类,阐释其特点,给出自己的观点解释,并抛砖引玉。
空间是一个相对概念,构成了事物的抽象概念,事物的抽象概念是参照于空间存在的。有人说本游戏既然立足于梦,特别在意空间是一件很重要的事情吗?我认为,相对于该游戏给予玩家一种或者短促紧张或者漫长永恒的时间感,《梦日记》里多元化的空间和多样化的场景变化会更加吸引玩家的注意。所以本文将会从空间这一角度阐述我对这款游戏的理解。
我会从两个方面,一是空间的设计,二是空间的转换进行阐述。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cac534578811728b302d8c2af8fec3b3/2548b1af2edda3cc671c03e644e93901233f92fe.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_dbf0b68bef88f5d11d541748794a0e43)
空间是一个相对概念,构成了事物的抽象概念,事物的抽象概念是参照于空间存在的。有人说本游戏既然立足于梦,特别在意空间是一件很重要的事情吗?我认为,相对于该游戏给予玩家一种或者短促紧张或者漫长永恒的时间感,《梦日记》里多元化的空间和多样化的场景变化会更加吸引玩家的注意。所以本文将会从空间这一角度阐述我对这款游戏的理解。
我会从两个方面,一是空间的设计,二是空间的转换进行阐述。
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