狙4如果我没猜错的话,有两个逻辑,一个是正常逻辑,一个是隐藏逻辑,所谓正常逻辑,举个例子,设施正常进入下一波是按照设计好的人头数来决定的,比如第一波11个人,就是说杀完11个人头会正常进入下一波,每波类推,都有设计好的固定人头数,只有在杀完这些人头数就会进入到下一波,直至结束。但也有一个隐藏逻辑,不知道是不是开发人员故意的还是无意的,因为有的波次会有装甲运兵车,而这种装甲运兵车在设计的时候内部设计了2个人,一个驾驶位一个,也就是有孔可打死的,一个是隐藏于内部的,这个是看不到的,但是存在的,更重要的是这个副驾驶是算一个人头数的,正是因为这个人导致了第5个指挥部和超过12波次的出现,这个逻辑是这样的,如果打到最后剩一个兵和这辆车,那么用穿甲的办法把副驾驶的人杀掉,系统就会判定杀够了人头数,也就是说这个副驾抵消了所剩的最后一个杂兵的人头数,然后系统就会进入到下一波次,而所剩的最后一个兵,即不属于上一个波次的,也不属于下一个波次的,所以只能算到额外的一个波次,也就是第13波,这样在打完的情况下第5个指挥部就会想对应的出现,以此类推,如果装甲车够多,也就是说如果中间会有4个波次出装甲车的话,照此方法甚至可以打出第6个指挥部