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(PC 2.7.2)机械神甫召唤物武器存在bug,导致LV100后提升很小

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目前PC 6赛季,2.7.2版。
经大佬@M18地狱猫 测试证实,召唤物武器存在如下bug:
在武器升级到100级以上后,继续升级带来的这部分基础伤害增加,只能被机械神甫的逻辑属性点增益,而无法被各种被动技能、加成天赋以及圣咏组合增益。
换句话说,在这个bug修复前,机械神甫宝宝武器练到LV100就可以了,继续投入资源收益非常小。
目前在官网放了个帖子反馈,之后会保持关注。
https://neocoregames.com/en/community/hub?game=warhammer-40k-1


IP属地:山东本楼含有高级字体1楼2023-02-08 20:30回复
    转大佬原话,感兴趣的可自行验证:
    测试一:
    样本分别为100级武器和123级武器的自动枪轻炮兵,都留了10点逻辑,对基础伤害的加成为10%,除此之外下掉所有影响伤害的天赋、技能和装备,在+0难度裸体测试,100级的每一击伤害为147,123级的每一击伤害为400,两者相差为253,而123级提高的伤害为230点,这253是怎么来的呢,是230×(1+10%)得来得,而这10%就是10点逻辑提供的10%加成,说明100级以后升级武器提高的伤害是能吃到逻辑加成的。
    测试二:
    在以上基础之上,把机奴攻击技能树相关的远程伤害、物理伤害、以及每个机奴提高8%加成的结点点完,那么召满15个轻炮兵获得的增伤为60%+20%+120%=180%,100级武器的每一击理论伤害应该为147×280%=411.6,实测412,相符,而123级武器的每一击理论伤害应该为400×280%=1120,然而实测只有665,665-412=253,说明123级武器提供的伤害只吃到了10点逻辑得增伤,180%的普通增伤根本没有吃到
    测试三:
    测试二基础之上,插入125%的物理增伤教条,在+10难度下进行测试,该难度下造成的伤害扣减92.2%,100级的每一击伤害为46,123级的每一击伤害为66,前者与后者伤害相差20,而253×0.078=19.73≈20,说明100以后武器升级提高的这253点伤害会被难度正常扣减,而且也吃不到教条的增伤


    IP属地:山东本楼含有高级字体2楼2023-02-08 20:33
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      2026-05-18 11:09:38
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      机奴武器100级后加的伤害,可以被模块中的各中增伤进行增益吗?
      比如100级后,每升一级加5点基础伤害。 而有一件模块可以增加机奴对中毒敌人40%的伤害,这些增伤收益
      有收益吗,该收益受这个bug影响吗


      IP属地:福建3楼2023-02-08 22:10
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        其实我在几周前就发现了,圣咏组合增益增加机奴100%伤害,这个词条,无法对机奴产生增益了。但又无法确定。反复也就测试了几次,就放弃了。
        如果连模块上的各种增伤都无法有收益,那岂不是完蛋了 ,没有其他游戏的木头人,很难测试伤害啊


        IP属地:福建4楼2023-02-08 22:22
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          如果真的无法被圣咏组合增益。那就只能把圣咏组合换成加机奴生命值的组合了。悲剧啊。 希望可以尽早修复这个BUG


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-02-09 04:19
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            转新测试结果:
            测试4:
            对角色装备上的机奴增伤词条的测试,在之前测试一的基础上,令两个样本角色穿上同一套装备分别测试机奴伤害,参与测试的装备词条如下:
            机神斧:自动枪技能伤22%
            远程伤36%
            物理伤33%
            针对中毒敌人伤37%
            扫描仪1:物理伤20%
            扫描仪2:远程伤12%
            徽章:物理伤23%
            远程伤12%
            神经植入体:针对中毒敌人伤30%
            眼部植入体:物理伤25%
            远程伤13%
            主植入体:自动枪技能伤21%
            合计:
            自动枪技能伤22%+21%=43%
            远程伤36%+12%+12%+13%=73%
            物理伤33%+20%+23%+25%=101%
            针对中毒敌人伤37%+30%=67%
            因针对性增伤与逻辑加成为相加关系,与普通增伤为相乘关系,故需要先做一个换算,即100级武器裸体无逻辑属性的基础伤害为147÷1.1≈133.6。
            初步建立公式:
            机奴最终伤害=白板机奴技能攻击伤害×(逻辑加成+机奴针对性增伤加成)×(机奴物理&热能增伤+机奴远程&近战增伤+机奴武器技能增伤+……)
            代入计算过程:
            133.6×(1+10%+67%)×(1+43%+73%+101%)=749.6162
            经测试,100级武器机奴的每一击伤害为749,与预期基本相符。
            而123级武器机奴的每一击伤害为1154,与预期不符,与100级武器机奴的伤害相差1154-749=405,因此123级武器提供的230点增伤除受逻辑加成外,必然还受到其他某类词条的加成,将各类词条数据代入计算可知,代入针对性增伤词条数据计算出的结果最为合理。
            计算过程:230×(1+10%+67%)=407.1,与测试结果基本相符。
            两个角色在理论与测试结果存在细微差异,推测为装备上的这些增伤词条与30无敌词条类似,存在四舍五入的小数位,导致多个装备词条加成相加时出现细微误差。若合理假设装备词条实际的合计结果为:
            自动枪技能伤 42.5%
            远程伤 74%
            物理伤 102%
            针对中毒敌人伤 66%
            分别代入公式:
            133.6×(1+10%+66%)×(1+42.5%+74%+102%)=748.9082≈749;
            230×(1+10%+66%)=404.8≈405,
            则与测试结果完全相符。
            测试证明,100级武器之后的增伤能够受到逻辑和角色装备上关于机奴的针对性增伤类词条的加成,但是极可能无法受到角色装备上(包括但不限于)关于机奴的物理、远程、武器技能等词条的加成。


            IP属地:山东本楼含有高级字体6楼2023-02-10 16:03
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              测试5:
              模块测试,以测试一为基础,分别让100级和123级武器的自动枪轻炮兵装备相同的模块测试伤害。因模块上附带有基础伤害,故首先要搞清楚机奴的基础伤害是如何运作的。
              测试5.1:
              经测试可以推断,无模块和逻辑加成的初始面板基伤约为515.5,每加一点逻辑,约提高3.15点基伤,无模块基伤与逻辑属性间的关系为:无模块面板基伤=515.5+逻辑点数×3.15。
              建立公式一:机奴基础技能伤=无模块面板基伤×技能系数×(1+逻辑加成)
              以100级武器机奴为例:10点逻辑加成的面板基伤为547,自动枪技能系数为24.5%,则10点逻辑加成下的技能基础伤害为547×24.5%×(1+10%)=147.4≈147,与测试结果相符
              参与测试模块:60基伤攻击模块,模块无任何其他增伤词条
              装备后,面板由547变为613,差额66=60×(1+10%),说明模块基伤会被逻辑增幅。
              建立公式二:机奴基础技能伤=(无模块面板基伤+模块基伤×(1+逻辑加成))×技能系数×(1+逻辑加成)

              没错,模块的基伤会被逻辑二次加成,想不到吧?
              简化后的公式为:机奴基础技能伤=当前最终面板×技能系数×(1+逻辑加成)
              代入公式计算期望伤害为613×24.5%×(1+10%)=165.2035,测试伤害165,视同相符。
              123级武器机奴装备上述模块后面板同上,因100级之后的增伤不会显示在面板上,故建立公式三:机奴基础技能伤=(当前最终面板×技能系数+100级后的武器基伤加成)×(1+逻辑加成)
              代入公式计算期望伤害(613×24.5%+230)×(1+10%)=418.2035,
              测试伤害418,完全相符。
              测试5.2 :
              参与测试的模块为60基伤攻击模块,增伤词条如下:
              目标每有一减益增伤28%(以下简称减益增伤,属于针对增伤),
              针对中毒敌人增伤37%(属于针对增伤),
              火炮轻步兵增伤26%(以下简称机奴增伤,属于普通增伤),
              全部增伤23%(属于普通增伤)
              装备该模块测试100级武器,面板同测试A,因逻辑属性与针对增伤属于同一类,因此可如下计算期望伤害613×24.5%×(1+10%+28%+37%)×(1+26%+23%)≈391.61,测试伤害391,视同相符。
              装备该模块测试123级武器,面板同测试A,计算期望伤害(613×24.5%+230)×(1+10%+28%+37%)×(1+26%+23%)≈991.33,而测试伤害为794,期望与测试不符。
              123级与100级伤害相差794-391=403,可推断123级武器增加的基伤只受到了针对增伤的加成,
              计算过程:230×(1+10%+28%+37%)=402.5≈403,测试结果与推断完全相符。
              结论:100级以后的基伤增伤享受模块上的针对增伤加成,无法享受包括但不限于全部增伤、特定机奴增伤等普通增伤词条的加成。


              IP属地:山东本楼含有高级字体7楼2023-02-10 16:05
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                这些增伤,对100级以后的机奴装备多出来的伤害,有作用吗?


                IP属地:福建8楼2023-02-10 17:49
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                  2026-05-18 11:03:38
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                  新的问题,机奴身上有三个模块,三个不同模块的同一类型的针对性增伤词条
                  这些同类型的增伤效果会叠加吗,有测试吗



                  IP属地:福建9楼2023-02-10 19:33
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                    这是主角身上的装备,这两个是增伤词条是属于针对性增伤吗
                    对100级以上装备有效吗,这些在主角身上的同类型增伤词条效果可以叠加吗


                    IP属地:福建10楼2023-02-10 19:56
                    收起回复
                      如果物理&热能、远程&近战等等算普通增伤,那下图这些给机奴技能的增伤,算哪一类? 对100级以上机奴装备有效吗


                      IP属地:福建11楼2023-02-10 23:15
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                        近况更新:GM回复说开始内部测试这个问题。不过根据经验,修复可能还要等很久。(参考之前的Dot bug,在bug指向明确,官方很早也确认了的情况下,仍然过了大半年才修复)


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-02-11 10:24
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                          我想问一下现在卡五大白是有bug吗?是不是死一次就没了还是卡一次就不会掉了?


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-10-13 19:38
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