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狂怒:一张0费卡,首先就标志着它后期的上限,剑柄+狂怒+,搭配任意0费过牌或者放血,能提供终结boss的数值,去考虑启动即可。而效果连接了输出端到防御端,说它是防御端的肚皮也不为过。
在1层前半,狂怒大致防御+,而在1层后半开始到2层boss的过度期,狂怒+是1张非常好的防牌,弥补了很多1层抓牌后防御浓度不足的战士哥的防御端(如打完史莱姆),在2层不吃脆弱有着很好的抗性,0费的身板在对于这个时期缺费的战士来说也相当舒适,下限也是把打击变成铁斩波。
具体的抓位来说,狂怒需要过牌的配合,需要一定的攻击浓度,而对运转和攻击浓度的总需求是固定的,满足其一即可。而战士对运转的需求贯穿全局。我会在卡组缺乏防御并且需要防御时拿取一张,大部分时候会敲起来。已经成型,或本身攻击浓度过低时则不拿取。
狂怒:一张0费卡,首先就标志着它后期的上限,剑柄+狂怒+,搭配任意0费过牌或者放血,能提供终结boss的数值,去考虑启动即可。而效果连接了输出端到防御端,说它是防御端的肚皮也不为过。
在1层前半,狂怒大致防御+,而在1层后半开始到2层boss的过度期,狂怒+是1张非常好的防牌,弥补了很多1层抓牌后防御浓度不足的战士哥的防御端(如打完史莱姆),在2层不吃脆弱有着很好的抗性,0费的身板在对于这个时期缺费的战士来说也相当舒适,下限也是把打击变成铁斩波。
具体的抓位来说,狂怒需要过牌的配合,需要一定的攻击浓度,而对运转和攻击浓度的总需求是固定的,满足其一即可。而战士对运转的需求贯穿全局。我会在卡组缺乏防御并且需要防御时拿取一张,大部分时候会敲起来。已经成型,或本身攻击浓度过低时则不拿取。