个人看法,一句话总结就是,欲扬先抑但是又舍不得抑。
情感调动几乎永远是受人欢迎的故事必备的要素,地错系列自然不例外。大森老师写故事脱不出这个框架:遇到事件、主角团搞不定很绝望、迎来转机反败为胜。
这样的欲扬先抑可以说是地错故事的根本了,可惜动画却丢了灵魂。从第二季到刚出的17集,这个问题一直存在且没有被重视。
拿最近两集说,地下城铸剑,原作里队友都是拼命扛住的,是那种“晚一秒铸好剑就会有人死掉”的感觉,有这样的抑,铸好剑那一刻才能扬起来,制造爽感,调动读者情绪。动画里一来没营造出铸剑的必要性,二来也没营造出铸剑时的压迫感,自然显得平淡。
这集的异端儿救场,明明小说里写得很明白,就是到了绝境了,动画里硬是给我一种“哦,来了,吓我一跳”的平淡感,你哪怕让莉莉多在心里说几句“怎么办,想不到办法,明明要去救贝尔大人的,结果要倒在这里吗”之类的话,多营造一点绝境感,体验都能好不少。
还有最重要的,贝尔和琉那边的故事。动画里这就,角色嘴里说得挺绝望的,动画表现出来就是逛街……说停就停,说休息就休息,说聊天就聊天,说暧昧就暧昧,大气都不多喘一口。再加上多线叙事,视角频繁切换,情绪更是会被冲淡,哪能抑得起来。
固然,欲扬先抑不是说得这么简单,通过恰当的叙事节奏,让观众不至于还没来得及抑就扬了起来,不至于抑到觉得憋屈还等不到扬,那就是更进阶的问题了。
地错动画如果能把欲扬先抑这个思路整明白,我想观感肯定是更上一层楼的。
情感调动几乎永远是受人欢迎的故事必备的要素,地错系列自然不例外。大森老师写故事脱不出这个框架:遇到事件、主角团搞不定很绝望、迎来转机反败为胜。
这样的欲扬先抑可以说是地错故事的根本了,可惜动画却丢了灵魂。从第二季到刚出的17集,这个问题一直存在且没有被重视。
拿最近两集说,地下城铸剑,原作里队友都是拼命扛住的,是那种“晚一秒铸好剑就会有人死掉”的感觉,有这样的抑,铸好剑那一刻才能扬起来,制造爽感,调动读者情绪。动画里一来没营造出铸剑的必要性,二来也没营造出铸剑时的压迫感,自然显得平淡。
这集的异端儿救场,明明小说里写得很明白,就是到了绝境了,动画里硬是给我一种“哦,来了,吓我一跳”的平淡感,你哪怕让莉莉多在心里说几句“怎么办,想不到办法,明明要去救贝尔大人的,结果要倒在这里吗”之类的话,多营造一点绝境感,体验都能好不少。
还有最重要的,贝尔和琉那边的故事。动画里这就,角色嘴里说得挺绝望的,动画表现出来就是逛街……说停就停,说休息就休息,说聊天就聊天,说暧昧就暧昧,大气都不多喘一口。再加上多线叙事,视角频繁切换,情绪更是会被冲淡,哪能抑得起来。
固然,欲扬先抑不是说得这么简单,通过恰当的叙事节奏,让观众不至于还没来得及抑就扬了起来,不至于抑到觉得憋屈还等不到扬,那就是更进阶的问题了。
地错动画如果能把欲扬先抑这个思路整明白,我想观感肯定是更上一层楼的。