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萨儿战斗卡简简评

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注意,本帖将有大量暴论,请做好心理准备。


IP属地:北京1楼2023-02-10 22:46回复
    0、弱?
    我之前发过一篇史密斯战斗卡的简简评,萨儿这篇我使用的也是简简评。为什么?因为史密斯战斗卡强的离谱,而萨儿战斗卡相较于另外两人,弱得离谱。
    嗯,你没看错,弱得离谱,这就是我把全角色剧情打斗声望7都通了后的感受。
    我试图说服自己,角色间区分度不该这么大,就算真这么大,也得找点理由出来吧?
    于是我想了想,为什么鲁克我老老实实分析了一遍,史密斯我却只想用简简评?
    因为史密斯核心卡太多了、史密斯辅助卡太强了、史密斯机制太顶了。
    机制这没办法,那卡呢?是核心卡的问题还是辅助卡的问题?
    我按词条搜了一遍,发现问题在辅助卡。


    IP属地:北京2楼2023-02-10 22:59
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      1、力量和力量之外

      史密斯强,廉价的力量供给是诸多原因之一。你可以通过极低的代价获取大量力量,第一次抓战斗卡时胸捶就很有可能在那三张卡之中。
      那萨儿呢?

      我截出来的三张还混进一个只是给临时力量的散布。
      那问题来了,鲁克不是只有上子弹的临时力量吗,萨儿这儿起码还有个上勾拳啊?
      鲁克表示我确实没什么力量,但我有过载

      专注管够的情况下,过载等值于力量。身为普通卡的强袭升过级后可以给4过载,萨儿拖3个回合都未必能整出来4力量。更别说还有满充能下过充能给的过载。
      史密斯更起劲了,他不光有力量还有肾上腺素。

      可以看到,与那二位相比,萨儿的辅助卡实在过于贫瘠。就是有核心卡,也不容易把核心卡捧起来。萨儿大抵只能靠流派里的配合了。
      问题是,萨儿的流派有那么完整健全吗?


      IP属地:北京3楼2023-02-10 23:17
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        2、出血
        萨儿的匕首有两种升级方向,其中一种就是搞出血的血匕首,应该说在设计之初,出血流应该是萨儿一个比较关键的流派。
        然而这个流派的卡,少得让人惊讶。

        这里的少不是指数量,鲁克过载流也就这么多卡。出血流少一张非常关键的卡:核心卡。
        没错,我认为出血流就没有核心卡,只有平庸卡、过渡卡和上限卡。
        且看鲁克燃烧流的卡,焚烧专注管够的情况下1次7燃烧,配上过载轻松十几点燃烧;增强火焰风暴4能量12燃烧,卡组配置合理甚至能一回合多次打出;大脑燃烧有专注为基础,只要不被破防,专注堆个三四十五六十很轻松,燃烧也相应的能单卡数十燃烧。
        再回来看流血流,划破?爆裂?出血?尖峰痛击?藤壶?尖刃风暴?除了砍居然没一个能单卡把出血挂到10位数的,更别说一个卡组若能每回合转出十几张卡,再改改基本奔着无限去了,根本不缺一张砍。尖刃风暴一回合可以多次触发,但平心而论这跟出血有关吗?这完全是弃牌组件的功劳,再说了这尖刃风暴明显是对群战设计的。
        现在我们有了一个惊讶的发现,一个出血流卡组,施加出血的任务完全不能放在一张出血卡上,否则效率根本起不来。想要让出血流打得下去,居然要靠移植物的帮助。鲁克燃烧流在叠加快的基础上还有烧焦来扶持,出血卡居然没有一张能减缓出血流失速度,这种拔上限的活要交给动脉扫描仪......
        可以说,出血流的设计是极其尴尬的,走出血流打赢其实不是个很容易的选择。除非每回合稳定上手藤壶/血卫,硬生生把对面攻击都扛下来然后慢慢磨。


        IP属地:北京4楼2023-02-10 23:45
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          3、即兴抽取

          与即兴抽取挂钩的攻击卡只有这4张。我们可以看到在没有触发即兴抽取时,它们面板只是堪堪能用,甚至是不合格。即兴抽取足够的情况下,压碎和熟练攻击上应该能看出核心卡的影子。
          那即兴抽取卡是什么质量?

          能去即兴抽取上面那4张攻击卡的,只有欺骗、狡猾、肌肉记忆、花开并蒂。
          欺骗在抽取到单段伤害的卡时,只是起到个4/6伤害的作用,必须让它上手多段才值得效果;狡猾得从弃牌堆里抽;肌肉记忆有消耗;花开并蒂升成黯淡后是张0费过牌的神卡,但能抓到几张?而且花开并蒂抽卡的范围非常大,很可能不上手。
          那能力卡能不能解决一些问题?共振表示我只是磨伤害用的,勿cue。
          这下有趣了,即兴抽取甚至自给自足都是问题,基本只能当其他体系的依附,偶尔凑成一些小combo。
          那是不是就跟特色展示的那样,即兴抽取依附个连击流就成了?


          IP属地:北京5楼2023-02-11 00:00
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            萨尔的牌是最能体现欺诈之地卡牌设计的问题的。塞给一个角色的流派太多,然后卡牌总数有限制,导致绝大部分流派都不是特别完善。
            以萨尔的即兴抽取、流血和鲁克的减益为代表,这些卡牌首先就是单卡质量低,需要和其他卡牌形成combo和体系才能使用,然而哪怕顶着单卡无力的劣势凑出了体系,也并没有在数值上有明显的优势,这和肉鸽中设计构筑的思路是背道而驰的——玩家凑出了难凑的combo,就应该有强力的提升作为回报,否则从功利通关的角度看这种卡就是毫无意义的。在声望7这种有一定通关压力的前提下,明明有单卡强力combo易凑的卡牌,为什么还要选这些垃圾?而这些垃圾则让总牌库变得臃肿,让好用的卡牌选取率变低。
            从改进思路上讲,大可直接把这些卡大部分替换成流血连击流派的过渡卡和核心卡,让流派变成二选一,小部分改为外挂的,单卡质量优秀的过牌弃牌力量即兴抽取等小组件。然后将难度随天数提升做的更明显,数值提升拉大,这样游戏体验应该会比现在好上很多


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-02-11 05:37
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              萨尔强在重伤叠的快,收益搞。带锯齿刀的情况下叠两个回合也能打出四五十的伤害,带张段伤卡一刀一百多


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-02-11 06:38
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                4、连击


                抛开不明所以的直锤和回声攻击,抛开明显是过渡卡的偷袭、连击,抛开辅助用的劈砍、刀柄重击,连击流可能能当核心卡的,应该是玩反伤的翻转、0费的踩踏弹簧刀、多段的刀锋怒火和连击体系独属的重拳。
                粗略的看一下连击流攒连击点的方式,会发现如果没有跟进,翻转基本带不动;踩踏和弹簧刀的无限续很美好,但费用、连击点和起防之间的平衡并不好处理,除非幸运的抓到两个内斗;刀锋怒火面临的问题跟那些即兴抽取卡类似,如果能配上欺骗什么的稳定上手还可以,否则以萨儿贫瘠的伤害加成,4段伤害加成也加不出什么东西。好像萨儿玩连击流,最大的希望就是抓足够的上限卡或者等重拳了。
                那要是没等到呢?萨儿硬靠其余那几张稍逊的核心和过渡卡行不行呢?再或者,那些非流派卡能不能提供些帮助?


                IP属地:北京9楼2023-02-11 09:55
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                  5、其他可能

                  基本每个角色都有几张卡是玩花活的,比如鲁克的船锚优化射击。萨儿的毁灭可以大幅抬高恐慌门槛,如果目标有的话。



                  因为萨儿有张过牌上限极高的卡屠杀,一些与卡牌数量或抽牌紧密相连的卡可以在过渡使用,甚至直接当核心。只是它们也大抵跟屠杀绑定,单拎出来也混得不好。

                  专注攻击像是奔着一个独特的核心卡去的,以它为核心的话如何把手牌打到只剩这一张将是最大的问题,起码前期这事不好解决。

                  唯一让人欣慰的,大概就是这张升完级能打3段的目标练习了。虽然萨儿buff贫瘠也没法给目标练习太多加成。
                  所以,萨儿就是一个有出血、即兴抽取、连击这三个不完美体系和一堆零碎卡的孱弱角色吗?
                  其实,还有一种可能性----弃牌。


                  IP属地:北京10楼2023-02-11 10:15
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                    6、弃牌


                    弃牌流很可能是萨儿最完备的体系。
                    弃牌卡中,有足足3张能成为0费弃牌,其中拳刺和生存反应只是普通卡。同样是普通卡的乱打1费打8,跟花了连击点的偷袭相当。起防的核可以是升级后去掉消耗的战斗疤痕或主动防御,也可以靠入夜。群伤有尖刃风暴,单体有蓄力一击,还有能0费白嫖的灵能反应。这些核没来,作为普通卡的散布和鬼魅攻击也不难抓到,临时力量和鬼魅攻击的buff持续整个回合,发动后上限下限都不输欺骗,可以说傍上目标练习,这些过渡卡完全有机会打,更别说还有暗影精通和赛诺处理器这些上限卡。
                    而且,基础卡组中的肘击和戳都有升为弃牌卡的选项,想要进入这个流派其实很容易。假使那些弃牌生效的卡没抓到,带着弃牌组件们去盘专注攻击也远比其他流派更有机会。


                    IP属地:北京11楼2023-02-11 10:41
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                      7、总结
                      把暴论整理一下
                      一、萨儿辅助卡整体质量稀烂
                      二、出血流没有核心卡,不推荐
                      三、即兴抽取流不完备,只能打辅助自己C不动
                      四、连击流坐牢概率不低
                      五、花活可走但不容易成型
                      六、弃牌流天下第一


                      IP属地:北京12楼2023-02-11 10:47
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                        作为第一个角色,萨尔的卡牌设计明显是有配合欺诈之地整个游戏系统来凸现这游戏相对其他传统卡牌游戏的区别。
                        卡牌本身强度很低,但植入物可以对相应流派有明显提升,加上可以买卡买植入物,以及很多战斗都可以通过协商降低难度。一系列系统互相配合最终才有战斗优势。
                        到卢克这里这理念就淡化了。而到了史密斯直接摆烂一力降十会闭着眼打就行了。


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-02-11 10:51
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                          附上几个拿弃牌流打出来的局


                          IP属地:北京14楼2023-02-11 10:58
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                            我补充一种打法,道具流,天赋灵巧研究员,萨尔是三个主角里最好碰到商人的,也是比较容易获取码头工人爱戴的,每天接任务前先到处逛逛就不会缺输出道具,海军卖的各种手雷,普通商人卖的泥浆药水,町,路克斯的料理,还有野兽商人道具牌都是朴实无华的强。平时做任务我是不在意关系,除了已经是爱戴关系的重体力工,狂欢恶棍之外,其他的都是杀了拿道具牌,通关也不难


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-02-12 21:42
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                              兄弟,你最近玩欺诈玩嗨了吗


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-02-13 01:11
                              收起回复