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回复:【纷争终结者】人物和剧情讨论

只看楼主收藏回复

从游戏开发初期资讯看到一些有趣的东西
还好没用上的莱顿造型




IP属地:中国台湾68楼2023-04-11 18:57
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    前面剧情讨论也有提到的玛丽亚·维琴诺娃,目前没在游戏中出场,似乎在帮艾琳姐的公司当代言人


    IP属地:中国台湾69楼2023-04-11 19:00
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      2026-06-26 15:19:54
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      混沌刷另外三个核心成员本来可能是以敌人的身分出场,看起来刚好可以对应雷伊右边三个角色



      IP属地:中国台湾70楼2023-04-11 19:03
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        似乎会使用冰系能力的少年,不知道角色设定是不是分到莱顿跟露娜身上了




        IP属地:中国台湾71楼2023-04-11 23:43
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          上steam讨论瞄了瞄,还真有不少玩家期待蜜斯缇的dlc服装
          而官方也很给力,居然立刻承诺会有!


          IP属地:江苏72楼2023-04-12 17:20
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            这官方真是有问必答,有玩家吐槽技术人员(工程师)太渣,这个职业能做的黑客都能做,那还有什么存在的意义?
            官方直接怼回去:最终boss就是工程师!
            (应该不算剧透吧,剧情已经提示这么明显了,基本上玩家都知道了某博士是深红乌鸦的boss了?)


            IP属地:江苏73楼2023-04-13 18:18
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              本的组织名称原案似乎是白天使


              IP属地:中国台湾74楼2023-04-13 20:26
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                看到一个老外玩家吐槽58关的痛苦,果然英雄所见略同啊(他这个应该是模仿闪避没削弱之前的版本)
                金刚就是獴咕王吧,看到最后已经语无伦次了“带有小钳子的小螃蟹可以损坏一把巨剑"——德国boy既视感


                IP属地:江苏75楼2023-04-14 17:10
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                  2026-06-26 15:13:54
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                  原来玛利亚在严格意义上来说有在游戏里出场了


                  IP属地:中国台湾76楼2023-04-14 23:39
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                    不止国外,国内也有暴躁老哥,看这位的长篇大论,貌似是吐槽剑豪和白骑士是“大号剑客”吧
                    结果这用语、这排版,我一个中国人都看的头大,让老外机翻,他们能看出个子丑寅卯来?

                    果然制作组回了一次,引起了更长篇的吐槽,制作组似乎感受到了他被獴咕不断折磨的痛苦,果断选择了沉默


                    IP属地:江苏77楼2023-04-15 18:21
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                      上面有吧友问狙击手秒杀獴咕王的方法,昨天试了下成功!分享一种我的“幸运狙击手”配方
                      难度:炼狱+挑战+高风险+偏执狂+先祖
                      天赋主要分为三块:1、爆头相关加满 2、幸运相关加满
                      2、加攻击:巨人狩猎者+野兽猎人+肌肉锻炼
                      现在进入实战,这次没走好位,让猴王跑面前了,所以放弃“目标确认”直接射(爆头率才75%),拼一枪吧!
                      系统显示:普通伤害能达到1947,暴击后5428,爆头三倍就是16284
                      (猜猜这是地图哪个角落?)

                      果然,运气好触发了爆头,一击KO!(截图的数字是不断往上跳的)

                      獴咕王还有第二命,凯丽加再动后,老师正好又轮到了幸运,于是又是一枪KO!
                      左边的记录显示伤害果然是16285(小数点取整)——而獴咕王的生命值只有大约7300,所以伤害其实是大大溢出的


                      IP属地:江苏78楼2023-04-16 17:08
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                        怎么样很简单吧,不过我这里犯了个错误,就是“伤害过高”
                        5000多的暴击伤害,万一没触发爆头呢?这不就直接把獴咕王打入了“最后的顽抗”的33%生命以下了(7300*67%=4891)
                        ——所以暴击伤害最好控制在4900以下,方法很简单,把“白虎的印章”换成白帽子应该就行了,还能多一些幸运触发概率。
                        天赋版忘了贴了,“战术性连技(翻译老哥,确定不是“连接”笔误?)”是用来减回合时间的,枪支保养也不是必要的,应该还有很多灵活调整的方法:


                        IP属地:江苏79楼2023-04-16 17:19
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                          被红沙狙击手搞得挺烦,研究了一下宠物当肉盾,意外发现有一只小猴子非常牛,那就是:战斗专家獴咕!
                          因为它有一个神技:“肌肉外甲”,直接提格挡100(类似魔力外甲),加上天赋(守门将之类),这样总格挡稳稳破200——实战“骷髅吞食者”和红沙狙击手都无法破掉格挡
                          还有一个特点是血多,利用天赋组“街头战斗专家”加1000多血,总血量可以堆到5000左右——这样獴咕王的饰品“黑色鬃毛”可以加海量的防御(总血量*8%),相当于一件护甲了

                          实战46紫,跑到白虎组那堆,格挡接近300,技能三连击可以破冲击场


                          IP属地:江苏80楼2023-04-17 19:00
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                            战斗专家獴咕的天赋搭配有两种路线,如果冲前面当肉盾,就组“孤独的斗者”,特效要周围6格无同伴才能触发,如果要给队友当掩体,那就去掉单走的天赋,作纯肉盾
                            獴咕有一个提速神天赋“獴咕!”(技能类),只要触发状态就可以减回合时间10,最常见的触发当然是“胜利之息”(叠10层那个)——流浪战斗专家(击倒就可以触发),街头战斗专家(电光石火触发),理论上“同质感”更有效
                            加上“孤独的斗者”、“流动”也能提速,所以就没用快速掌握状况了
                            不过回血有点麻烦,我没装“捕食者”,回复靠个人天赋“恢复训练”(每回合15%),感觉不是很稳,碰到延迟攻击多的敌人就一直动不了了

                            以上只是一种攻守兼备的方案,可以调整很多,换成“疯狂的野兽”好像也不错,怕必爆的话就换成最后的顽抗


                            IP属地:江苏81楼2023-04-17 19:11
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                              2026-06-26 15:07:54
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                              在游戏初期规划玛尔科应该是玩家可用角色,甚至是跟克里斯一起担当主角


                              露娜一开始应该也打算做成玩家可用角色,游戏推出後的PV还有玛尔科跟露娜使用技能的画面
                              玛尔科跟露娜在各式宣传图的位置感觉在游戏中也应该会有比现在更重要的地位



                              IP属地:中国台湾83楼2023-04-18 19:14
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