众所周知,战团引擎是一款老旧的游戏引擎,引擎的性能和渲染画面远远比不上先进的骑砍2引擎,而且玩战团的玩家越来越少了,T社可以考虑把战团引擎开源,并且商业化,也许能让战团引擎焕发第二春。虽然战团引擎老旧,但对于小公司或小工作室开发小体量的游戏来说还是有价值的。
很多人应该知道,rpgmaker是一款制作角色扮演游戏的游戏引擎,其画面只支持2D像素画风,可以说画风很老旧,好听的说是复古,而玩法也主要是回合制战斗。也就是说rpgmaker制作的游戏玩法和画面表现基本固定,开发者主要更改游戏美术素材和游戏剧情内容,这很大程度的减少游戏开发成本,而且也可以开发出不错的游戏在steam上获得不错的受益。
战团引擎可以考虑像rpgmaker这样模式发展,玩法稍作修改,而更专注于画面表达和故事内容表达,也就是添加修改模型和对话。战团mod开发者可以通过开发自己游戏获得一定受益,不说挣大钱,起码能养活自己。这样可以开发出质量更高的游戏,玩家也能享受到更好的游戏。
中文站的人气越来越少,需要新鲜血液和新的主题,中文站里的源代码还有一些模型可以考虑像u3D商店那样进行售卖,当然最好是免费共享,授权问题可以私聊。中文站可以做战团引擎的授权和版权维护,授权费十几万或几十万都可以,授权包括源代码和战团的模型贴图音效素材。我是愿意出几十万购买版权的,如果我们成功了,投资一百万能收回成本并且还能挣几十万或上百万,其他游戏开发者也会有信心。
中文站大神可以提供技术支持,比如R大,老彼得,老李…等,当然这是付费服务。战团引擎也需要一定的发展,如果引擎开源,有引擎开发经验的大佬能魔改引擎,让战团引擎更加完善,或增加新的功能或渲染,从而与时俱进,让战团引擎更有生命力和竞争力。
如果想利用战团引擎创业的游戏开发者,大家可以联名,共同向T社发出请求,如果这事能成,让MOD作者和玩家还有T社都能受益。
还有什么大家可以一起讨论完善,提出宝贵建议。
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战团引擎可以考虑像rpgmaker这样模式发展,玩法稍作修改,而更专注于画面表达和故事内容表达,也就是添加修改模型和对话。战团mod开发者可以通过开发自己游戏获得一定受益,不说挣大钱,起码能养活自己。这样可以开发出质量更高的游戏,玩家也能享受到更好的游戏。
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