回答来自于fami通文章《『ウォーロン』、『ライザ3』など2~3月にタイトルが集中!その理由や手応えを台北ゲームショウ会場でコーエーテクモ鯉沼社長にインタビュー。アジア市場の"いま"も聞いた》中。
鲤沼社长首先对玩家在短时间内选择与游玩庞大数量游戏带来的负担表示歉意,并告诉记者这是延长开发周期后的结果,是为了提升产品品质所做出的必要决定。
至于其中的特色产品《Wo Long》,鲤沼社长兴奋地告诉记者涩泽光先生正在没完没了地体验试玩版,每天对开发团队提出自己的意见和建议,着迷的姿态恍惚间令人想起《NIOH》时期总制作人的意气风发。台湾电玩展体验版近九成的好评更是给开发团队带来了巨大的动力克服艰辛。“虽然开发团队直到最后一刻都很辛苦,但我们不会担心质量问题的,相信成品一定会让大家满意。”鲤沼社长这样跟记者说。
同时,鲤沼社长对于《NIOH》、《零濡鸦之巫女》、《莱莎》系列在亚洲地区的热销好评感到震惊。这次参与台湾电玩展的目的也是希望中国玩家能够一窥KT游戏的魅力,感受独属于KT游戏带来的愉悦。倘若明年也有产品需要发表,一定会再次选择台湾电玩展。
鲤沼社长首先对玩家在短时间内选择与游玩庞大数量游戏带来的负担表示歉意,并告诉记者这是延长开发周期后的结果,是为了提升产品品质所做出的必要决定。
至于其中的特色产品《Wo Long》,鲤沼社长兴奋地告诉记者涩泽光先生正在没完没了地体验试玩版,每天对开发团队提出自己的意见和建议,着迷的姿态恍惚间令人想起《NIOH》时期总制作人的意气风发。台湾电玩展体验版近九成的好评更是给开发团队带来了巨大的动力克服艰辛。“虽然开发团队直到最后一刻都很辛苦,但我们不会担心质量问题的,相信成品一定会让大家满意。”鲤沼社长这样跟记者说。
同时,鲤沼社长对于《NIOH》、《零濡鸦之巫女》、《莱莎》系列在亚洲地区的热销好评感到震惊。这次参与台湾电玩展的目的也是希望中国玩家能够一窥KT游戏的魅力,感受独属于KT游戏带来的愉悦。倘若明年也有产品需要发表,一定会再次选择台湾电玩展。