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换个问法:狩技槽和翔虫槽对比普通蓝条有什么优劣?
只看楼主
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冥帝光儀
12
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狩技槽是不同技能单独计算积攒
翔虫槽是按虫为单位算且CD各有不同
常见RPG的蓝条则是合并计算不细分
各有什么优劣?为什么卡普空最终不实用一般蓝条
原帖见图
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1楼
2023-02-17 10:19
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ZER_044
電之反逆
8
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更方便增设限制条件
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2楼
2023-02-17 10:21
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北无阿尼陀佛
電之反逆
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真要说的话是看着方便,因为蓝条够不够放一个技能一眼未必能看清楚,可能是75蓝的技能而你只有74蓝。但是你有几个可用的虫或者这个狩技好了没用余光也能看清楚。怪猎画面信息挺多的,在界面上消耗玩家眼力确实不合适
IP属地:浙江
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3楼
2023-02-17 10:33
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风云
无阻
銀翼兇星
11
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一个可以解释 是虫子累了 在休息
IP属地:广东
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4楼
2023-02-17 10:48
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油腻青年安华
電之反逆
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123算着方便
而且看着舒服打起来了我就算不看血条但我还是能瞅到一眼翔虫。
IP属地:河南
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5楼
2023-02-17 11:07
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MikuAlter
銀翼兇星
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答案是为了降低难度,蓝条不击中就加不了,那么手残玩家会一直没办法放技能和受身。
但是虫这么短的cd(加技能还能再短)依旧是最💩的设计,令一些武器可以放弃派生来复读凹技能。
IP属地:广东
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6楼
2023-02-17 11:09
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噬珂
円舞獰亂
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那你告诉我翔虫回避受身又该怎么解释呢
IP属地:上海
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7楼
2023-02-17 11:10
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生化PSP达人
小吧主
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我就跟你说吧,我打个铳枪要观测钢心条,耐力条,血条,炮弹数量,龙杭有没有,炎缠触发,斩位,你再让我靠蓝条来触发翔虫技能,我是觉得不行的
IP属地:上海
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8楼
2023-02-17 11:10
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DarkBeast
緋天終焉
13
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俺寻思着虫子不是更方便吗,就俩三个,很直观,为毛要费劲做一个蓝条出来,跟背景不符不说还落了俗套,要说好处也就是能细分技能消耗吧。
IP属地:浙江
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10楼
2023-02-17 11:12
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季花词集Nanpa2
冥帝光儀
12
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为了生态啊
狩技槽看起来像蓝条
虽然官方没说,但是狩技槽其实和狞猛怪物身上的雾气一个原理,狩技槽满了其实就是猎人雾气发光了
IP属地:湖南
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11楼
2023-02-17 11:12
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曼德拉的种子
奈落妖星
10
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因为怪猎世界的背景是失落的高科技文明,不是魔法世界,猎人都是讲科学的,有蓝条会很突兀
IP属地:安徽
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12楼
2023-02-17 11:13
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胖虎的老妈
緋天終焉
13
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虫技要看消耗量和恢复速度,换成只有一条槽,消耗量直观上没区别,那恢复速度怎么体现呢,原本只是一个虫子恢复慢,现在变成一条槽都要坐牢,然后发动其他虫技后又重置速度嘛,感觉更麻烦
IP属地:广东
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13楼
2023-02-17 11:13
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胖虎的老妈
緋天終焉
13
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如果狩技换成一条槽,那就更简单了,因为临战一直要用,所以一场下来根本攒不够镜花之类的大技能
IP属地:广东
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14楼
2023-02-17 11:16
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冰凌血翼origin
緋天終焉
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翔虫
更加直观:能不能放技能一眼看穿
控制更严谨:低消耗招式只能最多3连(虽然怪猎因为占出手动作意义不大)
可以玩更多花活儿:野生翔虫.JPG。
狩技槽
简单直观:设计人员本能反映
IP属地:上海
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15楼
2023-02-17 11:25
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HippoThrombe
銀翼兇星
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怪猎大概卡婊自己还是定位成比较硬的ACT游戏的吧,蓝条的话就又得分一部分心搁那儿算数学了,传统RPG游戏是数据游戏,怪猎显然更想让你把注意力多集中在动作上。虫子相对来说直观一些,就一个两个三个,有就是有,没有就是没有
IP属地:湖北
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16楼
2023-02-17 11:27
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