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(非专业/抛砖引玉)适合萌新的电路教程和各种实用电路收集

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IP属地:四川1楼2023-02-17 19:44回复
    目录
    1. 无关话语
    2. 相关教程
    3. 组件与信号相关
    组件与信号分类
    无/空/文本信号
    逻辑门判断
    4. 各种实用自动电路
    接线基础
    日常
    1) 自动门电路
    2) 进水自动开门电路
    3) 进水自动门电路
    4) 自动灭火抽水电路
    5) 文字显示器开启关闭显示
    6) 半自动对接舱门电路
    7) 到站关闭反应堆电路(过期)
    修理
    8) 简易反丘脑电路
    9) 自动反丘脑电路
    10) 耐久度显示
    开船
    11) 燃料更换警告电路
    电网知识
    12) 电池稳定负载电路
    战斗
    13) 来袭方向显示电路
    14) 电容器自动充电电路
    15) 自动电击线圈电路
    16) WIFI切换炮塔电路
    17) 角度切换炮塔电路
    18) 镜控运动电路
    19) 双击切换电路


    IP属地:四川2楼2023-02-17 19:45
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      2026-06-02 08:48:45
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      1. 无关话语
      楼主在狗乔伊那里,通过《游戏不止》了解到这款,可谓是集合了多种要素的游戏,于是打算购买玩玩。原来被评论区老哥,说官方AI太傻的原因劝退购买。后来在游戏群里,看到群友都在开船,就下决心购买,加入impact了。
      想到自己刚过完新手教程,直接去群里坑队友了。上船后只会拿着焊接枪修船,东西不会造,矿物不会分解,甚至是第一次下船,备用氧气瓶都没带。船长给我几根鱼叉,我就下去了。结果队友被迅猛龙围殴,我只是看着,默默双击鱼叉弹药,还在疑惑吗,怎么没办法发射呀?!把他拖回船上的路上,他还在抱怨“你怎么只是看着呀”。为了不坑队友,我就单机了,然后发现,第一次出船的我,实在是太傻了,只拿了鱼叉弹药,没拿鱼叉枪。
      单人玩起来,AI队友还是蛮可以的,就是不会整理东西,每次换船都是船长一个人整理一大堆东西。船玩多了,就发现官船的各种问题了,尤其是电路问题。比如座头鲸那个中央工程舱,就俩小水泵!左右舱室进水,直接向下排到压载舱不就行了。
      为了玩的更加愉快,就开始学习电路了,依据需求和贴吧搜索,制作各种自动电路。
      在这期间,发现贴吧没有一个系统的电路教学,B站各种教学也是零零散散的。于是,一方面为了萌新更好的学习电路知识,另一方面也是为了避免重复造轮子并收集各种实用电路,本人有了制作这个电路教学兼收集的集合贴的想法。将自己见过的教学视频或帖子,收集起来,加入自己的理解,写一个让萌新更加简单的学习制作各种自动电路的帖子。
      由于本人是文科生,仅有的一点电路知识,也是看相关科普视频得到的,因此有什么不正确的地方,麻烦各位大佬指正。


      IP属地:四川3楼2023-02-17 19:45
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        2. 相关教程
        B站小亦遊戲室:
        基本线路讲解ep.02 https://www.bilibili.com/video/BV1dM4y1w7dw
        逻辑门全面讲解ep.03 https://www.bilibili.com/video/BV1pQ4y1e7mV
        B站兔蔓:
        潜艇编辑器基础操作详解 https://www.bilibili.com/video/BV1cU4y1R7rN
        B站熵增之死:
        潜艇编辑器教学 第三期电路篇 https://www.bilibili.com/video/BV11y4y1v7d6
        潜艇编辑器教学 第四期接线篇 https://www.bilibili.com/video/BV1xy4y1S7Hf
        贴吧@Kalthuzad:
        【教程】萌新的捏船进阶篇——逻辑电路教程https://tieba.baidu.com/p/7172411479


        IP属地:四川4楼2023-02-17 19:46
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          3. 组件与信号相关
          基础
          首先要知道,各种电路组件,都是依靠01信号来工作的。输入一个信号,经过某种运算,输出一个结果信号。在游戏中,信号有两种:持续信号和脉冲信号(即非持续信号)。
          这里引用@Kalthuzad的帖子,“持续信号,顾名思义,就是元件发送的信号是连续的,从满足条件开始到不满足条件结束,举个例子,水传感器发出的信号就是个持续信号,默认设置下在船舱内有水的时候发出的是1,没水的时候发出的是0。
          而脉冲信号则是发出一下立刻就中断,比如控制台里线圈放电,关闭反应堆这类的按钮,包括有时候单独放置的那个按钮,每次点击的时候都会发出一个脉冲信号。”


          IP属地:四川5楼2023-02-17 19:46
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            在大佬组件分类的基础上,本人将常用的组件,按照更细的标准,划分为信号产生,信号传递、信号判定(检查)、数学运算、逻辑判断和状态显示这6种类别,列举常用的组件,说明大致用法和信号类别。后面提到具体电路,会详细解释用法。


            IP属地:四川6楼2023-02-17 19:47
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              IP属地:四川7楼2023-02-17 19:47
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                信号产生类:
                按钮,信号灯开关,拉杆,按钮单按一次产生脉冲信号1,开关和拉杆输出持续信号1和0;运动传感器,水传感器,烟雾传感器,检测到就输出持续信号1,没有就输出0(可自定义输出信息);振荡器,较为特殊的组件,不同模式,可以周期性的发出-1-1,0-1或0/1信号,可以通过改变模式来改变输出信号类型,使用较少。当然,各种用电设备,也可以算入信号产生类,输出持续信号。
                终端,算是一个使用很少,但是用处很大的组件。输入输出文本/数字的脉冲信号,还能检测各种信号类别。由于不怎么使用,所以就暂时不算入常用设备了。


                IP属地:四川8楼2023-02-17 19:48
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                  2026-06-02 08:42:45
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                  IP属地:四川9楼2023-02-17 19:48
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                    信号传递类:
                    WiFi组件,延迟门,继电器,not门,用来传递信号,不改变输入信号类型。即输入什么信号,就输出什么信号。还有一个比较特殊的存在,内存组件。这东西,既可以算是信号产生,也可以是信号传递。只要内存中有值,就会一直输出,所以是持续信号。
                    信号检查类:
                    SGN信号检查组件,等于组件,数值对比组件(大小组件)。由于功能是信号检查,因此会产生对比结果,结果信号类型依据输入信号种类来判定。输入信号中,有一个信号是持续信号,则结果是持续信号。需要说明的是,SGN信号检查组件,只有一个输入口,因此输出结果信号类型,还是取决于输入信号类型,符合上面的说法。
                    逻辑判断类:
                    and,or,xor,两个输入口输入1和0,经过逻辑判断输出1/0,会输出持续信号,无论输入信号是持续还是脉冲信号(总不可能是两个脉冲信号来对比吧,因此只要有一个信号是持续信号,则输出持续信号)。
                    数学运算类:
                    加减乘除,正弦余弦整数等,就是单纯的计算数字和输出数字。所有输入口都是持续信号,则输出持续信号,否则就是脉冲信号
                    状态显示类:
                    文本显示器,光学组件,应急灯。用来显示颜色或文字,一般都是用来指示用电设备状态和电路开启状态,通过“设置/切换状态”来启用。如果有需要,通过声音传递的应急报警器,也可以。
                    组件的时间范围:这个比较特殊,暂时用不上,而且也难以理解。本人做了个试验,范围设置为10秒,第二个信号在第5秒输入。结果是第5秒立即参与运算,并保存5秒,结果输出为持续信号。也不知道到底是什么作用。建议不动就行。


                    IP属地:四川10楼2023-02-17 19:49
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                      IP属地:四川11楼2023-02-17 19:49
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                        4. 各种实用自动电路


                        IP属地:四川12楼2023-02-17 19:50
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                          参考帖子:
                          总结一下游戏内各种实用性电路设计https://tieba.baidu.com/p/7191164055
                          实用功能的介绍与教学 https://tieba.baidu.com/p/7764537759
                          此时开始,本人将开始讲解各种见到过的实用自动电路,从简单到复杂,分为日常、修理、战斗和开船四打类。所有的电路都通过编辑器展示。中间涉及到的组件,会尽可能详细的说明组件的作用。毕竟,只有了解了基础工具的用法,才能在制作东西的时候,想到该用哪些工具。想要制作出哪些功能,慢慢拆解就能知道需要哪些组件。


                          IP属地:四川13楼2023-02-17 19:50
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                            这游戏的电路比MC更容易造出"电脑"


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-02-17 20:44
                            收起回复
                              2026-06-02 08:36:45
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                              IP属地:越南来自Android客户端15楼2023-02-17 20:56
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