感觉杯论有点不太适合方舟。本质还是排个梯度,感觉也没好听多少。以前玩的养成类手游里基本都排梯度,像火影、梦幻模拟战这种有pvp的,t度当然看ban选率,角色胜率这种;崩坏3、战双这种一般看竞速、爬塔之类的模式,强就是强拉胯就是拉胯。
方舟不太一样,强度本身就是溢出的,合约登顶也没奖励,直接和强度挂钩我是不信服的。
血狼从日合肉保四模式分析是对的,但是我认为日常权重应该最高,因为难度跨度大,奖励高,而且为了抽卡必须打;其次是合约,但是不应该包括登顶,而是开荒这个干员对一次通过有没有帮助;然后是肉鸽,能不能当核心,成型快不快,能否安稳打到第一个boss;新模式如果常驻应该排在保全(太简单)合约登顶(没奖励)前面。
方舟不太一样,强度本身就是溢出的,合约登顶也没奖励,直接和强度挂钩我是不信服的。
血狼从日合肉保四模式分析是对的,但是我认为日常权重应该最高,因为难度跨度大,奖励高,而且为了抽卡必须打;其次是合约,但是不应该包括登顶,而是开荒这个干员对一次通过有没有帮助;然后是肉鸽,能不能当核心,成型快不快,能否安稳打到第一个boss;新模式如果常驻应该排在保全(太简单)合约登顶(没奖励)前面。