为了让咱吧更加有活力吧主不得不出来卖艺(shuitie)了


,以后时常会推出这个栏目,让吧友们讨论一些话题
。大家可以畅所欲言,主打一个开团,主打一个不怕事

今天的话题源于主吧的一个吐槽1.20即将更新的盔甲模板系统的帖子。在notch离开之后,mojang正在不断地完善mc的冒险系统——从战斗更新到洞穴更新,多数新系统都在为更丰富的生存冒险而服务。这好像是好的,提供了更多更丰富的游戏内容。
但mc最大的卖点似乎是他超高的自由度?
大量的冒险内容貌似正在杀死mc的自由性。限制玩家战术的攻击cd,强行要求玩家避开的warden,到这个版本硬性提高钻石需求的模板系统。mc扩展自由度的更新正在越来越少。
mc的更新方向是否出错了?吧友们是怎么看的呢?









今天的话题源于主吧的一个吐槽1.20即将更新的盔甲模板系统的帖子。在notch离开之后,mojang正在不断地完善mc的冒险系统——从战斗更新到洞穴更新,多数新系统都在为更丰富的生存冒险而服务。这好像是好的,提供了更多更丰富的游戏内容。
但mc最大的卖点似乎是他超高的自由度?
大量的冒险内容貌似正在杀死mc的自由性。限制玩家战术的攻击cd,强行要求玩家避开的warden,到这个版本硬性提高钻石需求的模板系统。mc扩展自由度的更新正在越来越少。
mc的更新方向是否出错了?吧友们是怎么看的呢?
