七剑修罗:【冷血】:移动速度+12%,近战攻击15%几率造成200%伤害。
剑1:【连击】:发射飞剑强化下次近战攻击,成功命中“剑·返”冷却-1秒。
剑2:【无影】:+防御10%,失去发射飞剑能力,近战攻击自动向前发射强化飞剑。
三大金色宗派技能
【百刃倾泻】:近战攻击10%概率将所有剑射出,对受到伤害敌人附加[弱点]效果,重置[剑·返]冷却。
【顺势之刃】:拾取剑时发动一次旋风斩,"剑·返"时发动一次巨型旋风斩,伤害随收剑数量提升。
【破灭】:冷血伤害提高至400%,目标身上每插一把剑,冷血触发几率+15%。
首先我们来分析百刃,概率一次射出七把飞剑,对敌人附加“破”,并让收剑CD冷却完毕。也就是说拥有这个技能,普攻机率打出飞剑2-7倍伤害,并且让收剑技能变得频繁(攻速上来后已经不需要考虑收剑CD,且定义是近战攻击而不是近战攻击造成伤害,也就是说身上只要有飞剑,对着空气近战攻击也能触发重置收剑)。而我们可以看到顺势的伤害最大化是在射出七把剑之后,且新版本已经取消了顺势的内置CD。对于破灭,这个触发几率并不是加成到破百的,实测中怪身上能插上飞剑的数量受体型影响是1-4把,之后的会打飞。但我们知道了一点就是,百刃可以让收剑变得频繁,频繁加攻速,也就是说百刃的触发也变得频繁。
于是随时带着收剑可用条件(七把剑都在身上开不了收剑,需要至少射出去一把),遇敌开收剑攻击,收剑增加高攻速,高攻速缩短百刃触发时间。触发百刃收剑立刻冷却完毕,且七把剑已经射出去,根据体型敌身上插了几把剑同时附加“破”,触发破灭对冷血的最高机率加成。开收剑回收七把剑,原地触发顺势大旋风+7次小旋风的高频率近战攻击(拾取了七把剑),伤害最大化,高频率带动冷血高触发。开始新的飞剑全射出去再收回来的循环。实际操作中就是遇敌上去狂砍同时点开收剑,看到飞剑四散效果瞄一眼收剑冷却了就开收剑回收七把剑继续狂砍。。。是的,就是这么简单。
修罗三大金起到了相辅相成的效果,产生联动,而起点则是百刃倾泻。蓝色技能七杀之刃可以让飞剑也能触发冷血,这让三大金对于冷血的触发起到巨大收益加成,毕竟射出去跟收回来都是会造成飞剑伤害的。至于稳定加成10%机率的冷酷,看脸的问题不好说。所以三大金中我们该优先寻找【百刃倾泻】,抛开联动的起点不论,在前期能频繁开收剑的收益也是高于顺势跟破灭的。而在拥有百刃之后,顺势跟破灭谁先来拿谁就可以了,拿完三金之后寻找七杀之刃,以冷血为核心打造出的修罗,是可怕的、简单的、粗暴的,你值得拥有。
【怒气爆发】:使用主动或自动技能后,短时间内获得爆发性的力量,增加移速、攻速、飞剑攻击力。(为常规R键收剑技能增益效果,用初始数据测试1号位装上圣物后攻速由20%变成100%,飞剑攻击力由16变成20,移速由7变成14。)
写在前沿的新手指南。通用技能老手三大爹(走火入魔,疾风骤雨,魂多势众)。通用技能萌新三大爹(神勇无惧,裸衣,不动如山)。当萌新决定不要再当萌新之后,就勇敢的拿起走火入魔抛弃不动如山,学会理财蓝魂拿起魂多势众放下裸衣,向老手三大爹招手吧。暧雪的定义是爽游,当怪刚看到你或者还没看到你就被秒掉之后,爽的定义就被实现了。
论如何不被怪物秒杀-----当你把怪物秒掉之后,怪物就打不到你啦!
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无量尊者:【无量】:飞剑数量变为无限,每2次飞剑使下一次飞剑造成真实伤害。
【万剑】:转换变成加特林。"剑·返"替换为“剑仙”(开启后清空热量且不会过热,过热使得一段时间内无法发射飞剑),蓄力/连射飞剑时移速迅速降低至25%。
【贯日】:在飞剑高亮时发射升级为贯日之光,造成巨大伤害。"剑·返"替换为“无相”(接下来5秒内必定发射贯日之光)。
三大金色宗派技能
【天剑】:造成飞剑伤害10%几率召唤天剑造成巨大伤害。
【弧光之刃】:飞剑每命中6次,向周围射出6把自动追踪的灵刃。
【剑神】(万剑):飞剑攻击5%几率进入[剑神模式],不再增长剑热值,持续2秒,每15秒至多生效一次。
【剑神】(贯日):飞剑攻击30%几率进入[剑神模式],必定触发贯日之光,持续2秒,每15秒至多生效一次。
特别蓝色宗派技能
【贯穿之刃】(万剑):飞剑能够穿透敌人,每次穿透造成伤害+7%。
【强化贯日】(贯日):贯日伤害+75%。
【灵动之身】:连射/蓄力不再损失移动速度。
万剑篇:当职业选择万剑后,初始近战攻击仍是16,初始飞剑攻击由16变成5。初始飞剑只能打到一个敌人,同时加了个剑热槽,当剑热槽热量满了后不能发射飞剑,需要等待冷却。且按住右键发射飞剑时,移速降低到25%。于是在狼之章,飞剑攻击变得一文不值,还不如近战平A。首先我们来分析天剑,这个加成从字面理解应该是吃总伤(《近战+飞剑》/2)加成的。弧光之刃则是只有飞剑加成,那么拜托,这么低的飞剑面板,平均下来也只是一次飞剑攻击变成2次飞剑攻击(其中一个还是无属性加成的),且不是稳定的输出比例,唯一的收益也就增加靠飞剑伤害触发的圣物了,但是为什么要加动作过程?前期无用,中后期起来了还不如自己飞剑射的快,尴尬。剑神更不用说了,完全没有伤害增益,需要你那极不稳定的2秒时间吗?所以除了天剑,其他两个为什么要拿呢?当金色不再入眼的时候,只好看看蓝色。贯穿让飞剑拥有了群攻能力,且根据怪物数量有一定伤害加成。于是拿了贯穿之刃后用飞剑打小怪变得轻松,这让万剑变成了货真价实的飞剑职业,BOSS虽然只有一个,但架不住前面省下来的葫芦有资本打啊。让我们再回到万剑的收剑描述,在连射状态下降低移速,这个体验是很不好的,影响躲避,于是灵动之身就变得吃香。好了,接下来就是要解决万恶的剑热值了。这个要么拿专武骤雨,无视剑热槽,开收剑伤害翻倍。要么就学会控剑热值。是的,按住右键是连射模式,一下一下点右键则不是。。。在没有骤雨的时候,一下一下点右键除了可以控剑热值,还可以不降低移速。可是哥们,万剑打的就是高频率,按住右键不放他不香么?所以万剑想要玩的爽,就需要凑齐成型条件。1:【贯穿之刃】,2:灵动之身,3:专属武器--骤雨。而因为初始面板过于低的原因,增伤收益变得高于一切,拒绝花里胡哨。害怕拿走火的,建议别玩这个职业。
贯日篇:职业选择贯日后,初始面板无变化。贯日的频率是无法跟万剑跟普攻比的,但贯日自带穿透群攻,没有降低移速限制,确实是巨大伤害。这玩意按住右键是蓄力不发状态,但贯日的伤害其实是不需要蓄力的。首先来看看天剑,根据贯日特性,属于锦上添花的伤害增益。弧光就不要拿出来了,打BOSS基本是一次收剑射6把灵刃出来,打小怪贯日都群穿了,还是尴尬的位置,弃了吧。剑神也是一样的评价。唯一的蓝色增伤技强化贯日倒是可看,成了首选。。所以三大金是来干嘛的?
贯日只有在贯日的时候才是真正的贯日,所以收剑冷却条件高于一切。
【真实伤害】:无视防御,无视任何形式减伤。你的所有增伤计算完,能造成多少伤害就能造成多少伤害。在伤害字体中呈白色字体。
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神饮明王:【燃刃】:所有攻击+10%,攻击15%几率造成20%近战火焰伤害。
酒1【酒染】:飞剑在路径上喷洒烈酒,使敌人[醉酒],"剑·返"替换为“炎·返”(对返回路径上的敌人造成真实伤害,返回时飞剑产生火花会点燃烈酒,并对“破”字敌人造成巨额伤害)。
酒2【醉歌】:飞剑变为酒葫芦,使敌人[醉酒],不造成伤害,“剑·返”替换为“神饮燃酒诀”(瞬间点燃地图中所有的酒和[醉酒]状态的敌人,5秒内葫芦进入爆燃模式),近战攻击命中使得该技能冷却-2秒。
三大金色宗派技能
【爆燃】:“醉酒”或“烈酒”被点燃时,小范围爆炸造成火焰伤害。
【龙之酒】(二选一):[燃烧]升级为[真火],伤害+100%,变为真实伤害。
【强化龙之酒】(需前置):[真火]敌人受到所有伤害+20%,[真火]持续永不熄灭。
【蛇之酒】(二选一):[燃烧]升级为[毒焰],每秒追加目标4%最大生命值伤害,伤害数值无法超过攻击力的350%。
【强化蛇之酒】(需前置):[毒焰]伤害+50%,受影响单位周期性释放[剧毒雾]。
首先来解读爆燃,造成燃烧伤害时,造成小范围火焰伤害。所以响指流里的附加燃烧成了关键词条。黑火药是机率附加燃烧,火焰110词条是一定附加燃烧。说到响指流让我们来解读一下酒2收剑,其实是程序猿偷懒了,实际效果是开收剑那一下对着全屏范围和地图中处于酒状态的所有敌人造成1点火焰伤害,从而实现点燃。。。于是我们想到墨火24的联动,也可以实现响指,洒了酒的造成燃烧,跟爆燃产生联动,没洒上酒的则触发不了爆燃,由墨火24自己机率触发联动。朱雀2在高精炼次数和高面板的支撑下,全屏造成1点火焰伤害额外附加本身攻击力伤害加成,可直接瞬秒怪物,也能达到响指效果。龙蛇酒的升级与强化依然属于燃烧效果,所以醒醒,尸变断指叠不了毒焰层数。
接下来细读龙酒,首先来了解燃烧。【燃烧】:每秒对敌人造成火焰伤害。那么让我们来了解一下火焰伤害,属性伤害是吃总伤加成的,还记得总伤加成的计算公式吗?套用这个公式我们来解读龙酒,是不是霍然开朗?
然后来细读蛇酒,首先来了解毒焰。毒焰为燃烧效果,受毒火双属性叠乘加成。强化蛇酒有一条描述,受影响单位周期性释放[剧毒雾]。所以毒焰双加成里的毒不是剧毒,而应是中毒系数。数据帝已经给出中毒的伤害计算公式,那么420%的毒伤与火焰伤害叠乘后带来的是什么呢?于是在比走火入魔还高的叠乘系数面前,龙之酒叹了一口气。目前还不确定释放[剧毒雾]这条算不算在叠乘系数里面,是的话就太恐怖了。
【总伤】:(近战攻击+飞剑攻击)/2。目前已知大部分圣物跟属性伤害都是以总伤为基础加成系数。
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圣威怒雷金钢:【怒雷】:使你的近战和飞剑造成闪电伤害;15%几率召唤一道怒雷对目标造成巨大的闪电伤害。
雷1【迅影】:失去飞剑能力,每次使用近战攻击后,会使你下—次瞬身变为[迅雷闪]:对路径上的敌人造成闪电伤害,并施加1层[感电]效果:使其受到的闪电伤害提高10%,持续3秒,最多叠加8层。使你的[剑·返]变为[真·迅雷闪]技能。[真·迅雷闪]:在5秒内强化[迅雷闪],大幅强化机动性和伤害,每次为敌人附加2层[感电],并且不需要使用近战攻击就能直接触发。[迅雷闪]同时被视为飞剑伤害。
雷2【蛮雷】:飞剑可以挂感电效果,提高受到的闪电伤害。“破”被“雷”代替,攻击带有雷的标志的敌人会立即触发怒雷。"剑·返"替换为“雷·返”,对返回路径敌人造成真实伤害,对“雷”字敌人造成巨额伤害。附加感电。
三大金色宗派技能
【雷神之铠】:“真·迅雷闪”或“雷·返”获得“雷神之铠”,防御+25%,每秒向周围发射4道“怒雷”,持续5秒 (是的没写错,实际效果是+防御)。
【雷神之刃】:“真·迅雷闪”或“雷·返”获得“雷神之刃”,“怒雷”伤害+20%,触发几率+100%,持续5秒。
【永劫天雷】:触发“怒雷”,50%几率召唤一道“怒雷”,造成原始怒雷60%的闪电伤害,该效果产生的“怒雷”可继续触发该技能。
特别蓝色宗派技能
【引雷】:触发“怒雷”向附近敌人发射1条弹射3次的闪电,每次弹射伤害衰减33%。
首先来看看雷铠,代代版本之子,核心中的核心,一个技能改变本职业的打法,使得迅雷闪反而成了衬托的角色,拿到了一路火花带闪电,带着一往无前的气势,从头窜到尾,电耗子之称由此而来。引雷的效果会降低,而雷铠却是实打实的。雷刃跟永劫的一道怒雷跟四道怒雷相比,不在一个档次。当然,雷刃做为怒雷的终极强化版,也是必拿的存在,而永劫则让怒雷产生自我联动,不可或缺。宗派技能重要性,雷铠>引雷=永劫=雷刃。
无论雷1雷2,踏风草3成了最吃香出门圣物,直接无限收剑,从开局到结束。
【怒雷】:造成闪电伤害为属性伤害。吃总伤加成和属性加成系数。所以忘掉飞剑伤害吧,无论近战面板高还是飞剑面板高,无所谓了。
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三川苦寒菩萨:【极寒】:近战攻击15%几率附加20%冰霜伤害,[冻结]敌人1秒。
冰1【刺骨】:飞剑升级为“冰刃”,15%几率暴击造成2倍伤害,对[冻结]敌人必定暴击。“剑·返”替换为“冰刃·返”(唤回剑对返回路径敌人造成冰霜伤害,对“破”造成巨额伤害)。
冰2【白霜】:失去飞剑,“极寒”触发几率+20%,触发时敌人进入[白霜](每秒受到125%近战冰霜伤害,持续5秒,对[冻结]敌人伤害速率+100%)。“剑·返”替换为“霜爆”(引爆[白霜]造成高额冰霜伤害,自身攻速+60%,持续5秒),[白霜]和“霜爆”视为飞剑伤害。
三大金色宗派技能
【寂灭之眼】:冰霜伤害+60%,触发“极寒”获得“寂灭之眼”,5秒内攻击敌人均视其为[冻结]状态。
【女神微笑】:每60秒触发,全地图刮起极寒之风,每0.5秒造成冰霜伤害,持续15秒。每次为女神献上灵魂祭品可缩减该冷却。
【坏死恶寒】:造成冰霜伤害3%几率使敌人失去5%生命值,数值不超过玩家攻击力1000%,对[冻结]敌人几率翻倍。
冰砍王的名头相信大家久有耳闻了,寂灭之眼做为核心技,在冰2的高加成下基本可以实现挂上了就别想脱掉buff。5秒视为冻结,在这期间再次触发极寒又是5秒视为冻结。可以说是冰系圣物的大爹了。
而DLC版本作为伤害溢出的版本,女神微笑也站起来了,能成为金色技能是因为舒适度,搭配新得宠爱的当家花旦--北风花,当你还没有看到怪物的时候就看到前方飞来的蓝魂,除了带来满满的安全感之外,居然还觉得挺爽。据某位大神透露,杀怪数量可以缩减女神的CD到15秒,也就是最后那句的解释了。不过竞速玩家可不想这么安分守已,小退重置女神CD不香吗?
接下来看看坏死恶寒,在寂灭视为永久的加成下,根据数据帝的伤害公式,可视为造成冰霜伤害时6%几率造成10倍伤害。一个比2级梦魇词条强的技能。普实无华且低调。
【极寒】:作为冰系的核心,伤害收益高于白霜跟霜爆的总和。女神的属性伤害吃总伤加成,触发的圣物也是吃总伤加成,所以,无视飞剑伤害吧。
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三尸慈姑娘娘:【尸心】:[中毒]、[流血]效果可叠加2层,受到毒伤害-50%。生命值高于50%时,每12秒使下次近战攻击附加[中毒],持续4秒。
毒1【血溅】:飞剑变为消耗生命值发射的血弹,命中敌人造成范围伤害并产生血球,拾取回复3%生命值,处于[中毒]时血弹可传染该状态,可蓄力(血弹伤害更高,产生血球更多)。“剑·返”替换为“血蛊回笼”(召唤地图内所有血球,伤害路径上敌人并使其[流血]5秒)。
毒2【缠蛊】:飞剑附加[中毒],自身处于[中毒]或[剧毒],飞剑附加[剧毒]。“剑·返”替换为“百蛊穿心”(唤回飞剑,造成真实伤害,对“破”字敌人造成巨额伤害,命中[中毒]或[剧毒]敌人产生毒爆)。
三大金色宗派技能
【万毒尸身】:受到毒伤害-50%,毒伤害+100%,自身默认处于[剧毒]状态。
【判官时刻】:“血蛊回笼”或“百蛊穿心”会引爆[流血]、[中毒]、[剧毒],造成大量伤害。
【共生之蛊】:[流血]或[中毒]造成伤害20%几率孵化共生之蛊飞向玩家,对路径敌人造成伤害,回复1%生命值。
特别蓝色宗派技能
【毒疫】(缠蛊):对[中毒]或[剧毒]敌人所有伤害+20%。击杀敌人产生爆炸,传染[中毒]或[剧毒]至周围敌人。
这个流派对于想体验的玩家来说,只有一个建议,那就是可以先去体验毒2。毒1在前期血量压力较大的情况下,对控血要求较高,不太适合刚上手的玩家。
先来解读万毒,加上尸心可让自身免疫毒伤害,是的,只要不是强制扣百分比的(比如某个梦魇惩罚),都能免疫。在自身免疫毒的情况下还可以把自身的剧毒传染给敌人,毒1的血弹就变成剧毒弹,毒2的飞剑就变成了剧毒飞剑,此为核心技能,毒系圣物的大爹。
再来看判官,收剑会造成三重伤害系数叠加判定,说明了这是一个高爆发技能。有些技能本身词条可以叠乘,有些技能本身词条叠加,可惜判官属于后者,价值就没有万毒大了。
然后来看共生,没有伤害增益,这是个回复生命的,可有可无吧。毒2多了个蓝色技能毒疫,毒1的叫血疫,可惜血疫跟万毒产生不了联动,不能常态附加流血,但毒2飞剑却是常态毒伤害,于是有了毒疫的毒2飞剑就变成了群攻,秒一个等于秒一个范围。且毒疫还能跟万毒产生联动,由此毒2以飞剑伤害为核心的收剑流诞生了。以收剑冷却为高优先的毒2,只需要在狼章BOSS拿到毒疫就可以进入强势期。
【流血】:无属性伤害,吃总伤加成。伤害可叠加结算。
【中毒】:独立的毒属性伤害,吃总伤跟毒伤加成。伤害可叠加结算。
【剧毒】:独立的毒属性伤害,吃总伤跟毒伤加成。伤害可叠加结算。
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神行迷踪天尊
不会。懒得说了。只知道三大金是相辅相成的。三金拿了之后可直接无限收剑。需要操作。萌新也接触不到。虽然玩了300多个小时,但破电脑不允许太高端的操作,只好放弃常规神行迷踪的玩法。
常规神行配置:宗门三金,斩龙诀+通用三大爹,1须臾2玄武3喷口(后期换须臾)4猪心,武器斩龙。
常规迷踪配置:宗门三金,斩龙诀+通用三大爹,1须臾2玄武3须臾4黄纸,武器斩龙。
非常规神行迷踪配置:宗门随意,通用三大爹,1须臾2玄武3喷口4墨火,武器太1祖。
剑1:【连击】:发射飞剑强化下次近战攻击,成功命中“剑·返”冷却-1秒。
剑2:【无影】:+防御10%,失去发射飞剑能力,近战攻击自动向前发射强化飞剑。
三大金色宗派技能
【百刃倾泻】:近战攻击10%概率将所有剑射出,对受到伤害敌人附加[弱点]效果,重置[剑·返]冷却。
【顺势之刃】:拾取剑时发动一次旋风斩,"剑·返"时发动一次巨型旋风斩,伤害随收剑数量提升。
【破灭】:冷血伤害提高至400%,目标身上每插一把剑,冷血触发几率+15%。
首先我们来分析百刃,概率一次射出七把飞剑,对敌人附加“破”,并让收剑CD冷却完毕。也就是说拥有这个技能,普攻机率打出飞剑2-7倍伤害,并且让收剑技能变得频繁(攻速上来后已经不需要考虑收剑CD,且定义是近战攻击而不是近战攻击造成伤害,也就是说身上只要有飞剑,对着空气近战攻击也能触发重置收剑)。而我们可以看到顺势的伤害最大化是在射出七把剑之后,且新版本已经取消了顺势的内置CD。对于破灭,这个触发几率并不是加成到破百的,实测中怪身上能插上飞剑的数量受体型影响是1-4把,之后的会打飞。但我们知道了一点就是,百刃可以让收剑变得频繁,频繁加攻速,也就是说百刃的触发也变得频繁。
于是随时带着收剑可用条件(七把剑都在身上开不了收剑,需要至少射出去一把),遇敌开收剑攻击,收剑增加高攻速,高攻速缩短百刃触发时间。触发百刃收剑立刻冷却完毕,且七把剑已经射出去,根据体型敌身上插了几把剑同时附加“破”,触发破灭对冷血的最高机率加成。开收剑回收七把剑,原地触发顺势大旋风+7次小旋风的高频率近战攻击(拾取了七把剑),伤害最大化,高频率带动冷血高触发。开始新的飞剑全射出去再收回来的循环。实际操作中就是遇敌上去狂砍同时点开收剑,看到飞剑四散效果瞄一眼收剑冷却了就开收剑回收七把剑继续狂砍。。。是的,就是这么简单。
修罗三大金起到了相辅相成的效果,产生联动,而起点则是百刃倾泻。蓝色技能七杀之刃可以让飞剑也能触发冷血,这让三大金对于冷血的触发起到巨大收益加成,毕竟射出去跟收回来都是会造成飞剑伤害的。至于稳定加成10%机率的冷酷,看脸的问题不好说。所以三大金中我们该优先寻找【百刃倾泻】,抛开联动的起点不论,在前期能频繁开收剑的收益也是高于顺势跟破灭的。而在拥有百刃之后,顺势跟破灭谁先来拿谁就可以了,拿完三金之后寻找七杀之刃,以冷血为核心打造出的修罗,是可怕的、简单的、粗暴的,你值得拥有。
【怒气爆发】:使用主动或自动技能后,短时间内获得爆发性的力量,增加移速、攻速、飞剑攻击力。(为常规R键收剑技能增益效果,用初始数据测试1号位装上圣物后攻速由20%变成100%,飞剑攻击力由16变成20,移速由7变成14。)
写在前沿的新手指南。通用技能老手三大爹(走火入魔,疾风骤雨,魂多势众)。通用技能萌新三大爹(神勇无惧,裸衣,不动如山)。当萌新决定不要再当萌新之后,就勇敢的拿起走火入魔抛弃不动如山,学会理财蓝魂拿起魂多势众放下裸衣,向老手三大爹招手吧。暧雪的定义是爽游,当怪刚看到你或者还没看到你就被秒掉之后,爽的定义就被实现了。
论如何不被怪物秒杀-----当你把怪物秒掉之后,怪物就打不到你啦!
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无量尊者:【无量】:飞剑数量变为无限,每2次飞剑使下一次飞剑造成真实伤害。
【万剑】:转换变成加特林。"剑·返"替换为“剑仙”(开启后清空热量且不会过热,过热使得一段时间内无法发射飞剑),蓄力/连射飞剑时移速迅速降低至25%。
【贯日】:在飞剑高亮时发射升级为贯日之光,造成巨大伤害。"剑·返"替换为“无相”(接下来5秒内必定发射贯日之光)。
三大金色宗派技能
【天剑】:造成飞剑伤害10%几率召唤天剑造成巨大伤害。
【弧光之刃】:飞剑每命中6次,向周围射出6把自动追踪的灵刃。
【剑神】(万剑):飞剑攻击5%几率进入[剑神模式],不再增长剑热值,持续2秒,每15秒至多生效一次。
【剑神】(贯日):飞剑攻击30%几率进入[剑神模式],必定触发贯日之光,持续2秒,每15秒至多生效一次。
特别蓝色宗派技能
【贯穿之刃】(万剑):飞剑能够穿透敌人,每次穿透造成伤害+7%。
【强化贯日】(贯日):贯日伤害+75%。
【灵动之身】:连射/蓄力不再损失移动速度。
万剑篇:当职业选择万剑后,初始近战攻击仍是16,初始飞剑攻击由16变成5。初始飞剑只能打到一个敌人,同时加了个剑热槽,当剑热槽热量满了后不能发射飞剑,需要等待冷却。且按住右键发射飞剑时,移速降低到25%。于是在狼之章,飞剑攻击变得一文不值,还不如近战平A。首先我们来分析天剑,这个加成从字面理解应该是吃总伤(《近战+飞剑》/2)加成的。弧光之刃则是只有飞剑加成,那么拜托,这么低的飞剑面板,平均下来也只是一次飞剑攻击变成2次飞剑攻击(其中一个还是无属性加成的),且不是稳定的输出比例,唯一的收益也就增加靠飞剑伤害触发的圣物了,但是为什么要加动作过程?前期无用,中后期起来了还不如自己飞剑射的快,尴尬。剑神更不用说了,完全没有伤害增益,需要你那极不稳定的2秒时间吗?所以除了天剑,其他两个为什么要拿呢?当金色不再入眼的时候,只好看看蓝色。贯穿让飞剑拥有了群攻能力,且根据怪物数量有一定伤害加成。于是拿了贯穿之刃后用飞剑打小怪变得轻松,这让万剑变成了货真价实的飞剑职业,BOSS虽然只有一个,但架不住前面省下来的葫芦有资本打啊。让我们再回到万剑的收剑描述,在连射状态下降低移速,这个体验是很不好的,影响躲避,于是灵动之身就变得吃香。好了,接下来就是要解决万恶的剑热值了。这个要么拿专武骤雨,无视剑热槽,开收剑伤害翻倍。要么就学会控剑热值。是的,按住右键是连射模式,一下一下点右键则不是。。。在没有骤雨的时候,一下一下点右键除了可以控剑热值,还可以不降低移速。可是哥们,万剑打的就是高频率,按住右键不放他不香么?所以万剑想要玩的爽,就需要凑齐成型条件。1:【贯穿之刃】,2:灵动之身,3:专属武器--骤雨。而因为初始面板过于低的原因,增伤收益变得高于一切,拒绝花里胡哨。害怕拿走火的,建议别玩这个职业。
贯日篇:职业选择贯日后,初始面板无变化。贯日的频率是无法跟万剑跟普攻比的,但贯日自带穿透群攻,没有降低移速限制,确实是巨大伤害。这玩意按住右键是蓄力不发状态,但贯日的伤害其实是不需要蓄力的。首先来看看天剑,根据贯日特性,属于锦上添花的伤害增益。弧光就不要拿出来了,打BOSS基本是一次收剑射6把灵刃出来,打小怪贯日都群穿了,还是尴尬的位置,弃了吧。剑神也是一样的评价。唯一的蓝色增伤技强化贯日倒是可看,成了首选。。所以三大金是来干嘛的?
贯日只有在贯日的时候才是真正的贯日,所以收剑冷却条件高于一切。
【真实伤害】:无视防御,无视任何形式减伤。你的所有增伤计算完,能造成多少伤害就能造成多少伤害。在伤害字体中呈白色字体。
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神饮明王:【燃刃】:所有攻击+10%,攻击15%几率造成20%近战火焰伤害。
酒1【酒染】:飞剑在路径上喷洒烈酒,使敌人[醉酒],"剑·返"替换为“炎·返”(对返回路径上的敌人造成真实伤害,返回时飞剑产生火花会点燃烈酒,并对“破”字敌人造成巨额伤害)。
酒2【醉歌】:飞剑变为酒葫芦,使敌人[醉酒],不造成伤害,“剑·返”替换为“神饮燃酒诀”(瞬间点燃地图中所有的酒和[醉酒]状态的敌人,5秒内葫芦进入爆燃模式),近战攻击命中使得该技能冷却-2秒。
三大金色宗派技能
【爆燃】:“醉酒”或“烈酒”被点燃时,小范围爆炸造成火焰伤害。
【龙之酒】(二选一):[燃烧]升级为[真火],伤害+100%,变为真实伤害。
【强化龙之酒】(需前置):[真火]敌人受到所有伤害+20%,[真火]持续永不熄灭。
【蛇之酒】(二选一):[燃烧]升级为[毒焰],每秒追加目标4%最大生命值伤害,伤害数值无法超过攻击力的350%。
【强化蛇之酒】(需前置):[毒焰]伤害+50%,受影响单位周期性释放[剧毒雾]。
首先来解读爆燃,造成燃烧伤害时,造成小范围火焰伤害。所以响指流里的附加燃烧成了关键词条。黑火药是机率附加燃烧,火焰110词条是一定附加燃烧。说到响指流让我们来解读一下酒2收剑,其实是程序猿偷懒了,实际效果是开收剑那一下对着全屏范围和地图中处于酒状态的所有敌人造成1点火焰伤害,从而实现点燃。。。于是我们想到墨火24的联动,也可以实现响指,洒了酒的造成燃烧,跟爆燃产生联动,没洒上酒的则触发不了爆燃,由墨火24自己机率触发联动。朱雀2在高精炼次数和高面板的支撑下,全屏造成1点火焰伤害额外附加本身攻击力伤害加成,可直接瞬秒怪物,也能达到响指效果。龙蛇酒的升级与强化依然属于燃烧效果,所以醒醒,尸变断指叠不了毒焰层数。
接下来细读龙酒,首先来了解燃烧。【燃烧】:每秒对敌人造成火焰伤害。那么让我们来了解一下火焰伤害,属性伤害是吃总伤加成的,还记得总伤加成的计算公式吗?套用这个公式我们来解读龙酒,是不是霍然开朗?
然后来细读蛇酒,首先来了解毒焰。毒焰为燃烧效果,受毒火双属性叠乘加成。强化蛇酒有一条描述,受影响单位周期性释放[剧毒雾]。所以毒焰双加成里的毒不是剧毒,而应是中毒系数。数据帝已经给出中毒的伤害计算公式,那么420%的毒伤与火焰伤害叠乘后带来的是什么呢?于是在比走火入魔还高的叠乘系数面前,龙之酒叹了一口气。目前还不确定释放[剧毒雾]这条算不算在叠乘系数里面,是的话就太恐怖了。
【总伤】:(近战攻击+飞剑攻击)/2。目前已知大部分圣物跟属性伤害都是以总伤为基础加成系数。
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圣威怒雷金钢:【怒雷】:使你的近战和飞剑造成闪电伤害;15%几率召唤一道怒雷对目标造成巨大的闪电伤害。
雷1【迅影】:失去飞剑能力,每次使用近战攻击后,会使你下—次瞬身变为[迅雷闪]:对路径上的敌人造成闪电伤害,并施加1层[感电]效果:使其受到的闪电伤害提高10%,持续3秒,最多叠加8层。使你的[剑·返]变为[真·迅雷闪]技能。[真·迅雷闪]:在5秒内强化[迅雷闪],大幅强化机动性和伤害,每次为敌人附加2层[感电],并且不需要使用近战攻击就能直接触发。[迅雷闪]同时被视为飞剑伤害。
雷2【蛮雷】:飞剑可以挂感电效果,提高受到的闪电伤害。“破”被“雷”代替,攻击带有雷的标志的敌人会立即触发怒雷。"剑·返"替换为“雷·返”,对返回路径敌人造成真实伤害,对“雷”字敌人造成巨额伤害。附加感电。
三大金色宗派技能
【雷神之铠】:“真·迅雷闪”或“雷·返”获得“雷神之铠”,防御+25%,每秒向周围发射4道“怒雷”,持续5秒 (是的没写错,实际效果是+防御)。
【雷神之刃】:“真·迅雷闪”或“雷·返”获得“雷神之刃”,“怒雷”伤害+20%,触发几率+100%,持续5秒。
【永劫天雷】:触发“怒雷”,50%几率召唤一道“怒雷”,造成原始怒雷60%的闪电伤害,该效果产生的“怒雷”可继续触发该技能。
特别蓝色宗派技能
【引雷】:触发“怒雷”向附近敌人发射1条弹射3次的闪电,每次弹射伤害衰减33%。
首先来看看雷铠,代代版本之子,核心中的核心,一个技能改变本职业的打法,使得迅雷闪反而成了衬托的角色,拿到了一路火花带闪电,带着一往无前的气势,从头窜到尾,电耗子之称由此而来。引雷的效果会降低,而雷铠却是实打实的。雷刃跟永劫的一道怒雷跟四道怒雷相比,不在一个档次。当然,雷刃做为怒雷的终极强化版,也是必拿的存在,而永劫则让怒雷产生自我联动,不可或缺。宗派技能重要性,雷铠>引雷=永劫=雷刃。
无论雷1雷2,踏风草3成了最吃香出门圣物,直接无限收剑,从开局到结束。
【怒雷】:造成闪电伤害为属性伤害。吃总伤加成和属性加成系数。所以忘掉飞剑伤害吧,无论近战面板高还是飞剑面板高,无所谓了。
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三川苦寒菩萨:【极寒】:近战攻击15%几率附加20%冰霜伤害,[冻结]敌人1秒。
冰1【刺骨】:飞剑升级为“冰刃”,15%几率暴击造成2倍伤害,对[冻结]敌人必定暴击。“剑·返”替换为“冰刃·返”(唤回剑对返回路径敌人造成冰霜伤害,对“破”造成巨额伤害)。
冰2【白霜】:失去飞剑,“极寒”触发几率+20%,触发时敌人进入[白霜](每秒受到125%近战冰霜伤害,持续5秒,对[冻结]敌人伤害速率+100%)。“剑·返”替换为“霜爆”(引爆[白霜]造成高额冰霜伤害,自身攻速+60%,持续5秒),[白霜]和“霜爆”视为飞剑伤害。
三大金色宗派技能
【寂灭之眼】:冰霜伤害+60%,触发“极寒”获得“寂灭之眼”,5秒内攻击敌人均视其为[冻结]状态。
【女神微笑】:每60秒触发,全地图刮起极寒之风,每0.5秒造成冰霜伤害,持续15秒。每次为女神献上灵魂祭品可缩减该冷却。
【坏死恶寒】:造成冰霜伤害3%几率使敌人失去5%生命值,数值不超过玩家攻击力1000%,对[冻结]敌人几率翻倍。
冰砍王的名头相信大家久有耳闻了,寂灭之眼做为核心技,在冰2的高加成下基本可以实现挂上了就别想脱掉buff。5秒视为冻结,在这期间再次触发极寒又是5秒视为冻结。可以说是冰系圣物的大爹了。
而DLC版本作为伤害溢出的版本,女神微笑也站起来了,能成为金色技能是因为舒适度,搭配新得宠爱的当家花旦--北风花,当你还没有看到怪物的时候就看到前方飞来的蓝魂,除了带来满满的安全感之外,居然还觉得挺爽。据某位大神透露,杀怪数量可以缩减女神的CD到15秒,也就是最后那句的解释了。不过竞速玩家可不想这么安分守已,小退重置女神CD不香吗?
接下来看看坏死恶寒,在寂灭视为永久的加成下,根据数据帝的伤害公式,可视为造成冰霜伤害时6%几率造成10倍伤害。一个比2级梦魇词条强的技能。普实无华且低调。
【极寒】:作为冰系的核心,伤害收益高于白霜跟霜爆的总和。女神的属性伤害吃总伤加成,触发的圣物也是吃总伤加成,所以,无视飞剑伤害吧。
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三尸慈姑娘娘:【尸心】:[中毒]、[流血]效果可叠加2层,受到毒伤害-50%。生命值高于50%时,每12秒使下次近战攻击附加[中毒],持续4秒。
毒1【血溅】:飞剑变为消耗生命值发射的血弹,命中敌人造成范围伤害并产生血球,拾取回复3%生命值,处于[中毒]时血弹可传染该状态,可蓄力(血弹伤害更高,产生血球更多)。“剑·返”替换为“血蛊回笼”(召唤地图内所有血球,伤害路径上敌人并使其[流血]5秒)。
毒2【缠蛊】:飞剑附加[中毒],自身处于[中毒]或[剧毒],飞剑附加[剧毒]。“剑·返”替换为“百蛊穿心”(唤回飞剑,造成真实伤害,对“破”字敌人造成巨额伤害,命中[中毒]或[剧毒]敌人产生毒爆)。
三大金色宗派技能
【万毒尸身】:受到毒伤害-50%,毒伤害+100%,自身默认处于[剧毒]状态。
【判官时刻】:“血蛊回笼”或“百蛊穿心”会引爆[流血]、[中毒]、[剧毒],造成大量伤害。
【共生之蛊】:[流血]或[中毒]造成伤害20%几率孵化共生之蛊飞向玩家,对路径敌人造成伤害,回复1%生命值。
特别蓝色宗派技能
【毒疫】(缠蛊):对[中毒]或[剧毒]敌人所有伤害+20%。击杀敌人产生爆炸,传染[中毒]或[剧毒]至周围敌人。
这个流派对于想体验的玩家来说,只有一个建议,那就是可以先去体验毒2。毒1在前期血量压力较大的情况下,对控血要求较高,不太适合刚上手的玩家。
先来解读万毒,加上尸心可让自身免疫毒伤害,是的,只要不是强制扣百分比的(比如某个梦魇惩罚),都能免疫。在自身免疫毒的情况下还可以把自身的剧毒传染给敌人,毒1的血弹就变成剧毒弹,毒2的飞剑就变成了剧毒飞剑,此为核心技能,毒系圣物的大爹。
再来看判官,收剑会造成三重伤害系数叠加判定,说明了这是一个高爆发技能。有些技能本身词条可以叠乘,有些技能本身词条叠加,可惜判官属于后者,价值就没有万毒大了。
然后来看共生,没有伤害增益,这是个回复生命的,可有可无吧。毒2多了个蓝色技能毒疫,毒1的叫血疫,可惜血疫跟万毒产生不了联动,不能常态附加流血,但毒2飞剑却是常态毒伤害,于是有了毒疫的毒2飞剑就变成了群攻,秒一个等于秒一个范围。且毒疫还能跟万毒产生联动,由此毒2以飞剑伤害为核心的收剑流诞生了。以收剑冷却为高优先的毒2,只需要在狼章BOSS拿到毒疫就可以进入强势期。
【流血】:无属性伤害,吃总伤加成。伤害可叠加结算。
【中毒】:独立的毒属性伤害,吃总伤跟毒伤加成。伤害可叠加结算。
【剧毒】:独立的毒属性伤害,吃总伤跟毒伤加成。伤害可叠加结算。
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神行迷踪天尊
不会。懒得说了。只知道三大金是相辅相成的。三金拿了之后可直接无限收剑。需要操作。萌新也接触不到。虽然玩了300多个小时,但破电脑不允许太高端的操作,只好放弃常规神行迷踪的玩法。
常规神行配置:宗门三金,斩龙诀+通用三大爹,1须臾2玄武3喷口(后期换须臾)4猪心,武器斩龙。
常规迷踪配置:宗门三金,斩龙诀+通用三大爹,1须臾2玄武3须臾4黄纸,武器斩龙。
非常规神行迷踪配置:宗门随意,通用三大爹,1须臾2玄武3喷口4墨火,武器太1祖。