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大门的地震

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下D、CD、头上拂击中空中对手后受身,通过挥空取消造成的地雷震,是有2Hits连击显示的 不属于BUG震范畴。
1:地狱极乐落后
VS 龙二:第一时间直接震
=======================
2:爆气地狱极乐落
VS 安迪、猴子:第一时间直接震
VS 神乐千鹤:远b挥空,真震
===========================
3:天地返后:
VS 神乐千鹤:任意招数组合76F。
如:假震,大超受身,真震。
VS 安迪、夏尔米、比利:任意招数组合68F。
如:假震,小超受身,真震。
VS 大猪:任意招数组合67F。
如:小跳中通常技挥空,小超受身,真震。
VS 镇元斋:任意招数组合66F。
如:小超受身,真震。
VS 克里斯、八神:任意招数组合65F。
如:疾退←←,大超受身,真震。
VS 草薙京、红丸、大门、莉安娜、真吾、大蛇:任意招数组合64F。
如:假震,根返,真震。
VS 京:任意招数组合63F。
如:小跳中通常技挥空,根返,真震。
VS 椎拳崇、猴子:任意招数组合62F。
如:小超受身,根返,真震。
VS 特瑞、七枷社:任意招数组合61F。
如:小跳,根返,真震。
VS 不知火舞:任意招数组合59F。
如:疾退←←,假震,真震。
VS 东丈、坂崎良、拉尔夫、克拉克:任意招数组合58F。
如:根返×2,真震。
VS 雅典娜、罗伯特、玛丽、金家藩:任意招数组合57F。
如:疾退←←,小超受身,真震。
VS 龙二:任意招数组合56F。
如:远D挥空,根返,真震。
VS 尤莉:任意招数组合53F。
如:出云投 或 切株返正摇A或C,真震。============================================================
4:摘星手或 捡垃圾 正摇A或C或 爆气岚之山第三段升龙腿后:
VS 神乐千鹤:假震,真震。
VS 大猪、夏尔米、比利:ABC爆气 或 蹲C挥空,真震。VS 草薙京、红丸、京、猴子、真吾:下D挥空,真震。
VS 龙二:CD最快取消,真震
VS 莉安娜:疾退←←,真震。
VS 安迪:远D挥空,真震。
VS 尤莉:蹲A挥空,真震。
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5:地雷震→↓+A后:
VS 神乐千鹤:近D挥空 或 里投短距离中断,真震。
VS 大猪、夏尔米、比利:远B挥空,真震。
VS 八神、大蛇:CD最快取消,真震。
VS 莉安娜:蹲B挥空,真震。
VS 大门、特瑞、椎拳崇:蹲A挥空,真震。
VS 尤莉:蹲A最快取消,真震。
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6:下D后:
VS 神乐千鹤:通常跳落地瞬间通常技挥空,真震。
VS 八神、大蛇:小跳 或 头上拂,真震。
VS 大门、特瑞、椎拳崇:根返,真震。
VS 大猪、夏尔米、比利:假震,真震。
VS 七枷社:ABC暴气 或 小影跳,真震。
VS 镇元斋、克里斯:小超受身或 AB闪身 ,真震。
VS 东丈、罗伯特:疾退←←,真震。
VS 安迪:小跳中通常技挥空,真震。
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7:爆气状态下D后:
VS 八神、大蛇:小超受身或 AB闪身,真震。
VS 七枷社:根返,真震
VS 龙二:疾退←←,真震。
VS 安迪:假震,真震。
VS 莉安娜:小跳 ,真震。
===================================================================================
8:CD重击后:
VS 神乐千鹤:小跳中通常技挥空,真震。
VS 八神、大蛇:疾退←←,真震。
VS 大猪、夏尔米、比利:远D挥空,真震。
VS 龙二:蹲B挥空,真震。
VS 莉安娜:下D挥空,真震。
VS 东丈、罗伯特:CD最快取消,真震。
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9:爆气状态CD重击后:
VS 红丸、莉安娜、大猪:小跳 或头上拂,真震。
VS 大门:小跳起跳瞬间通常技挥空,真震。
VS 镇元斋:根返,真震。
VS 大蛇:ABC暴气 或 小影跳,真震。
VS 东丈:下D挥空,真震。
VS 金家藩:假震,真震。
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10:CD防御反击后:
VS 神乐千鹤:通常跳中通常技挥空,真震。
VS 安迪:假震,真震。
VS 镇元斋、克里斯:小跳中通常技挥空,真震。
VS 八神、大蛇:小超受身 或 AB闪身 或 小跳落地瞬间通常技挥空 或 挑衅最快取消,真震。
VS 莉安娜:小跳 或 头上拂+C,真震。
VS 七枷社:根返,真震。
VS 龙二:疾退←←,真震。
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IP属地:湖北1楼2023-03-01 21:43回复
    11:爆气状态CD防御反击后:
    VS 七枷社、京:小跳中通常技挥空,真震。
    VS 草薙京、尤莉、比利、真吾:根返,真震。
    VS 红丸、莉安娜、大猪:大超受身,真震。
    VS 大门:通常跳起跳同时通常技挥空 ,真震。
    VS 椎拳崇、夏尔米:假震,真震。
    VS 东丈:小跳 或 头上拂,真震。
    VS 龙二、不知火舞:小影跳,真震。
    ===================================================================================
    12:近C投(打嘴巴掴技)后:
    VS 大猪、夏尔米、比利:根返,真震。
    VS 草薙京、红丸、京、猴子、真吾:疾退←←,真震。
    VS 安迪:ABC爆气,真震。
    ===================================================================================
    13:D投后:
    VS 神乐千鹤:远D挥空,真震。
    VS 草薙京、红丸、京、猴子、真吾:蹲B挥空,真震。
    ===================================================================================
    14: 超大外割近身升龙腿后:
    VS 神乐千鹤:大影跳落地瞬间通常技挥空,真震。
    VS 红丸、莉安娜、大猪:假震,真震。
    VS 大门:小跳中通常技挥空,真震。
    VS 镇元斋:小跳 或 头上拂,真震。
    VS 特瑞:小跳起跳瞬间通常技挥空,真震。
    VS 猴子、夏尔米:根返,真震。
    VS 椎拳崇、京:ABC暴气或 小影跳,真震。
    VS 拉尔夫、雅典娜、克里斯、玛丽、八神:疾退←←,真震。
    VS 尤莉、比利:下D挥空,真震。
    15:根返架招成功后:
    VS 神乐千鹤:近C挥空,真震。
    VS 安迪:近A挥空 或 蹲A挥空,真震。
    VS 坂崎良、拉尔夫、克拉克、雅典娜、不知火舞、金家藩、玛丽:蹲A最快取消,真震。
    ===================================================================================
    16:岚之山第二段正摇腿出后:
    VS 神乐千鹤:大影跳,真震。
    VS 大门、特瑞、椎拳崇:疾退←←,真震。
    VS 七枷社:下D挥空,真震。
    VS 安迪:根返,真震。
    VS 镇元斋、克里斯:ABC爆气,真震。
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    IP属地:湖北2楼2023-03-01 21:43
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      下D、CD、头上拂↘+C击中空中对手,通过挥空取消可以造成有Hits连击显示的地雷震。原理是:角色被击倒、击飞过程是禁止被地震的,起身完毕瞬间“禁止被地震标志”才会置0,Cancel(取消)能解除对手的这个标志,所以就有了连击震。根据人物起身时间,有的挥空取消可以产生2Hits震,有的则会产生BUG震,有的则无法实现。下面将详细阐述。
      补充
      一、3C头上拂取消接BUG震,常见的3C头上拂24B小受身然后震,其实不只是只能用24B小受身取消,用很多招式都可以,比如26B根返,大家习惯用24B小受身取消原因有几个。
      1:3C头上拂24B小受身顺手。
      2:24B小受身拉近距离,可以接下一个3C头上拂(这个是主要原因)
      原理呢就是3C头上拂后本来对手是不能被地雷震打到的,但是后面跟个24B小受身等招式取消,使得对手有了被地雷震攻击的判定
      像大家熟悉的特瑞无限撞,本来特瑞把人撞起来,对手在空中的被攻击,判定框是不能继续被特瑞的426B等对空追打的招式攻击的(还有萝卜特的接龙虎乱舞必杀,小草的无限26DD等,这些都是不可对空追打的招式,挥空取消和特瑞同理),但是特瑞出一个普通技(就是拳脚),这样对手身上的判定框会发生改变,变得能被这些招式追击,这就是无限撞的原理.
      说一下常见的取消接震(2hits显示的)
      ①下D后24B\D受身,26B\D根返,3C头上拂,6A玉溃,426A出云投都能取消接震,但是注意这些前提是对手不受身(貌似对一些起身慢的,例如神乐,对手受身也能震到),而且26DA取消接震,必须是对手起身很慢,例如神乐.
      ②地面CD重击后,24B\D受身,26B\D根返取消也可以接震,前提也是对手不受身。
      ===================================================================================
      ①和②的共同前提是对手站姿倒地,蹲姿倒地是不成立的
      ③3C头上拂对空后,24B\D受身,26B\D根返(这两个对手即使受身也会2HITS,当然对手受身要求出震快点,不受身的话可以震得时间就随意点了),623C假震,神奇的是也可以6246B\D里投取消(这个要对手起身很慢,比如神乐)
      以上成功2hits震之后距离适当且对方没有受身的话可以追加426C切株返捡垃圾,但是这个要注意,想追加成功要注意震得时机,比如3C24B受身取消震,如果震的早,对手身体平着倒地然后马上又平着被震飞起来(就像打水漂一样)这样是不能追加426C切株返捡垃圾的,如果震晚一点,相当于对手在起身过程中被震就可以追加426C切株返捡垃圾。
      ===========================================================
      二、起身不可防御BUG地震原理,这个很简单,大门的623A地震必须蹲着才能防御,但是人物起身有一帧的强制站立时间,所以人物刚起身那一帧是不可防御623A地雷震的,这就是原理
      但是人脑去感觉那起身一帧相当困难,所以大家发明了用各种招式来卡起身时间,大家见到的大门天地返后的那些各种招式就是用来卡时间的,这个和3C接地震原理是不同的,也就是说其实这个不可防御震,你不出那些招式也能震到,只要你算准那起身的一帧时间(当然这种人脑卡帧成功率很低,很困难)
      起身不可防御震,理论上,只要对手倒地不可受身或者没有受身,都可以不可防御震,但是最常见的最实用的只有天地返后不可防御震,还有426A\出云投切株返后震(这个对龙二、神乐常用),地狱极乐落,爆气地狱极乐后震等都局限性很大,很少能用到.
      ②地狱极乐落
      VS龙二第一时间623A
      ③max地狱极乐落,
      VS猴子和安迪可以第一时间623A
      ④623B\D超大外割后,
      VS红丸、丽安娜、大猪,623C假震-623A
      VS猴子、夏尔米 26B根返-623A
      ⑤623A地雷震后
      VS八神、大蛇 CD取消623A
      ⑥近C投(持续性的那个C投)后:
      VS 大猪、夏尔米、比例:26B根返-623A
      VS安迪:ABC爆气 或 蹲C挥空,623A
      ⑦远C投后:
      VS 大猪、夏尔米、比例:CD取消623A
      ⑧D投后 VS丽安娜 CD取消623A
      ....................................
      以上都是第一时间,还有很多很多各种招式震法,没太大意义,就不列举了.
      大门跑岚 166436D。


      IP属地:湖北3楼2023-03-01 21:43
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        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-09-03 07:58
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