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关于小人空闲时(非休息时间)的闲逛路径

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玩了五六百小时都没搞清楚小人空闲时影响他们散步路径的因素。
经常看到一堆小人在挤在气压服存放柜那,那里装饰度都是红的,平均装饰度狂掉应该不是装饰度的原因。
呼吸难易度应该是其中之一,但应该不是主要原因。
有时候又在原地闲逛。
有谁总结过吗?


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-03-08 14:54回复
    我没研究过,不过建好娱乐室之后小人会更愿意呆在那里


    IP属地:浙江2楼2023-03-08 14:55
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      再門口等活你裝修下門口,裝飾度不就起來了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-03-08 15:07
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        你做几个跑轮不就行了,附近装饰度高点,没事做就去跑轮


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-03-08 15:17
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          脚底金砖头顶地毯砖工业区都给你整成120+


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-03-08 15:27
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            没研究过,但是体感高频地方就是气压服存放柜、门里面和打印门附近。推测和任务有关,因为我发现小人闲逛是没有任务时立即原地闲逛(哪怕在岩浆里面也不管),然后小人有一个优先级极低的还气压服任务,所以最后一个任务经常是还气压服,然后立即原地闲逛


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-03-08 15:51
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              没事做会回去给气压服充气,开跟随视角观察两个人就能知道了,解决办法就是搞一堆优先度极低的任务或者多加休息时间让他们去娱乐室


              IP属地:西藏来自Android客户端7楼2023-03-08 16:36
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                不是被关起来的情况能有空闲的时候?


                IP属地:福建8楼2023-03-08 16:45
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                  1小人优先度最低的是空闲,次低的是还气压服,所以一旦没事儿干就会去脱气压服。
                  2空闲时小人就会到处闲逛,不好特意去氧气高的地方,但是氧气低了会“寻找安全的位置”,他们会跑去有氧的地方,然后可能会回去,也可能就地闲逛。
                  3娱乐室不影响空闲的闲逛,只影响休息时间没事儿干去娱乐室“与人交往”,这和空闲随处闲逛不同。
                  4气压服柜、喷气服柜、面罩柜能阻止小人闲逛,但依然是空闲状态,也不影响“寻找安全的位置”。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-03-08 17:25
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                    每个小人一件40的衣服,你看装饰高不高
                    如果有门禁(不能穿气压服出门的话)会乱走,能穿气压服都是在检查站等的


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-03-08 17:27
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                      空闲,脱气压服,原地等待闲逛


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-03-08 17:48
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                        贴显示屏呗,金显示屏装饰度贼高


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-03-08 20:17
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