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关于狗狗的一些想法

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在刷贴的时候,发现一些老哥提到过,狗的基础攻速比人高一级,于是打开卡牌百科,发现果然如此,而后本人就战斗机制这里进行了一些查询,在这个过程中又收获了一些东西,大致如下。下面提到的各种数据取自于 fandom 的堆叠大陆百科里面的 Combat Mechanics (战斗机制)页面。


IP属地:黑龙江1楼2023-03-10 20:59回复
    1.攻速,命中,攻击,防御这些属性,每个都分为六档,最弱,弱,普通,强,非常强,极强,通常来说,莓提升一档,相应的收益也会有所提升,防御方面有特殊情况,普通,强,非常强这里并没有任何提升,直到极强才会提高防御。
    2.装备的提升,则是简单地做加法,比如忍者镖,攻速+3,那么意思就是让持有者的攻速上升3级。例如一个基础攻速为弱的海盗,装上了一个手里剑,那么他的攻速将会从弱直接提升到非常强。同一个单位身上的所有装备的加成会叠加,与这个单位的基础值做加法之后,得到的就是最终的属性,但是超过极强上限的部分会浪费掉。
    3.同样的提升一个等级,对每个属性来说产生的收益是不一样的,这里给出具体数据。
    攻速影响的是攻击间隔,每一级攻速,对应的攻击间隔分别为 3.5s 2.5s 1.5s 1s 0.75s 0.5s
    命中影响的是命中几率,每一级命中,对应的命中几率分别为 50% 60% 70% 80% 85% 95%
    攻击影响的是伤害,每一级攻击,对应的数值分别为 1 2 3 4 5 6
    防御影响的是受到伤害时的伤害减免,每一级防御,减少的伤害分别为 0 1 2 2 2 3,且在伤害减免值能够做到格挡掉某次攻击的全部伤害的情况下,仍旧有50%概率会受到1点伤害而非完全格挡掉此次伤害
    从这里我们可以看出,提升攻速一直拥有不错的收益,命中的提升收益一般,攻击则是低级时的提升收益巨大,高级时提升收益较小,但是实战时偶尔需要考虑到对面防御较高的情况,这时堆高攻击会有意外的高收益,防御则是在普通到非常强这里完全没有提升收益,直到极强才会出现蜕变,一个具体的例子就是恶魔与恶魔领主,前者防御为普通,后者为强,但实际上二者的伤害减免效果并无本质区别。
    4.每种单位的基础属性是同样的,不会有个体差异,值得一提的是,村民,村民的各种转职,以及海盗,他们的基础属性全都是一致的,不会因为长相不同就有所差异。


    IP属地:黑龙江2楼2023-03-10 21:01
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      2026-06-21 01:38:12
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      于是重点来了,经过一些帖子内老哥的提醒,我发现狗狗与人类的基础属性是有差别的,差别不仅体现在血量上,各个攻防属性上也有区别,这里会给出具体数值。
      狗狗 攻速 普通 命中 普通 伤害 弱 防御 非常弱
      人类 攻速 慢 命中 普通 伤害 弱 防御 弱
      所以,相对于人类来说,狗狗的攻速更快,但防御要弱上一等,以 骷髅面具,恶魔之剑,火焰披风这套装备为例,这套装备提供的总攻速为+3,总防御为+4,狗狗装备时攻速会达到上限,但防御会刚好卡在非常强这个临界点上,但假如将恶魔之剑换为攻速+3的手里剑,让总攻速加成变为+4,那么狗狗的攻速优势将会消失
      因此,狗狗的配装套路应该定为那些攻速没有那么快,但是触发效果足够强,想要增加触发效果频率的思路,下面会给出一些我觉得还不错的,有的是毕业思路,有的是过渡期的思路。


      IP属地:黑龙江3楼2023-03-10 21:02
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        首先是骷髅头盔,魔法扫帚,火焰披风,这个配置应该比较大众,强度也很不错,但是如果把装备者从人类换成狗狗,整体的强度应该还会提升一个大台阶,相较于伤害格挡从3到2的减少,我们的攻击间隔从0.75s减少到了0.5s,以1点伤害格挡以及6点生命上限的减少,换来了整体的攻击频率提升50%,收益相当不错,同样的,骷髅头盔,恶魔之剑,火焰披风的组合换成狗狗来用,强度也会大幅提高。
        其次是几个我认为强度还不错的单件装备,第一个是海盗军刀,海盗军刀因为自带+2攻速以及一个强度尚可的自保效果,算是恶魔之剑的下位替代。恶魔之剑因为爆率只有33%,且必须要当前版面上没有恶魔之剑才会有可能产出,经常只能做到一堆人手里只能凑出来一把的,而海盗军刀在海岛上杀点海盗就有,获取难度上是有本质区别的。
        第二个是骨杖,由法杖升级而来,攻速+1以及20%的吸血几率,使得-6生命值没有那么难受,自带吸血可以解放其他部位的选择,但是整体还是要以撑血量和攻速为主。
        其余的装备也基本是这个思路,触发特效足够强力的都可以拿来安在狗狗身上,只要能保证血量和攻速能看得过去,条件允许的范围内再来点吸血就行,毕竟基础攻速高一级就是高人一等。


        IP属地:黑龙江4楼2023-03-10 21:42
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          很遗憾,攻击动画播放时间算在攻速外,这导致拉很高攻速的实际收益非常低,进而导致狗下限上限都比不过人类。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-03-11 07:16
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