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萌新向,石头人,厄兽,经典输出位。

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石头人,厄兽,是老牌的传统物理输出位。
技能的高度相似,决定的他们在阵容的选择上思路也是差不多的。

为什么说石头人和厄兽是那种传统的输出位。

先看技能树,多种属性的攻击,这个是能大概率保证每一把对面至少有宠物是得被克制的,一个克制就能增加50%的输出。
单属性的输出位遇上不好的阵容基本打不出伤害,
多属性稳定的输出,而且还有大概率的克制加伤。
比如说石头剪刀布,有些宠物只能出剪刀,但是石头人和厄兽石头剪刀布都可以出。而且全是纯的物理伤害。
石头人,厄兽的技能点都是有静电天赋,他们的输出方式都是非暴击伤害,作为主C选择输出拉满的重锤。
除此之前,厄兽和石头人都有自己独特的加伤技能。
石头人

石头人随着回合越高,每回合都可以获得8%的伤害提升。稳定增伤。力量强化进一步加强伤害
厄兽

厄兽的技能点也是纯粹的增伤。单纯的输出。
厄兽和石头人除了被动提供的伤害还有buff可以堆叠
都是可以随着非暴击攻击buff叠的越来越多,伤害也是一步步增加,所以前几个回合主动的攻击利用被动拉起buff和其他被动的增益,伤害才能接近上限。
两个输出位大致的思路是一样的,
细节上就是小技能点的差别。
石头人的小技能点更偏向于防守,套上荣耀护盾也能提高输出,
厄兽则是通过多重破甲而且也自带清洗可以拉开双方的buff数量,达到高攻。

输出位小技能点偏向防御还是主动进攻,是能一定程度上影响整个队伍的风格,组队也是有稍微的差别,但是并不影响,因为两个都是稳定的输出。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-03-17 00:01回复
    害怕


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-03-17 08:20
    回复
      2026-09-01 15:32:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      问下寒冰波球面板高能当输出位么


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-03-17 08:21
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        这游戏好玩吗?


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2024-09-20 19:23
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