咬紧牙关这技能很好玩,但大部分情况下用不上,我的想法是,首先缝合深度伤口也应该无声,然后治疗时的无声也应该改成双向的。改动的思路有两个,一是受伤的声音减少50%,这样可以和咬根一起带,咬根的疲劳不生效也不会显得太蠢两个技能一起带才实现老咬根的效果也不会太超模;二是治疗时和安抚生灵一样不会尖叫(注意只有治疗时),治疗暂停后30s内治疗进度不会因为出血而回退
咬紧牙关这技能很好玩,但大部分情况下用不上,我的想法是,首先缝合深度伤口也应该无声,然后治疗时的无声也应该改成双向的。改动的思路有两个,一是受伤的声音减少50%,这样可以和咬根一起带,咬根的疲劳不生效也不会显得太蠢两个技能一起带才实现老咬根的效果也不会太超模;二是治疗时和安抚生灵一样不会尖叫(注意只有治疗时),治疗暂停后30s内治疗进度不会因为出血而回退
人勇以前有多超模大家也应该见识过,后来削了后几乎没人带了,因为扛刀本身就不容易,能抗三次刀的情况我目前单排还没有过,属于是顺风局才能用上的技能。我个人的想法是改成代币制,6层代币激活,吃一刀一层代币,扛一刀两层代币
记忆犹新改成普通攻击伤害逃生者后使其受到10%修理、治疗、开门、摸宝、祝福与净化图腾的速度,在恐惧范围内额外增加5%速度,直至该逃生者下一次未受到伤害并逃脱追杀
不痛不痒稍微加强一下,改成受伤后才开始永久不治,虽然说改了也依然是第一印度的技能
这个技能好歹改成对自己有效吧
目前唯一的想法就是改成老版bbq一样的加血点,但减员后代币就不会增加了。想法就是,想要更多的收益,就不能打针对
自学成才改成自摸也能触发,但效果减半(包括刚开始两层印记的debuff),不过我敢说zzz不敢这么改








