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给老手和不喜欢原xbx音乐的新手推荐一份音乐替换工具和现成mod

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前言:
首先庆祝完全汉化。我是在完全汉化后萌生了再玩一次的想法。然而发现中文互联网上关于xbx配乐的相关讨论里面还是只有关于泽野弘之的青黑大战。我自己在之前只有游侠机翻的情况下了解过对应的音乐替换,国外早在游戏刚出来就搞过了一些bgm修改的技术和工具。
汉化组的大家自发地组织起来默默完成一份关注度远被各种因素盖过,圈外提到就是尺有所短的风评的游戏并再次小小地拉动热度,感化了一直潜水的我。我在这里抛砖引玉,分享一下之前找的工具、方法、和我自己重新制作的现成mods。
当然,若是您就是喜欢泽野弘之的玩家也不要直接跳过,毕竟,工具也可以改善部分声音太大和飞行音乐机制的问题。
再次提醒一下,如果是第一次游玩,除非难以接受泽野弘之的音乐,不要先入为主地使用它,原因如下。
1、过场不匹配,虽然xbx的过场和配乐大多数时候属于各自为政,各说各话,但是还是有很多地方是贴合音乐做的,比如每章的冷笑话和几大重要的战斗场面(虽然我也没换这些)。替换掉你就失去了对这些场景的第一映象。
2、切换不自由,游戏的播放和循环控制是完全按照泽野弘之的音乐切换的,任何替换都会有可能切在奇怪的地方。
3、虽然很多曲子都有明确的主题和用途,游戏里面却可能会用到各个不同的小过场里,小曲的替换难以顾及到各个场景,可能十发九中却有一个超级出戏。
4、我替换的mods考虑到大家是因为异度神剑的招牌来的,用其他系列哪怕是传说都不太适合,然而我猜测现在才来的新人大多是刚从123过来的,再听一样的曲子容易出戏。
接下来是工具说明和链接


1楼2023-03-20 00:26回复
    工具说明:
    工具的功能包括替换音乐,静音,调整音乐音量,修改飞行音乐机制(有副作用,根据情况酌情使用)还提供了对应表。
    工具是XCXSound。官网(其实应该是作者的个人网站):https://refi64.com/proj/xcxsound.html
    说明里面写的很详细,英文也都不难,作者refi64本身也是看了另一位 Monado_III 的攻略开发的。不过我们直接用refi64开发好的工具即可。
    官网的链接是dropbox的,大陆非正常手段可能访问不了(我以前可以),我就放网盘分享了。
    链接:https://pan.baidu.com/s/1yMz0rlvAkQv3L-o1TFUD_A?pwd=uo88
    提取码:uo88
    实机的用法官网写了,这里简要提一下模拟器玩家的特殊处理:用工具改好后 backup mods,出来的文件里是00050000-10116100,模拟器和和汉化补丁一起的位置是mlc01\user\title\0005000e\10116100,把00050000-10116100里一直点到出content,直接贴进汉化补丁同目录下。注意文件目录在content之前不是完全一致的。
    另外不论平台,要DIY的注意一下,飞行音乐的处理和Ambush(战斗引子,个人觉得这个不改播放逻辑的情况下改了的意义不大)有特殊说明。
    接下来是mod介绍


    2楼2023-03-20 00:28
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      抛砖:
      最后,考虑到不是所有人都喜欢DIY,也不是所有人都喜欢在系列内听到改的其它系列的曲子,我重新替换了大量的曲子为异度神剑1&2中耳熟能详的曲子。为什么没有3?3除了和xbx不搭的送行曲,没给够曝光度玩了没印象啊,打牌和菜单品鉴的够多了。
      另外,最近在新汉化补丁的方式下开新档试了试还是有一些问题需要后续改进:作弊提早开机甲测试音乐发现black tar第二部分没有变化,过程我都检查过了,可能是编号弄错了?4个大陆(白树没换)、NLA、超频和冠名都换成功了。
      接下来是改动内容,mod包里面也有一份。叠几个buff:我要上班,没有精力去校对每一个过场,每一处乐句,剪辑每一个循环点,我要享受全中文的新档没有机会现在检查完所有的替换项。所以可能会有不合情理之处,如果有个别想要替换而不想全部自己动手,方法如下:
      1、mod可以覆盖,生成自己要的替换直接覆盖文件即可。
      2、文件可以删除,编号对应XCXSound里有,直接删除对应的adx文件即可。


      3楼2023-03-20 00:28
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        改动:
        标题MONOX,替换为一代标题。
        场景音乐:
        NLA(xbx最有名的rape)
        全换成2代英伟达首都了(首都フォンス・マイム.xb2,首都フォンス・マイム/夜.xb2)
        原初荒野能对应的多了,原曲也还行
        白天用的高卢平原(ガウル平原.xb1)
        晚上用的古拉领地白天(グーラ領.bx2)
        夜晚也配白天曲子是因为初始原野给人感觉没那么安静。
        夜光森林景观上对应磷光之地,另一方面又有特蕾西亚:
        白天照搬1代磷光之地。(燐光の地ザトール.xb1)
        夜晚换皇陵的音乐了,比磷光之地更安静一点外加无人声。皇陵的音乐名字翻译是祖先沉睡的地方,刚好和特蕾西亚对应,可惜x是分时间不是分小区域,要是只在上3区域暗示意义更浓。(祖霊の眠る地.xb1)
        特蕾西亚BOSS音乐换成了悲壮的决意,虽然是反复用于虐梅纳斯的音乐,不过机神也没继承过来。(悲壮な決意.xb1)
        原曲去掉人声还好说,平衡一下响度的话能及格。
        忘却渓谷 感觉拿来做飞行曲至少吊打原飞行曲。结果双输
        白天换2代帝都(帝都アルバ・マーゲン.xb2)
        夜晚换莫尔斯断崖(モルスの断崖.xb2)
        白树大陆
        很多人都说是原声里面不脱离氛围瞎配而且能听的,我听着高潮部分也不搞惊吓,整体又还柔和不突兀,就留下不改了。
        黑钢大陆
        换大剑溪谷的日夜(大剣の渓谷,大剣の渓谷/夜.xb1)
        飞船
        纯粹的幻想生物聚居场景,那选择就一个了啊,诺鹏塔(サイハテ村,サイハテ村/夜.xb1)
        其实对码农人刻意拉高的嗓音来说赛哈特村音乐有点太静谧了
        背景提示和过场用,部分没替换
        z12e201v2e091n4t有3部分
        第一部分用于标识敌人基地,替换为救大家的巨神兽战舰,紧张感是更明显的。至少抒情小段是没有的。(巨神獣戦艦.xb2)
        第二部分用于警示危险,替换为迫近的危机。(迫りくる危機.xb2)
        第三部分不知道在哪里换,用的不多,短时间听一听不太伤,放弃。
        z10b2r0i1e2f0i9n1g3有2部分
        第一部分是捏脸,忍忍就算了
        第二部分是剧情过场,忍忍就算了
        (其实是水平问题,忍忍就算了)
        z39b20co13mi01cal09
        既然塔兹的过场配好了节奏,忍忍就算了,玩了相连的未来感觉还是RIKI的音乐最好了。
        z?2f0i1e2l0d914
        用于标识洞穴,灵动那种抒情明显不合适,用的巨神脚洞窟。(テフラ洞窟.xb1)
        其实我更喜欢3的洞穴。
        Melancholia
        前期用于几个过场。不会看场景配,但因为是一些伙伴展望未来的场景,放了日常曲跳向朝阳。(朝陽に跳ぶ.xb2)
        barracks十三岁的家
        (日だまりの中で.xb2)
        战斗曲(或许应该叫意义不明曲)
        black tar(But this music sucks!)有2部分
        我第一次要替换曲子的念头就是不喜欢这rap和warwarwar的狼嚎。
        第一部分地面,替换1代巨神战斗曲(戦闘!.xb1)
        第二部分机甲,替换1代减员曲(敵の猛追.xb1)
        遗憾的是我这次确认我有换了x48_00.adx但是没生效,那替换音乐的意义不就减半了嘛。
        The key we've lost有2部分
        第一部分有涉及到最终boss想到了艾基尔,一样是复仇控制最后又醒悟牺牲,所以给了悲壮的决意(悲壮な決意.xb1)
        第二部分部分(ganglion发音和日语真是天上地下)敌人和支线战斗曲,用了机神战斗曲(機の律動.xb1)
        don't worry
        一定意义上堪比3代打牌的曲子。
        好难,不要飞行音乐可能是更好的选择,我换了乐园,引子超长!。(楽園.xb2)
        z37b20a13t01t08le有2部分
        第一部分是战斗引子,本来想用1代教学引子(Prologue A.xb1),但是本身第一部分太短换不好容易频繁一段一段,就不换了。
        第二部分是boss战音乐,用了2代相交的剑(交わる剣.xb2)
        Wir fliegen超频曲
        未来视发动当仁不让,当然就应景来说还得是3代打牌。(未来視発動.xb1)
        NO.EX01
        作为boss曲开头也太懒散了,一些机械boss的战斗曲,那就与敌对峙喽。(敵との対峙.xb1)
        CR17S19S8
        强力冠名者(名を冠する者たち.xb1)
        系列转折好像也有但是远没有另外3首明显,少有的xbx比系列其他更不吵闹还不好听的,作为强力冠名既然单独配乐了,是冠名中的冠名,居然还配的温温吞吞的。
        Uncontrollable(xbx最有名的情歌对唱)
        冠名者,终端任务有无人声版,也换了(さらに名を冠する者たち.xb2)
        aBOreSSs
        大圆碟和阿瑞斯boss战,第一部分换悲壮的决意(悲壮な決意.xb1),第二部分换敌对峙喽。(敵との対峙.xb1)理由同上。
        raTEoREkiSImeAra
        第一部分是打肥仔的机甲,得来点解压的。(Counterattack.xb2)
        第二部分特蕾西亚上面说了。
        In the forest <X→Z ver.>
        零皇的曲子,配了檀佩兰提亚。(テンペランティア.xb2)


        4楼2023-03-20 00:28
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          辛苦。
          其实我觉得xbx的音乐除了音量和切换有些大病,其实还都挺好,算是我比较常听的原声😂。
          对比了一下,我常听有三首被列入替换名单,不多不多😂。


          IP属地:北京5楼2023-03-20 09:59
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            牛逼啊


            IP属地:山东来自手机贴吧6楼2023-03-20 10:41
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              音乐我倒是挺喜欢的,尤其是飞行时那首BGM


              IP属地:江西8楼2023-03-20 14:09
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                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2023-03-20 19:49
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                  关于音响监督的话题,我知道老生常谈了。我想在这里岔开一下聊一下我的理解:
                  首先,我认为音响监督一定要承担的问题有战斗引子、音量大小、还有飞行曲的切换逻辑。但是部分地方是强加的。毕竟原声大家也听过。独特的拆字可以确认到曲名及其含义确实是泽野弘之的本意,一些用偏用的失去氛围的地方有些地方并不是音响监督的问题,另一方面,泽野弘之的原声抒情性太少又常常带有过于激进和跳脱的表现,导致一个常见的说法,大家会说听原声还行游戏不行。因为游戏里面作为配乐、背景、氛围等用途的音乐会消耗大量的单旋律、少变化、少转进、甚至以节拍和音效为主题的配乐。这在xbx里动辄夹动加静甚至突入人声的情况下确实难配。更何况xb系列经典的战斗菜市口和部分战斗曲激情高歌丢钥匙一混,更是难解难分。
                  音响监督的大锅我认为主要在于飞行曲的切歌功能比3还过分,交叉切。是功能或者切换逻辑的缺失。音量异常,喧宾夺主,这一定是做游戏的锅。还有就是战斗引子,人家做了不代表一定要用。另外三首冠名曲大家都知道是先紧张起来,1分钟后一转攻守关系,但是他们普通战斗曲也是直入氛围只是危机感少了。xbx先沉默20s然后来个大的??这可是战斗诶。而crsis更是,强力的冠名居然比不上xbx普通冠名的激情??我倒是觉得crsis可能是作曲配给突发事件的过场被挪过来做战斗曲了。
                  最后,哪怕是这样,我仍然不建议新人在耐心耗尽前去尝试替换音乐,因为哪怕有了上述问题制作组也是用心做了的。另外调节音量和ban飞行音乐过于主观了,还是得每个人各自选择。调节音量是一件对个人劳动量很大但是收益甚微的工作,毕竟不是游戏开发者,光调试就很难了。不知道有没有大佬出现。


                  10楼2023-03-20 20:51
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                    我很喜欢xb系列。也很喜欢泽野
                    但是不得不说xbx真的是你放你的bgm我跑我的图。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-04-02 12:57
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                      哭死了,换了图形插件,BGM就失效了。用回旧图形插件也不行~


                      IP属地:广东12楼2023-04-28 16:54
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