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【求助】关于RDNA2的可变速率着色

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楼主之前测试Steam Deck的GPU,在Windows下跑3DMark的VRS功能测试遇到了一个情况,就是第一级的VRS测试无法进行,VRS关闭的场景可以正常跑,但是VRS开启的场景貌似就跑不了,直接退出了。
这个我以前测试过英特尔的Gen11核显,N卡的图灵都是可以正常跑的,不知道是不是RDNA2不支持Additional Shading Rates的原因,话说其他RDNA2的GPU也会遇到这种情况吗?
之前我也说过Additional Shading Rates在程序中是一个布尔类型,用于指示GPU是否支持使用2x4,4x2和4x4这些粗略的像素大小进行单一采样渲染,以及2x的MSAA是否支持2x4的粗略像素大小。
像1x1,1x2,2x1和2x2的着色率,就被认为是支持第一级VRS的最低要求,而RDNA2架构支持第二级的VRS,也支持8x8大小的屏幕空间图像,还支持Multiple Viewports,应该是可以向下兼容第一级VRS的吧?
也有可能是3DMark第一级VRS测试要用到Additional Shading Rates,如果GPU不支持这个功能的话,针对这项功能的查询将返回0,也就是false,所以就导致第一级VRS的测试跑不了。
麻烦知道的大佬指出,有RDNA2的显卡的,也可以发个GPU-Z的DX12 VRS这方面的信息,这里我好奇是这颗定制芯片不支持Additional Shading Rates,还是其他RDNA2架构的GPU也不支持这个功能的原因?




IP属地:云南1楼2023-03-23 21:58回复