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锈湖到底可以引发哪些对于现实中的思考

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rt,已经多个吧求助了很喜欢锈湖系列 目前除了根源 旅馆和白门已经都玩了一遍 也对背景故事有了一个大概的认知在网上看到很多人都说 锈湖给他们的感觉就像是百年孤独 我也有同感 我在玩这个游戏时似乎感觉到了时间的无情流逝,即便锈湖系列故事只涉及到了三代人,人物似乎也不多,但总会让我感觉它像一种文明般绵延了几千年。不光如此还有一种很强烈的失落悲凄感,我并不为故事中的很多角色感到悲痛。都说一个好游戏往往都可以给玩家带来思考与启发
所以诚心向大家发问ww锈湖这个游戏它想表达的一个核心是什么w例如大家在玩的时候会有从不同人不同的行为上引发对现实的思考吗?
来一起交流一下(哈哈哈其实是我正在做有关锈湖的小演讲想要升华一下锈湖带给玩家的心灵震撼所以想来收集一下大家的看法)
欢迎大家来互动交流(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)


来自iPhone客户端1楼2023-03-25 23:47回复
    更多是隔代和隔代之间的血缘与对永生的渴望之间的关系吧。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-03-26 02:36
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      无论经历多大的变故,每个人的脸上更多的都是平静,而艾玛只有在自杀之后才留下眼泪,劳拉也只有被杀死了才把多年的积攒的抑郁喊出来,在命运面前,他们似乎掩耳盗铃,又似乎处变不惊


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-03-26 02:39
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        我给别人安利锈湖的时候,就有人曾问过我它讲的这些有什么意义,我当时回答,一定要有意义吗,它只不过是想讲个故事。很喜欢锈湖的剧情,但我至今没有认真思考过它的意义,对我而言它的表达方式足够精彩以至于不需要依托“意义”来证明自己是个好的游戏。如果硬要说锈湖能引发对现实的哪种思考,那我个人觉得,它证明了意义不是必需的,意义本身是人为赋予的,没有意义也依然可以有趣。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-03-26 12:19
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          侦探在悖论里面只有喝毒药才能解救劳拉,最后他喝了。雅各布只有献祭自己才能解救天堂岛,于是他被烧死沉湖了。他们最终都获得了启示。永生魔药的真谛在于一人永生,一人死亡。付出与得到呈现出微妙的平衡,想要得到的必将失去,愿意牺牲的将会有所得


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-03-27 20:10
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            关于命运吧?


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-03-28 11:03
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              先是艾兰德家族追求永生献祭长子,后有范德布姆家族为了复活祸害子孙后代,这里很多人都是自私且不择手段的,似乎在永生的诱惑下,亲情变得一文不值。如果你喜欢锈湖的话,根源是极其重要的一部分,范德布姆家族的故事是猫头鹰先生最重要的一步棋。得有半年没关注锈湖了,我不太清楚最新的以阿尔伯特为主角的解密游戏有没有出。没有根源就没有白门,侦探也不会出场,更不会有悖论了。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2023-04-01 23:44
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                没有多少意义 就是锈湖的剧情和他的玩法


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-04-08 14:52
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