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话说冥卫能改掉多打一机制吗

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今天看到个帖子谈及盟军加强
谈到冥卫的时候我在想 因为多打一机制导致冥卫操作困难 没法打团
这个多打一浪费弹药机制原来好的听闻因为平台原因不能修改
这个是真的吗


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-03-28 02:09回复
    其实我觉得这个可以用病毒狙击手同款机制来防止的,不过不知道实际采用的效果怎么样,毕竟代码不是我写的


    IP属地:广东3楼2023-03-28 10:02
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      之前有个大佬实现了自动分散攻击功能。等我找找这个帖子。


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-03-28 10:17
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        我觉得欧盟加强一下地对空能改善打电脑体验,冥卫除了吸脑车真的感觉用不太上


        IP属地:陕西来自Android客户端6楼2023-03-28 10:36
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          突然有个想法,用Phobos引擎的弹头施加护盾功能,把冥卫改成双武器,主武器施加一个护甲A的盾,副武器只能对护甲A攻击,主武器不能对护甲A攻击,那么只要一个冥卫攻击了单位A,其他冥卫就无法对他继续攻击了


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-03-28 10:47
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            冥卫这东西我觉得挂在给一个T3步兵是可以的,但是作为坦克来说实在垮的不行


            IP属地:山西来自Android客户端8楼2023-03-28 10:47
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              如果改成大号超时空兵,不能秒吸但***超时空快,这样多打一就是秒了


              IP属地:湖南来自Android客户端9楼2023-03-28 10:53
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                这玩意本身不能主动攻击,里面塞个超时空兵载员可行吗。


                IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-03-28 10:56
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                  技术上是有办法解决的
                  冥卫伤害写超高 抹消时间就会缩短 瞬间消掉 其他冥卫来不及瞄准开火 由此可以规避大多数多打一的情况


                  IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-03-28 11:06
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                    单发伤害改成10000


                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-03-28 11:33
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                      能不能跟爱国者一样整个火控机制套上去


                      IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-03-28 11:35
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                        变范围攻击而不是单体,像铁龙那样就可以了


                        IP属地:河北来自Android客户端14楼2023-03-28 11:52
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                          我觉得可以继续加大冥卫的伤害,弄个一帧几万伤,打啥都是瞬间秒,这样其他冥卫就没机会吸到了


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-03-28 12:15
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