以下内容完全主观:
最近玩了《咒语力量3》《古代战争》《钢铁收割》《中土之战2》,这里面有画面比帝国3强的,有场面比帝国3大的,可是玩着我发现,配合一张张的卡牌,帝国3这款游戏节奏的把控十分优秀。可能乍听起来有些怪,但是经常玩的玩家我想能明白我在说什么。而且相比于上述游戏,如今的帝国3又有着海量的内容,明晰的单位面板,尤其是音效和枪炮的物理效果,配合建筑的毁坏坍塌、单位在炮火下的纷飞、屏幕的震颤、开炮时大炮的后坐力扬起的尘土,让这款游戏的“节奏感”更加强烈……
《咒语力量3》是目前我觉得唯一画面强过帝国3的非近现代背景RTS,可是物理做得很一般,单位被炮击没有任何特效,建筑倒塌也是瞬间消失。或许对于竞技玩家来说这没什么,但是感觉少了很多爽快感。
《古代战争》的重制版在我看来更是一款水平线以下的作品,物理、画面、玩法、内容全面不行。
《钢铁收割》类型不同,这款游戏的觉得还是比较有趣的,不过内容量和游戏深度上相比之下还是稍逊。
《中土之战2》作为传统RTS场面很大,采用的是命令与征服系列的3D引擎,物理做得也不错,MOD多且优质,最大的遗憾就是节奏偏慢,而且由于没有重制版本,画面太过古老。
从《帝国时代3》的框架,还是能够看出全校工作室的水平是很高的。我不是做游戏的,也不会学人家不懂装懂,单纯从玩家角度来说,这款游戏能让人“爽”。这种感受不仅仅是音画带来的,更是游戏玩法带来的。前期的小规模试探,后期的大炮开兮轰XX,以及各种奇异到稍显诞妄的文明特色设定,纷繁养眼的单位,都让这款游戏独一无二。
最近玩了《咒语力量3》《古代战争》《钢铁收割》《中土之战2》,这里面有画面比帝国3强的,有场面比帝国3大的,可是玩着我发现,配合一张张的卡牌,帝国3这款游戏节奏的把控十分优秀。可能乍听起来有些怪,但是经常玩的玩家我想能明白我在说什么。而且相比于上述游戏,如今的帝国3又有着海量的内容,明晰的单位面板,尤其是音效和枪炮的物理效果,配合建筑的毁坏坍塌、单位在炮火下的纷飞、屏幕的震颤、开炮时大炮的后坐力扬起的尘土,让这款游戏的“节奏感”更加强烈……
《咒语力量3》是目前我觉得唯一画面强过帝国3的非近现代背景RTS,可是物理做得很一般,单位被炮击没有任何特效,建筑倒塌也是瞬间消失。或许对于竞技玩家来说这没什么,但是感觉少了很多爽快感。
《古代战争》的重制版在我看来更是一款水平线以下的作品,物理、画面、玩法、内容全面不行。
《钢铁收割》类型不同,这款游戏的觉得还是比较有趣的,不过内容量和游戏深度上相比之下还是稍逊。
《中土之战2》作为传统RTS场面很大,采用的是命令与征服系列的3D引擎,物理做得也不错,MOD多且优质,最大的遗憾就是节奏偏慢,而且由于没有重制版本,画面太过古老。
从《帝国时代3》的框架,还是能够看出全校工作室的水平是很高的。我不是做游戏的,也不会学人家不懂装懂,单纯从玩家角度来说,这款游戏能让人“爽”。这种感受不仅仅是音画带来的,更是游戏玩法带来的。前期的小规模试探,后期的大炮开兮轰XX,以及各种奇异到稍显诞妄的文明特色设定,纷繁养眼的单位,都让这款游戏独一无二。