反正我认为这次的更新属于负优化,我们来分析一下更新前后的星级迷航收益:
红绿收益不分析,因为红绿的主要产出在六界神王殿;
改版前:我是每天固定扫两遍星级迷航,收益为3*4=12轮回石(扫两遍为基本平均都会额外再出一个轮回石),每周平均3*10=30min;
改版后:今天试打采用圣谱主力方案,收益为2*4=8轮回+5000石之砂。每周平均2*30min=60min
可以看出,新星级迷航用多一倍的时间和4个轮回换了5000石之砂。我并没有觉得很赚,因为石之砂的价值是ch硬卡出来的,而且强迫玩家花大量的时间在这个没有脚本的无脑重复关卡上。
我认为合理的方案是:
1.星级迷航可以使用激励模组,这样仅仅扫荡每周12轮回的收益和之前持平,还节省了玩家的时间;
2.星级迷航的关卡长度缩短一半,这样对于手打玩家而言并没有多花时间,只是把之前的4个轮回换成了石之砂。
红绿收益不分析,因为红绿的主要产出在六界神王殿;
改版前:我是每天固定扫两遍星级迷航,收益为3*4=12轮回石(扫两遍为基本平均都会额外再出一个轮回石),每周平均3*10=30min;
改版后:今天试打采用圣谱主力方案,收益为2*4=8轮回+5000石之砂。每周平均2*30min=60min
可以看出,新星级迷航用多一倍的时间和4个轮回换了5000石之砂。我并没有觉得很赚,因为石之砂的价值是ch硬卡出来的,而且强迫玩家花大量的时间在这个没有脚本的无脑重复关卡上。
我认为合理的方案是:
1.星级迷航可以使用激励模组,这样仅仅扫荡每周12轮回的收益和之前持平,还节省了玩家的时间;
2.星级迷航的关卡长度缩短一半,这样对于手打玩家而言并没有多花时间,只是把之前的4个轮回换成了石之砂。