先说说3的改进,最主要增加了剧情、地图和快艇全改了,有一些快艇保留部分特征。喷射继承了1的,并改进,只要用了特技就能加速,特技等级、数量决定加速时长,而且特技也根据双手四向补全完善,圈数也变成1圈,1版本是三圈有些枯燥,2版本是2圈刚刚好,能熟练掌握地图,3版本一圈确实更符合趋势,新增骑手图案等等,图案是不错的,但骑手感觉没用心做,太拉跨,新地图做的很好,特别是酒泉,画质画风很好,有一定难度,九曲十八弯,还有那个有残阳断崖式的飞驰地图,此为一大绝佳,3版本最大的优点就是地图了,打破以往循规蹈矩的设计,和1版本只有6个地图,然后反过来分化成一堆,相比较趣味增加。,
但我最想说的是操控,我自认为技术算顶尖了,不管什么样的快艇,多难的地图,特技掌控、冲刺时机把握、地形,全都了如指掌。而且最引以为豪的就是掌控,冲刺半圆形双转弯道180°压弯,再转、侧偏,我能做到极致,不偏不倚,控距快艇离边只有一点点,分毫不差排水渠过弯,过弯前已想好后面地形的弯道,提前转好方向,不压赛道边缘绕距离,到赛道中心上特技滑道,并考虑后续合适的冲刺地点,整个过程行云流水,一直有种油然而生的完美感,这是熟能生巧带来的感觉,经常做某事,时间久了能感觉到。







但我最想说的是操控,我自认为技术算顶尖了,不管什么样的快艇,多难的地图,特技掌控、冲刺时机把握、地形,全都了如指掌。而且最引以为豪的就是掌控,冲刺半圆形双转弯道180°压弯,再转、侧偏,我能做到极致,不偏不倚,控距快艇离边只有一点点,分毫不差排水渠过弯,过弯前已想好后面地形的弯道,提前转好方向,不压赛道边缘绕距离,到赛道中心上特技滑道,并考虑后续合适的冲刺地点,整个过程行云流水,一直有种油然而生的完美感,这是熟能生巧带来的感觉,经常做某事,时间久了能感觉到。






