生化危机吧 关注:702,790贴子:15,007,393

《生化危机4重制版》各项数据测。

只看楼主收藏回复

首先感谢作者维克特2呕心沥血,研究生4重制版各项数据. 都是个人观点,如果有错请友善讨论。


IP属地:河南1楼2023-04-04 13:36回复
    《生化危机4重制版》数据测试近战篇。


    IP属地:河南2楼2023-04-04 13:37
    回复
      匕首
      注:本测试内容不包括匕首冲刺挥砍的相关数据。原因在于匕首冲刺挥砍命中部位难以确认
      匕首有两项主要属性,耐久与威力
      通过搜索变量的方式,已经确认耐久计算公式为
      实际耐久=面板耐久X1000
      例如,满改格斗匕首,其耐久为
      2.2X1000=2200点
      下面是部分行为需要消耗的耐久
      戳刺:6X耐久系数
      挥砍:12X耐久系数
      格挡:30X耐久系数
      挣脱:180X耐久系数
      断颈挣脱:250X耐久系数
      倒地处决:150X耐久系数
      处决:160X耐久系数
      暗杀:50X耐久系数
      匕首相关攻击行为,其伤害数值与面板威力直接相关
      目前已知算法如下
      戳刺与挥砍伤害:威力X200X伤害系数X部位倍率(村民头部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴击伤害(如果触发)
      挣脱伤害:威力X500X伤害系数
      任意处决:威力X目标倍率系数(不同敌人有变化)X伤害系数,杂兵为即死判定
      暗杀:未知,目前未发现能扛下一次暗杀攻击的目标
      体术
      照例先明确一点,体术存在暴击伤害,且是4倍暴击
      体术伤害算法为
      300X伤害系数X4倍暴击伤害(如果触发)
      例如专家难度下,Leon对村民的体术伤害就是300X0.6=180。如果触发暴击,则是720
      此算法对包括电锯与NTR在内的目标全部一致
      以及,虽然Leon存在至少4种体术动作,但是有三个伤害都是一致的的
      背摔伤害未知,原因是背摔目标无一例外无视血量全部死亡。可能背摔与处决一样是即死判定。
      有意思的是,随着敌兵强度的升级,不仅Leon的武器有提升,其体术强度也在不断提高
      当进入城堡后,其体术伤害会提高50%
      遭遇Louis之后,体术伤害会比最初多100%
      目前尚不清楚的有两点。一是体术伤害提升的具体时间点,二是在此之后是否还会进一步提升


      IP属地:河南3楼2023-04-04 13:37
      收起回复
        《生化危机4重制版》数据测试武器篇(1)


        IP属地:河南4楼2023-04-04 13:38
        回复
          前言:本测试基于Overlay伤害显示功能进行实战测试。一切伤害公式均基于可见数据进行推算,不保证与实际完全符合。实测偶尔出现理论与实际不符,但绝大多数时候伤害数值符合理论计算
          本测试将从枪械 近战 人物三方面解析RE4重制版目前可知的数据
          注:霰弹枪不在本篇测试范围内。由于其弹丸数量多且散布大,难以确定命中部位,因此无法详细测试单个弹丸伤害
          枪械篇
          伤害
          枪械伤害公式为
          威力X200X伤害系数(根据游戏等级变化)X部位伤害倍率X暴击倍率(如果触发)
          以初始手枪SG-09 R为例
          在无改装11游戏等级下,其对村民腿部的伤害
          就是1.00X200X0.6X0.5=60
          以实战为例


          IP属地:河南5楼2023-04-04 13:40
          回复
            此处使用完全改造SG-09 R对村民射击
            四肢与头部各中一枪
            此时武器基础伤害为2.00X200X0.6=240
            对四肢伤害为240X0.5=120
            对头部则是240X1.2=288
            累计伤害120X4+288=768
            部位伤害倍率,根据武器和目标不同都存在变动。因此这里只提供杂兵的倍率,所有精英与boss的具体倍率会放在后面人物部分详解
            所有杂兵的四肢倍率均为0.5倍,躯干伤害1倍。头部倍率如下
            手枪:1.2倍
            冲锋枪:1.5倍
            步枪:3倍
            马格南:1.5倍
            弩枪:1倍
            注:卡婊所谓的步枪弱点3倍伤害根本是假的。之前我信以为真,结果被各种异常倍率搞得焦头烂额。后来才发现根本不是固定3倍而是各目标独立,而弄清这点浪费了我足足一天的时间
            谨以此图表达我对卡婊的强烈怨念


            IP属地:河南6楼2023-04-04 13:40
            收起回复
              暴击
              暴击分为暴击几率与暴击倍率两方面。前者决定了有多少次攻击可造成暴击,后者决定暴击可造成多少的额外伤害
              首先对这篇文章进行辟谣
              这篇文章存在两个错误


              IP属地:河南7楼2023-04-04 13:41
              回复
                1.测试得出手枪暴击倍率为3倍,与文章所谓的10倍暴击伤害严重不符
                2.测试表明,暴击并非弱点限定。实测对任意部位,均有可能造成暴击
                图中就是对目标右手臂暴击,造成了2.00X200X0.6X0.5X3=360点伤害


                IP属地:河南8楼2023-04-04 13:42
                收起回复
                  所以文章中所谓的手枪10%暴击率,我个人也表示高度怀疑
                  坏消息是,暴击几率无法通过测试得出。纯概率性的数据只能解包获得
                  好消息是,N网上有人放出了手枪的暴击率。
                  数据发布者认为,武器暴击率存在最小值与最大值。当准星完全收束时,暴击率达到最大,反之最小。使用镭射时默认最高暴击率


                  IP属地:河南9楼2023-04-04 13:43
                  回复
                    对此数据我无法验证真伪,但我还是把它放在这里
                    SG-09 R:5-7%
                    Sentinel Nine:5-7%
                    惩罚者:4-8%
                    红9:5-7%
                    黑尾:4-6%
                    玛蒂尔达:5-8%
                    这里放一下全武器的暴击倍率
                    手枪:3倍
                    冲锋枪:3倍
                    步枪:未打出暴击,疑似不存在
                    马格南:2倍
                    弩枪:未打出暴击,疑似不存在
                    穿透
                    具有穿透能力的武器有三类
                    惩罚者 LE5
                    步枪
                    马格南
                    经测试,已确认穿透目标不会对伤害产生影响。也就是说穿透5人,就代表着打出5倍的伤


                    IP属地:河南10楼2023-04-04 13:44
                    收起回复
                      穿透盾牌数据较为复杂。多次测试后发现大部分时候都不存在减伤,但也有少数几次数据异常且查不出根源。个人倾向于认为穿盾一样不存在减伤,但可能有误
                      特别武器:弩箭雷
                      弩箭雷比较特殊。它只有爆炸伤害,没有命中伤害。其爆炸伤害恒定为基础伤害5倍,即威力X200X伤害系数X5
                      特别武器:芝加哥打字机
                      打字机的特殊之处,在于其部分时候,伤害倍率并不符合冲锋枪倍率。例如面对杂兵,其爆头倍率是2.5倍而非冲锋枪常见的1.5倍
                      由于时间问题,暂时没有用打字机测试更多敌对NPC


                      IP属地:河南11楼2023-04-04 13:44
                      收起回复
                        《生化危机4重制版》数据测试杂项篇。


                        IP属地:河南12楼2023-04-04 13:45
                        回复
                          护甲能降低40%近战伤害(不确定对抓抱是否生效)
                          护甲耐久为1000点,每次耐久损失为直接伤害10%
                          所谓直接伤害,是指不考虑减伤情况下玩家所受伤害。本作对玩家近战伤害算法为攻击X玩家伤害倍率X,其结果我称为直接伤害
                          而玩家实际扣除的HP则是在此基础上扣除护甲减伤40%的结果,我称为最终伤害
                          例如,专家难度下受到斧头劈砍,其直接伤害为350X伤害倍率2.2=770,最终伤害为770X(1-40%)=462。而在这一过程中,护甲的耐久损失则是350X伤害倍率2.2X10%=77
                          奖励服装中
                          狼尾可提高50%近战伤害,且为独立增伤

                          鹿角可提高50%匕首伤害,一样是独立增伤

                          弱鸡帽比较有意思。

                          它能降低30%的伤害,与护甲减伤独立乘法运算。且弱鸡帽减伤算法在护甲减伤之前,因此它可以降低玩家所受的直接伤害。这也就意味着,有弱鸡帽存在,就连玩家护甲损失的耐久都会降低
                          还是以斧头劈砍为例。当弱鸡帽存在时,玩家所受直接伤害会变为350X2.2X(1-30%)=539
                          此时护甲损失也相应减少为539X10%≈53
                          HP损失降为539X(1-40%)=323
                          换句话说,弱鸡帽能提高40%以上的护甲耐久
                          当然,经过测试,弱鸡帽是不能让敌人对你视而不见的(与合金装备幻痛的弱鸡帽有异曲同工之妙。)


                          IP属地:河南13楼2023-04-04 13:48
                          收起回复
                            F5已烂


                            IP属地:湖南14楼2023-04-04 13:50
                            收起回复
                              同一挂件只能装配一个,但不同挂件的效果是可以叠加的。例如装配邪教徒 绿色草药 Ashley,可以提高75%的绿草治疗效果,但也仅限绿草(所有混合草药都不受挂件加成,包括纯绿草混合)
                              下面是各恢复物品的效果
                              绿色草药:恢复700HP

                              混合草药(绿+绿):恢复1400HP

                              混合草药(绿+红):恢复2000HP

                              混合草药(绿+黄):恢复1000HP,并提高70HP上限


                              IP属地:河南15楼2023-04-04 13:51
                              收起回复