身上东西越多移速越慢,且不同物品给予的减速效果不等,看起来重的减速就给得多![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon3.png)
0san后进入疯狂状态,持续失去生命值,且获得行动错乱效果,wasd移动有概率错乱。
任何角色,在血量低于30%时,获得持续掉san、通过料理所有回复效果减半的buff。
过冷过热时,获得高额减速。地面有雪覆盖,或者世界湿度较高时,人物有概率摔倒并随机掉落身上的若干物品。
影怪命中玩家时,额外附加5点san值损耗。
饱食度过低或过高时,移速降低,攻击力降低。
只要把三维和季节设计得更加贴合实际,让角色更加娇贵,让环境因素更加明显,就会是极其不同的体验。就像永不妥协简简单单加个强力影怪,就让本来几乎可以无视的san值变得必须维持健康。
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon3.png)
0san后进入疯狂状态,持续失去生命值,且获得行动错乱效果,wasd移动有概率错乱。
任何角色,在血量低于30%时,获得持续掉san、通过料理所有回复效果减半的buff。
过冷过热时,获得高额减速。地面有雪覆盖,或者世界湿度较高时,人物有概率摔倒并随机掉落身上的若干物品。
影怪命中玩家时,额外附加5点san值损耗。
饱食度过低或过高时,移速降低,攻击力降低。
只要把三维和季节设计得更加贴合实际,让角色更加娇贵,让环境因素更加明显,就会是极其不同的体验。就像永不妥协简简单单加个强力影怪,就让本来几乎可以无视的san值变得必须维持健康。