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乃一口下下个版本纳垢削弱
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诛地封天
灵蜥首领
12
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这个兵表提升太震撼了,曾经被诟病的蛤蟆不仅加了破甲还加了15的速度,腐蝇加了2模组,腐蝇骑手甚至加了15杀伤,落地大半血虐杀帝国骑士,这下没人敢说纳垢是瘸腿族了
送TA礼物
IP属地:浙江
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1楼
2023-04-07 01:47
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诛地封天
灵蜥首领
12
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而且纳垢印记不再减速了,从裸男到神选重新变成了28速,对步兵线的机动和操作的手感是巨大的提升
IP属地:浙江
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2楼
2023-04-07 01:49
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诛地封天
灵蜥首领
12
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就我看来,最主要还是蛤蟆的增强,你可以横向对比古墓的墓地骑士,蛤蟆的性价比实在是太高了
IP属地:浙江
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3楼
2023-04-07 01:50
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孟子舆
巨蜥
9
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纳垢经济就支持不了他那前期就要上万一个的军事建筑,我觉得兵种提升根本变化不大
IP属地:美国
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4楼
2023-04-07 02:49
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tuwrong77
神圣巨蜥
11
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谁玩纳垢出蛤蟆呀,难道战役不都是事务官流嘛
IP属地:澳大利亚
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iPhone客户端
5楼
2023-04-07 03:23
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partus
疤痕老兵
13
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3.0爽完混矮之后开个库嘎斯试一试
IP属地:重庆
6楼
2023-04-07 08:04
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寂言书
巨蜥
9
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我觉得还是再等等看
战役里面不好用的原因是他的模组多,单个体积又大。经常没办法保持一个舒服的输出阵型。
而且攻击动作,,,我觉得挺差的。
当成一个支援的机动应该是表现的更好了。
IP属地:河南
7楼
2023-04-07 08:05
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回家撒旦
灵蜥首领
12
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pve纳垢机制不改,蛤蟆这种兵种数据怎么小改都不会出的,没意义
IP属地:上海
8楼
2023-04-07 10:08
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meimei8711
神圣巨蜥
11
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建议楼主先说下是pvp还是pve
IP属地:山东
9楼
2023-04-07 10:11
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张天蔚
灵蜥蛋
1
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pvp价格加个10%,建筑产出加个150%,pvppve应该都没意见了。
然而我觉的设计师没这脑子
IP属地:北京
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10楼
2023-04-07 10:42
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clorxd
疤痕老兵
13
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战役的话问题还是枯荣机制,如果不大幅缩短CD的话兵都招不出来
IP属地:云南
11楼
2023-04-07 10:56
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完美囧的才才
神圣巨蜥
11
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蛤蟆是大利好,因为出蛤蟆数量的事件很频繁
加了速度和攻击杀伤快,烧起来的可能也小了。
当初第一把纳垢,我2队蛤蟆扑4对孬不拉捕手然后自燃身亡的惨剧历历在目
IP属地:浙江
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12楼
2023-04-07 12:14
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天堂圣武2012
神圣巨蜥
11
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12模组纳垢小苍蝇配合地标很强啊,150维持费蛤蟆作为廉价骑兵,加上科技变74速了离谱,又有破甲,追逃反远程也厉害很多,这两个兵种下版本性价比都挺不错,只能说纳垢赚麻了
IP属地:浙江
13楼
2023-04-07 16:23
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S菌蘑人
疤痕老兵
13
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蛤蟆的问题是模组底盘大,攻击动作会跳进人堆里,冲进去如果不能把对面踩烂就会被围殴到着火也拉不出来,难用的很。
还有苍蝇,也是差不多的问题,拱两下把人打飞,然后散开队形去追,然后就拉不起来了
IP属地:吉林
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14楼
2023-04-07 19:15
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丶辉夜君麻吕
神圣巨蜥
11
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那个那些苍蝇本来就应该加强。死者首籍那个弹容量真的是不能指望,关键是苍蝇作为怪兽骑兵冲锋只有17比步兵还低,背冲都打不动人。
IP属地:江苏
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15楼
2023-04-07 21:46
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