开门见山
1.对手卡组类型决定你这把的打法(也就是所谓的大局观)
2.牌序的使用,举个例子:这回合你有4点费用必须打出,但是需要提前思考好剩余的6点费用做点什么
思考好这点,你的牌序基本就不会出错
除了这两点玩家能够掌握的,玩家基本都无法掌握。
炉石的博弈基本就是这两点构成的
你掌握了,传说轻轻松松!
然而,上了传说后玩家基本都会这个了
这游戏也就变成了真正意义上的运气游戏,玩家的博弈已经丧失了意义。
因为你们都有菜刀,都会以巧妙的方式来砍对面和合理防御。
剩下的只有运气了,抽卡决定了一场游戏的胜负。炉石进入传说后就变成了毫无意义的猜拳游戏
1.对手卡组类型决定你这把的打法(也就是所谓的大局观)
2.牌序的使用,举个例子:这回合你有4点费用必须打出,但是需要提前思考好剩余的6点费用做点什么
思考好这点,你的牌序基本就不会出错
除了这两点玩家能够掌握的,玩家基本都无法掌握。
炉石的博弈基本就是这两点构成的
你掌握了,传说轻轻松松!
然而,上了传说后玩家基本都会这个了
这游戏也就变成了真正意义上的运气游戏,玩家的博弈已经丧失了意义。
因为你们都有菜刀,都会以巧妙的方式来砍对面和合理防御。
剩下的只有运气了,抽卡决定了一场游戏的胜负。炉石进入传说后就变成了毫无意义的猜拳游戏