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回复:新萌想问一下手动开关灯会不会比纯无光在收益上高

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是我我直接选择全程80+亮度。然后打完熄灯去摸路上看到的战利品(我个人认为这样爆率高,而且避免有些互动道具比如草药,解毒剂提前用了之后战斗打不过)。下个中本背包根本装不下完全没必要贪无光的战斗奖励。


IP属地:浙江来自Android客户端17楼2023-04-09 14:46
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    高光和无光的火把属性差距可是巨大的,怪物多了30伤12.5精准6暴击,我方少了5闪避15侦察,基本相当于让怪物全穿两件饰品了
    如果你想的话可以高光推完图,熄灯走回头路摸宝,留下少量火把防止回头路刷怪


    IP属地:山东18楼2023-04-09 15:10
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      本来就是这么操作的。


      IP属地:四川来自Android客户端19楼2023-04-10 11:52
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        我开始是这样的,后面慢慢失去耐心,就只带一个火把看爬了,然后就被打重开了,然后再重复上面的流程


        IP属地:湖南来自Android客户端20楼2023-04-11 10:45
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          前提你能带那么多火把


          IP属地:四川来自iPhone客户端21楼2023-04-11 11:17
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            雷老大1回合就可以开1个火把。1次下本如果有8场战斗就是多带了1个格子。你带刷压技能甚至可以提供2个3个格子。
            开盾没用,因为开盾最主要的收益就是24光。ban了当然没用。
            古商在保证祖产收益的情况下大幅度增加金币收益,但是无光4个人都吃力更遑论3个半人。
            甚至还有人说高光连背包都塞不满,不得不问一句,这人是不是天天只打学徒小本。
            中本开始,无光的强度让玩家难以支撑整个副本的全部战斗,但是高光玩家的状态保持远好于无光。如果无光打6场,高光打8场,扎营战和最后一战灭火收尾,等于是6场高光战斗收益对比4场无光战斗收益,无光的战利品加成能补过来吗?
            背包mod破坏平衡,那这样衡量古商和十字军是不是强到破坏平衡了?他们的慢速和低强度换来就是战斗外的副本增益。谁说杀怪的才是英雄,不是都说这个游戏是讲运营的吗?
            100点光亮=15命中(怪物12.5精准加成+我方2.5闪避增益),30%伤害,6%暴击。其他的什么侦查惊慌都不算了。
            怪物人均拿个二当家头,带1个专注戒+1个精准怪癖。我方加成不过半个怪癖水平。然后带2个压力红癖。
            无光的战利品奖励应该被视作一种补偿而非一种奖励。甚至可以将其视作,鱼饵。


            IP属地:河南22楼2023-04-12 06:44
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              这就不得不提一句高光战神雷纳德了。十字军高光战斗力是真的可以,已经接近狗子的全能程度了,甚至更高


              IP属地:河北来自Android客户端23楼2023-04-16 15:54
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                本来就是这样的,加光英雄多的话,还可以骗光,收益结算是最后再算的,最后一回合把灯熄了都行


                IP属地:湖南来自Android客户端24楼2023-04-18 10:46
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                  一般是常态保持0-50的光,遇到强力加压(例如酒杯,白狼)就点灯,没打完不用手动熄灯,省火把


                  IP属地:山西来自Android客户端25楼2023-04-24 18:40
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