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新手叙事者兰迪使用的个人感觉

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新手,本想网上找下兰迪的一些参数,但怎么都找不到。最近自己用兰迪玩了下,把自己用的经验和大家探讨下,不一定准确。
基本条件:兰迪,三人标准迫降开局,无mod。
兰迪的描述是“故事充满了随机性”,主要指的是事件的随机性。从个人游戏的感觉,按照兰迪的触发条件来讲,主要分为3类,一类是由于心情而触发的事件,主要包括各类灵感触发和崩溃事件,第二类是非任务的其他事件,包括袭击、灾害、商队来访等大部分的事件,第三类是任务事件。
第一类是由于心情而触发的事件。这类事件触发感觉没有明显的时间间隔,应该是纯随机的,只要满足触发条件即可。例证:触发一次灵感事件后保存,反复读档后,会出现读档后立刻触发下一次灵感事件,即没有时间间隔即可触发。崩溃事件没有测试,个人感觉应该是一样的。另,迫降第一天(24小时内),只会触发该类事件。
第二类非任务的其他事件。这类事件从迫降第二天(24小时后)开始。该类事件的判定频率为每隔游戏内时间的0.4小时,在固定的时间节点。即每隔0.4小时,便有可能触发事件,可通过反复读档实现;且在固定的时间节点外,无论如何都不会触发这类事件,例如触发事件的时间是2点的话,那么其他事件触发的时间只会是2.4,2.8,....,不会出现2.5,2.6这种情况,即使在2.4没有触发的情况下。由于袭击属于该类事件,开局第二天,兰迪就有可能来个3连袭击。
第三类任务事件。这类事件大部分未进行测试,简单说下知道的。从迫降第二天开始,能触发的任务主要为主线任务和远古机械师建筑群任务(没错,第二天就可以触发机械师建筑群,得到第二个机械师)。其他大部分的任务开始时间未测试,应该在基地命名之后。主线任务触发的时间也是固定的时间节点,即满足主线任务触发条件时,会在固定的时间节点触发,判定频率也为每隔游戏内时间的0.4小时;但与第二类时间节点不完全重合,测试出来的是第二类事件时间节点的前1秒。
由于兰迪的随机性,导致玩兰迪不能经常sl,因为你的sl会打断兰迪的计划。比如兰迪计划给你来个3连袭击+耀斑的,结果你在应付第一波袭击时,说没应对好,读了下档,结果导致兰迪的计划就被你读档成了1次单独袭击。当然你也可以通过读档,搞成1天内n次袭击,不过这个通过开发者更容易实现。


IP属地:浙江1楼2023-04-17 16:59回复