之前发的被吞了,重发一遍
03
降世神通宇宙
这本书的所有规则和建议都是为了支持降世神通宇宙的故事的,但你还需要在玩的时候记几个核心思想。降世神通 传奇:角色扮演游戏讲述冒险和动作的故事,背景设定在降世神通宇宙中,一个奇幻的世界,在这里任何人都有可能改变历史的进程...但每人能够从过去的决定中逃脱。
换句话说,改变的潜力是无限的——总有新的挑战需要面对,一个新的未来需要建立,一个新的遗产需要铸造——但是降世神通宇宙里的人民会记得过去,无论是神通安昂和火烈王苏科的伟大事迹,还是火烈王苏进造成的可怕破坏,还是在神通虚子第一次学会御土术之前便在世上生生死死的无数军阀土匪。过去的事情比以往更加重要,你的行动带来的后果将会在你离开后也有着持续影响。
你通过这个游戏讲述的故事不是正邪之间的战争故事。而是人们如何在处理过去问题的同时创造一个更美好的未来。这些故事是关于那些做事过火的误入歧途的人物、英雄们以同样方法做出牺牲以寻求妥协和新的前进道路。
在这个故事中,你的角色总是有能力的英雄,他们有着必要的训练和意志力来让世界变得更好。他们被一些事件吸引到一起,参与一场重要的斗争——详见刺激事件概述,111页——但是那个目标对他们来说很难在段时间内完成。相反,他们必须共同努力,做出有意义的改变。有时候这意味着他们必须发现隐藏的真相或是深入学习;有时候这意味着他们必须赢得一个有价值的盟友的信任;有时候这也意味着他们必须打败一个危险而强大的敌人。
这些目标的每一个都因为角色们自身的内部斗争而变得复杂,他们在处理问题时因为夹在不同的原则之间而犹豫不决。例如,英雄们也许最终直面一个一直在恐吓附近的村庄的凶残土匪,但却发现这个土匪正在养活一群本该挨饿的居民。英雄们会不计代价纠正错误吗?或者他们会因为土匪的善举而为他寻求救赎?
尽管每个剧集的故事可能涉及一个特定的冲突、反派或者问题,但同伴们做出的决定也会在整个情景中造成影响。当你游玩一个完整的战役时,你不仅会看到自己行动造成的长期影响,也会看到自己的角色如何被你的决定影响和塑造。塑造一个美好的未来也意味着塑造一个全新的自己!
时代
降世神通 传奇:角色扮演游戏的每场游戏都由你的队伍选择一个时代作为背景开始。每个时代都与神通的寿命绑定——除了百年战争时代,当时神通安昂被冰封——因此这个时代的焦点因你们想要游玩的游戏类型而有着不同的主题。第二章更深入的介绍了这些时代,但是这里列出了每个时代的大致重点和细节:
虚子时代包括了虚子之影小说之后的事件。如果你想要和流氓与土匪作战,并在国家建立疆域时解决政府府拜问题的话,就选择虚子时代吧。
罗库时代包括了苏进成为火烈王之后到罗库结婚之前的时间。如果你想要解决不同国家间的矛盾和维护不安的和平,就选择罗库时代吧。
百年战争时代聚焦于神通安昂苏醒之前,也即《降世神通:最后的气宗》的片头。如果你想要反抗不公的统治,保护弱小,对抗报正,就选择百年战争时代吧。
安昂时代设定在失衡漫画三部曲之后,有时候也设定在《降世神通:最后的气宗》结局之后。如果你想要在灾难后治愈世界的伤痛并推动世界向更美好的未来前进的话,就选择安昂时代吧。
科拉时代包括了帝国陨落漫画三部曲之后的时期,有时候也设定在《科拉传奇》的结局之后。如果你想要解决帝国主义的恶果并在现代化的时代游玩,就选择科拉时代吧。
四国
几个世纪以来,世界分裂成四个有着各自文化和风俗的不同国家。虽然这些国家的人们往往形成了友谊和爱的终身纽带,国家间却常常爆发冲突。你们的英雄们也许在地区间旅行或者待在一个地方,但是他们必须与冒险中到访地区的政治和人民作斗争。
你能够在第二章阅读到四国任何一国的完整历史——和只存在于之后时代的地点,像是共和城。但现在,这里有四国各自的简短介绍,它们的历史,还有一些可能出现最重要的问题——如果它们出现在你们游戏中的话。
土强王国
四国中领土最宽广的国家,土强王国在历史上的大多数时候被君主制所统治。它以领土的浩瀚和多样的地貌与民族而闻名。尽管农村地区的苦难历史被朝廷所忽视,土强王国的居民仍以毅力、韧性何不屈的天性而闻名。当他们被打败时,他们很少长久沮丧,他们从不朽的大地和坚不可摧的群山中获得力量。
火烈王朝
火烈王朝位于土强王国以西的群岛上。它有着强大的军事实力,海军也是一支不可小觑的力量。这很大程度上是因为在岛上需要水陆交通。除了军事,火烈王朝还以稳定的经济和工业成就而闻名。火烈王朝的人民注重创新、技术、纪律和各种力量。
气和牧族
气和牧族专注于超脱世界之外的精神生活,他们在世界各地漫游,并在人迹罕至的地方维护着四座气和寺。不幸的是火烈王苏进在百年战争开始时便命令军队杀死了气和牧族的所有人;神通安昂是唯一的幸存者。一个世纪后,许多人在谐波汇聚期间获得了御气术,他们在安昂之子丹增的引导下形成新的气和族。
水善部落
极地部落分为北方水族和南方水族——此外还有迷雾沼泽里的一个小团体——他们的人民擅长在险恶地形航行和导航。然而,两个部落之间存在着长期的矛盾,南方水族常常挣扎求生而北方水族则兴旺发达。他们都以强烈的忠诚和不屈的毅力而闻名,就像海浪冲击沙滩一般。
能力
四国的人民掌握着许多种类的能力,每一种都需要数年的练习。从元素掌控到武器和科技,这些能力既赋予了故事中的英雄力量,也定义了他们如何看待世界。
御水术
水,流动、变化、优雅。这种元素不会被破坏,并且在最坚硬的形态下也有能力去融化和改造。这是一种动态的元素,巧妙而强大。御水术的灵感来自于现实世界的武术太极。这种流畅的动作类型允许御水师使用水元素防御性地改变敌人的进攻方向,或者以水鞭、寒冰或巨浪的形式发动侵略性的进攻。部分御水师也能够改变人身体里的能量路径来疗伤。
御土术
土,强大、牢固、稳定。这种元素经得起时间的考验;这是稳定的元素,大胆而不屈。御土术的灵感来自于现实世界的洪拳,洪拳以坚固的姿态和钝拳而闻名,拳头可以变为不同形状并通过击打练习而变得更加强壮。御土师能够利用土地中的能量,强力的击打巨石,将土台提高到不可能的高度。
御火术
火,纯粹的能量、毁灭、重生。这种元素能够凭借强大的火焰吞噬周围的一切,或者以无法忽视的明亮和热度进行加热。御火术的灵感来自于现实世界的北少林,它与少林寺有关。这些御火师以呼吸为动力,使用高速的运动动作,包括跳跃,旋转和延伸的直线姿态。御火师能够喷涂火焰,将火焰挥舞的如同匕首,将一团火焰变为熊熊燃烧的大火。
御气术
气,灵活、淘气,但仍然强大。这种元素随心所欲地流走,为了适应环境而扩张或收缩。气是一种开放的元素,孕育自由,振奋精神。御气术的灵感大致来自于现实世界的八卦掌。这种武术的圆形动作和步法允许一个人防御多名敌人。御气师运用他们的能力快速而灵活的防御和躲避攻击。御气师能够坐在旋转的气团上,平息旋风,甚至可以让极重的物体进入失重状态。
武器
武器,精确、骇人、凶猛。它们需要工艺来制造,需要训练来掌握。一把武器在合适的手中,能够缩小非御术师和御术师之间的差距。受过武器训练的战士在任何国家都存在。他们的第一个专长可能来自他们的祖国,像是家乡的武器和战斗风格,但也可能包括徒手格斗术,比如截气。降世神通宇宙的武器灵感来自于现实世界的亚洲和土著文化,像是中国刀(剑)和其他传统武器。
科技
科技,辉煌、强大、创新。它改变可能的事,突破既定标准的界限。它复杂而强大。科技创新存在于四国;世界各地都涌现出使用科技的英雄。当然,先进的科技因时代而异——罗库时代的土强王国技术专家也许用着烟雾弹和陷阱,而科拉时代的的技术专家已经在使用电棍或者机械化战车了!