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游戏不火其实不仅仅是难度,开发商也知道

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先说优点:
1,极高的流程度和优秀的动作元素(打击感)
2,美式漫画的风格,美术风格非常独具一格
3,独特的印第安纳乔的陷阱元素和诅咒系统
4,不同的武器和主副手的组合
造就了今天的好评
但不火的原因非常多,但最主要的来说就是游戏设计的懒散和无聊的中后期流程
1,怪种类少,陷阱单调,但玩家60%-80%的时间都在重复和同样的怪战斗。你就是了解了怪的动作也会因为不同的组合,场景的堆怪和严惩罚机制而大意输在路上。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-04-19 06:24回复
    2,难度不是问题。但是重复刷图提升的东西非常少。除去解锁一些武器和很快就拿到3个格子的天赋。这游戏重复刷但过不掉boss关就没有任何意义,不仅提升的材料几乎没有。。。而且你刷只能提升技术不能从别的方面提升容错。这是游戏设计的硬核而导致的玩家奖励感的缺失。
    哈迪斯空洞死亡细胞甚至国内的暖雪都起码在一开始或者更新后很好的调整了难度曲线,断崖式曲线只能说明游戏设计的薄弱。而且这游戏难度其实很大程度来源于地图怪和陷阱的堆叠。会导致多次重复非常劳作而让人感到无聊。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-04-19 06:31
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      3,一切都是随机的。这个是我最想吐槽的。初始武器随机,词条随机,强化随机,饰品随机,房间种类纵向位置随机,武器商店随机。
      你这一大串随机就说明游戏设计毫无技术可言。看起来你可以选择房子,但你遭不住一堆问号和开头就来的血房。这血房但凡敢刷在boss门口,这把难度都下一个档次。
      这游戏不设计血瓶我可以理解,但你回血要素几乎全塞在随机机制里面是不是有点过分?说明根本就对难度和机制无法把控,只能靠随机要素体现游戏的硬核。
      steam玩家吐槽的最多的一句话就是:为了难而难。当真不假


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-04-19 06:37
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        4,武器附魔的不平衡和开发组的头硬。
        内侧的时候就一大堆人吐槽做不到随时战斗中切火把而导致了火雷附魔这种点亮敌人战斗方式过度强大。
        但开发组无视这个内侧被吐槽最多的元素强行保留了 我是没想到。这游戏暴死没卖过一大众低成本roguelike不是没原因的。
        不是不能做,而是你火把这个元素作在武器里毫无意义,很多玩家都觉得多余而且操作繁琐。当时很多人都以为火把会单独弄一个武器序列。但开发组就是没听。
        还有游戏初始手柄设置非常不明所以。虽然可以改,但很多人在知道可以改前就弃了。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2023-04-19 06:47
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          开发组这次的新作ravenswatch我是看到discord里的首测就入了
          明显的肉鸽元素,继承了无间里的优秀的动作系统和美术风格,增加了天赋复活。虽然翻滚cd但怪物不再强制攻击追踪吸附。走位变得非常重要。
          人物角色直接出门技能武器都不一样,非常有特点,强化有一定随机性,但就在一个框架里。
          你说开发组不知道无间的弱点?我觉得不是,傲慢自大,无视测试版本的反馈是他们坐拥金山却没成功的重要原因。
          这次刚想夸夸他们,结果我发现整个游戏通关就一章。。。
          这开发组也是没谁了。真的希望他们能成功吧。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-04-19 06:52
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            最曹丹的是困难模式后边怪的攻击方式不会变,就硬给你堆数值。一个房间五个怪四个精英怪,两个女技师配两个招虫加一个泰坦头骨直接把我翔都揍出来了


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2023-04-19 16:37
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              像死神墓地里面守护者最后一波拉出来的小怪,比本体都难打。本来状态大好准备打二阶段直接给几个精英怪干成餐费


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2023-04-19 16:39
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                硬核吐槽 我只用匕首能通 其他不会玩


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-04-19 17:24
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                  只会仪式匕首配爪子


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-04-19 22:42
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                    你打完boss百分之百碰见血池,这也是随机?除非你选择不去血池那个路,那你也不能把这叫随机吧。


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-09-08 13:21
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                      现在还推荐入这个游戏吗,看py上挺便宜的肉鸽我也挺喜欢


                      IP属地:上海11楼2023-10-10 21:23
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                        我感觉非常难受的一点是,如果使用非手持武器,不是按一下立刻攻击,而是先拿出来,然后再按一次才能攻击,加上某些攻击也要消耗体力,恢复体力必须不攻击不闪避,导致战斗体验大幅下降,打得非常不流畅不舒服。
                        刚玩的时候觉得手感非常棒,奇怪为什么和哈迪斯知名度比一个天一个地,玩了十来把就明白比不上哈迪斯不是没理由的,除了打击感可以比肩哈迪斯,剧情,战斗体验,玩法上都比不上哈迪斯。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-11-18 17:40
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                          其实我感觉各方面都挺优秀的,就是有点难


                          IP属地:福建13楼2023-11-26 14:48
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                            我怎么感觉是因为主角的形象,别的方面就这个体量的游戏来说都已经非常丰富好玩了,但是主角真的又丑又挫,在封面往那一站要不是我知道内容有趣我真不会买,而且配合题材也是一种殖民恶人的气质


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-01-27 17:15
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