RT,套盾以下描写只是个人体验而非正式历史叙述,本人无意引战。
首先开宗明义说下个人观点,目前有人提出帝国阵营在锤战3代的表现是“一代全面而强大,二代全面而平庸,三代全面而拉胯”,我个人认为是不太正确的。
具体来说,锤1的首发时候帝国的步兵就很拉胯,既打不过兽人也打不过吸血鬼。当时帝国玩家经常抱怨阿查来时,自己连吸血鬼都没干掉。也正是在这个背景下最早的自动分战术“自由民兵-星际战士自动分”和功利战术“鸡械化”才会出现,只不过当然这两种行为是算阵营强度还是玩家技术没有公认而已。客观的说,锤1首发时帝国的环境很糟糕:1战略上有占城环境限制,前期山地兽人因为不能占城还有损耗而难以剿灭严重拖累时间。选帝侯之间内战频发,玩家经常四面开战难以集中精力对付吸血鬼;2.和现在一样的早期兵种战力不足,早期不使用“星际战士自动分”难以打赢叛军和内战,加上帝国的强力远程本数要求又高,导致一方面维持军队无力升本,另一方面低端战力差有需要更多的兵的恶性循环;整体上锤1帝国的窘境是一直到巴托和绿混沌登场后才略有好转,主要是这俩相对首发掩护了帝国侧翼,不过巴托还会抢帝国玛堡。
整体来说,锤1帝国比较全面但并不强大,实际上首发时期不少玩家都会用矮人比帝国,并学习使用矮人。不过由于锤2发售的早,锤1帝国的梗还没造太多就到锤2了。
锤2凡世帝国发售后才是帝国真正崛起的时代。这主要是因为凡世初期帝国兵表完整,但是锤2阵营兵表普遍有重大缺陷。不过具体来看有三点才是帝国在锤2雄起的关键,一、战略环境得到缓和:这包括了不同环境可以占城;巴托、高精等秩序阵营掩护了侧翼不再是四战之地;选帝侯机制减少了帝国内战。这让帝国可以集中精力对付吸血鬼,并更为快速的集中精力对付阿查。二、战术上功利主义战术正式上位,使得玩家集中在抱团守桥上。这诞生了经典的“普拉格之桥”的名梗。其实普拉格之桥本身并无所谓,因为普拉格之桥后面还有厄伦格勒和基斯里夫的桥,再往后还有奥斯特领和奥斯特马克的桥,再往后还有荷克领、塔拉贝克领和希尔瓦尼亚的桥。玩家只要在其中一道集中部队堵桥头,利用混勇缺乏远程的特性,堵住桥头杀掉三大将即可。三就是阿查入侵机制的修改,与锤1相比混勇除了基斯里夫以北,还会从南北极入侵。然而后两股入侵对帝国基本没有影响,多数遭灾在南北美,基斯里夫混勇也会袭击矮人,这为帝国在打赢阿查后的战略里削弱了竞争对手。而基斯里夫方向的混勇只要能用桥挡住,后续慢慢推进就行。尤其是游戏发售后期还可以修改阿查入侵的强度,因此新人完全可以用强度减少阿查出兵的数量。
整体来说,锤2凡世的前期和中期才是帝国相对最强势的时期,既能比较稳打赢阿查入侵也有机会利用入侵造成的损失做大做强。直到后期鼠人大量的dic强化和铜牛dlc登场才为帝国增加难度,但也要说明的是帝国敬神之责bug也是游戏后期的事。因此锤二时代才是帝国相对全面而强大的时代,不过后期版本比前期难些。
锤3现状是帝国处境相比锤2明显下滑,主要原因个人觉得是两点:一战略环境变化:锤2战略的特点是前期100回合准备抵御阿查,而对付阿查入侵只要狙击三个本队就行。后续只要抢占大量空地发育做大。而锤3没有了阿查入侵取而代之的是天灾系统,天灾系统不仅不能通过狙击特定派系领袖解决战斗,而且多数天灾都在帝国周边和内部。这种设计导致帝国重新回到锤1四面开战状态,尤其是天灾开的早的情况下。二是战术环境变化:与锤2比锤3ai的攻击性更强,同时糟糕的战略地图匹配机制导致玩家难以进行守桥作战。这导致锤2帝国仰赖的抱团堵路战术难以实施,尤其对于新人手残党而言这是致命的,并且没有了狙击阿查的战略目标,抱团守桥的战术意义也没了。因为蹲点野战1v4并不能结束天灾只有打下天灾阵营的城市才行,所以玩家必须主动推进战线到并不理想环境。
总体来说锤3帝国基本滑落回锤1帝国的状态。帝国这个阵营在战锤三代的发展顺序并不是一路下坡而是成波浪状发展。个人感觉正是早期帝国的颓势才让本吧最终确立现在的有异于其他全战的评判标准,也正是帝国在锤2的崛起吸引了现在锤战的主要关注度。
其次对于帝国现状不佳是否是锤3兵表数据膨胀的问题,我个人认为这也是是不完全的。因为锤3多数阵营数据并不好看,这点首发的时候就已经被许多吧友发现了。当然锤3就首发后确实有些阵营数据膨胀的很厉害,比如基斯里夫沙卫和披萨相比首发攻防都涨了近10点;比如巴托尼亚从上版的骑枪阵改革到这版的暴力数据,让桌面上本身还能打一打的帝国马骑兵这次基本上是躺了。不过,不算混矮的话多数锤3阵营的数据很难说加强明显。与之相比帝国兵表的困难更多是在结构上而非数据上。
与锤2首发的高精相比,帝国和巴托的兵表结构比较类似,主要由三个进阶构成步兵—骑士—精锐骑士。具体来说:帝国是省兵—骑士团—内环小鸡为主线辅之以火器与机器,这和巴托老农——骑士——圣杯骑士是个相近机制。而高精则是民兵—正规军—近卫军机制,早期有弓矛掠夺者一套—中期有银光海卫和银盔—后期有凤卫、阿瓦隆和龙王子辅之以各类龙和巨兽。这种进阶区别导致帝国后期理论上的上位集中在大型单位上,自然也就缺少所谓的高级步兵。这也是帝国和震旦、基斯里夫的矛盾之一,后两者的进阶方式都和高精类似。哥萨/老农—披萨、射击军、翼骑兵/玉勇—沙卫、狮鹫军团、熊骑/龙卫、龙弩、巨龙马这种进阶机制让他们的后期都有强力的近战步兵。然而觉得这种兵表的人明显不是ca而是gw,因此如果gw给不出一套新的帝国军表的话,帝国战力整体的提升可以能会受影响。
最后,再次表明本人发帖不是吵架,只是在这里发表个人的愚见,有冒犯请见谅。
首先开宗明义说下个人观点,目前有人提出帝国阵营在锤战3代的表现是“一代全面而强大,二代全面而平庸,三代全面而拉胯”,我个人认为是不太正确的。
具体来说,锤1的首发时候帝国的步兵就很拉胯,既打不过兽人也打不过吸血鬼。当时帝国玩家经常抱怨阿查来时,自己连吸血鬼都没干掉。也正是在这个背景下最早的自动分战术“自由民兵-星际战士自动分”和功利战术“鸡械化”才会出现,只不过当然这两种行为是算阵营强度还是玩家技术没有公认而已。客观的说,锤1首发时帝国的环境很糟糕:1战略上有占城环境限制,前期山地兽人因为不能占城还有损耗而难以剿灭严重拖累时间。选帝侯之间内战频发,玩家经常四面开战难以集中精力对付吸血鬼;2.和现在一样的早期兵种战力不足,早期不使用“星际战士自动分”难以打赢叛军和内战,加上帝国的强力远程本数要求又高,导致一方面维持军队无力升本,另一方面低端战力差有需要更多的兵的恶性循环;整体上锤1帝国的窘境是一直到巴托和绿混沌登场后才略有好转,主要是这俩相对首发掩护了帝国侧翼,不过巴托还会抢帝国玛堡。
整体来说,锤1帝国比较全面但并不强大,实际上首发时期不少玩家都会用矮人比帝国,并学习使用矮人。不过由于锤2发售的早,锤1帝国的梗还没造太多就到锤2了。
锤2凡世帝国发售后才是帝国真正崛起的时代。这主要是因为凡世初期帝国兵表完整,但是锤2阵营兵表普遍有重大缺陷。不过具体来看有三点才是帝国在锤2雄起的关键,一、战略环境得到缓和:这包括了不同环境可以占城;巴托、高精等秩序阵营掩护了侧翼不再是四战之地;选帝侯机制减少了帝国内战。这让帝国可以集中精力对付吸血鬼,并更为快速的集中精力对付阿查。二、战术上功利主义战术正式上位,使得玩家集中在抱团守桥上。这诞生了经典的“普拉格之桥”的名梗。其实普拉格之桥本身并无所谓,因为普拉格之桥后面还有厄伦格勒和基斯里夫的桥,再往后还有奥斯特领和奥斯特马克的桥,再往后还有荷克领、塔拉贝克领和希尔瓦尼亚的桥。玩家只要在其中一道集中部队堵桥头,利用混勇缺乏远程的特性,堵住桥头杀掉三大将即可。三就是阿查入侵机制的修改,与锤1相比混勇除了基斯里夫以北,还会从南北极入侵。然而后两股入侵对帝国基本没有影响,多数遭灾在南北美,基斯里夫混勇也会袭击矮人,这为帝国在打赢阿查后的战略里削弱了竞争对手。而基斯里夫方向的混勇只要能用桥挡住,后续慢慢推进就行。尤其是游戏发售后期还可以修改阿查入侵的强度,因此新人完全可以用强度减少阿查出兵的数量。
整体来说,锤2凡世的前期和中期才是帝国相对最强势的时期,既能比较稳打赢阿查入侵也有机会利用入侵造成的损失做大做强。直到后期鼠人大量的dic强化和铜牛dlc登场才为帝国增加难度,但也要说明的是帝国敬神之责bug也是游戏后期的事。因此锤二时代才是帝国相对全面而强大的时代,不过后期版本比前期难些。
锤3现状是帝国处境相比锤2明显下滑,主要原因个人觉得是两点:一战略环境变化:锤2战略的特点是前期100回合准备抵御阿查,而对付阿查入侵只要狙击三个本队就行。后续只要抢占大量空地发育做大。而锤3没有了阿查入侵取而代之的是天灾系统,天灾系统不仅不能通过狙击特定派系领袖解决战斗,而且多数天灾都在帝国周边和内部。这种设计导致帝国重新回到锤1四面开战状态,尤其是天灾开的早的情况下。二是战术环境变化:与锤2比锤3ai的攻击性更强,同时糟糕的战略地图匹配机制导致玩家难以进行守桥作战。这导致锤2帝国仰赖的抱团堵路战术难以实施,尤其对于新人手残党而言这是致命的,并且没有了狙击阿查的战略目标,抱团守桥的战术意义也没了。因为蹲点野战1v4并不能结束天灾只有打下天灾阵营的城市才行,所以玩家必须主动推进战线到并不理想环境。
总体来说锤3帝国基本滑落回锤1帝国的状态。帝国这个阵营在战锤三代的发展顺序并不是一路下坡而是成波浪状发展。个人感觉正是早期帝国的颓势才让本吧最终确立现在的有异于其他全战的评判标准,也正是帝国在锤2的崛起吸引了现在锤战的主要关注度。
其次对于帝国现状不佳是否是锤3兵表数据膨胀的问题,我个人认为这也是是不完全的。因为锤3多数阵营数据并不好看,这点首发的时候就已经被许多吧友发现了。当然锤3就首发后确实有些阵营数据膨胀的很厉害,比如基斯里夫沙卫和披萨相比首发攻防都涨了近10点;比如巴托尼亚从上版的骑枪阵改革到这版的暴力数据,让桌面上本身还能打一打的帝国马骑兵这次基本上是躺了。不过,不算混矮的话多数锤3阵营的数据很难说加强明显。与之相比帝国兵表的困难更多是在结构上而非数据上。
与锤2首发的高精相比,帝国和巴托的兵表结构比较类似,主要由三个进阶构成步兵—骑士—精锐骑士。具体来说:帝国是省兵—骑士团—内环小鸡为主线辅之以火器与机器,这和巴托老农——骑士——圣杯骑士是个相近机制。而高精则是民兵—正规军—近卫军机制,早期有弓矛掠夺者一套—中期有银光海卫和银盔—后期有凤卫、阿瓦隆和龙王子辅之以各类龙和巨兽。这种进阶区别导致帝国后期理论上的上位集中在大型单位上,自然也就缺少所谓的高级步兵。这也是帝国和震旦、基斯里夫的矛盾之一,后两者的进阶方式都和高精类似。哥萨/老农—披萨、射击军、翼骑兵/玉勇—沙卫、狮鹫军团、熊骑/龙卫、龙弩、巨龙马这种进阶机制让他们的后期都有强力的近战步兵。然而觉得这种兵表的人明显不是ca而是gw,因此如果gw给不出一套新的帝国军表的话,帝国战力整体的提升可以能会受影响。
最后,再次表明本人发帖不是吵架,只是在这里发表个人的愚见,有冒犯请见谅。