dota2吧 关注:6,275,982贴子:175,357,709
  • 1回复贴,共1

【讨论】新版酒仙初体验

取消只看楼主收藏回复

如题,简单讲一讲更新后玩酒仙的感受,我的玩法仍然是比较传统的光环大招流,不玩锤子,也不出A杖(控制不过来)。
属性方面,酒仙这次改成全能英雄,但三围没什么削弱,这是好事;攻击力成长提升,因此四级后本体攻击力高于原来,不过由于酒仙团战就开大因此影响不大。
醉拳的改动,虚无算法直接加到技能上,最大的影响就是打破肌肉记忆切醉拳手忙脚乱,而且实际上常用的还是大地狂风拳法,主要用途实际上就是追人减速
大招新增加了紫熊猫(四个酒仙),紫熊猫醉拳从原来的灵体脉冲(范围减速缴械)变成了灵体牵引(近身释放的矢量控制方向猛犸拱),新技能按理说功能性很强,但实际用起来说实话挺难用的,,释放距离太短了(150),而且这种要点两下的矢量技能在操作大招时实际上释放繁琐,我觉得不如原来的灵体脉冲加个伤害。
由于加了紫熊猫,土熊猫风熊猫都减了10点攻击,火熊猫一级减10点三级+10点,这点没什么亏得。
由于这次统一降低控制时间,土熊猫风熊猫的投石吹风都砍了时间。
还有一个很关键的,原来土熊猫魔免不受魔法伤害,因此经常是一阵不明aoe只有一个魔免土熊猫满血活了下来,现在魔免改成了免疫控制但有50%魔抗可以受到魔法伤害,毫无疑问酒仙开大的生存力有效降低土熊猫也会被技能打死了,虽然我今天还没遇到团战不明aoe全部分身团灭的情况,但迟早哪天会遇到的
新的魔晶技能,大招+12s然后可以中止元素分离,毫无疑问的强,原来就觉得大招时间不够用,增加时间更有操作空间;中止大招可以防止开大状态下被击杀。
十级攻击力天赋改成+10点分身攻击力,感觉酒仙中后期开大就没多少伤害主要是控制,因此还是加踩地板范围更好
另外大祭品被删了,现在只能合成大支配了,我感觉这个版本熊猫开大生存能力的确需要提升,而且现在野怪技能也被加强了,可以出支配前期召小人马后期召石头人之类的提升分身质量
完毕


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-04-21 21:29回复
    @一个熊猫绝活哥,@霸气小砖头 大佬快来指导我吧


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-04-21 21:30
    收起回复