咱只能说这篇文章的主人,对于驱逐类型以及需要的配置简直达到了一个无知的程度,甚至来说就他那个所谓的高质量账号能不能怼得过他口中“门槛极低,上限较高的巡洋”的高端玩家,下面我就说个人意见:
1.要理清所谓的高端反探测和顶级隐身之间在实战中的差距
2.尊重游戏玩家消费市场的基础观念,若干年前比较火的船过几年过时几率极大,过几年吹完全没有必要
3.配置,配置,配置!大佬们打在平民为什么的伤害就可以让平民动不动就是大掉血,反之平民打大佬简直就是刮痧
4.任何游戏数据或者是玩家玩法,需要玩家进行大量实战对比和数据分析,方便以后发展和避免bug现象
5.团队合作最重要
首先我们就看看这篇神奇文章到底是怎么写的首先我愿称之为这个文章为营销号的吸收金币百宝箱,不知火还上分密码,顶级炮驱那也只有基林和麒麟能够PK一下。好说到反探测和雷达干扰这些东西,咱只能说在这方面影响最大的一个是驱逐对于潜艇的5.5公里基础对潜艇反探测,外加现在库兹涅佐夫直接可以暴露上浮状态的潜艇算是修正了bug,这样才成了潜艇玩家到现在的梦魇。另外在反探测方面,某些大佬的巡洋同样可以做到对于平民驱逐的视野克制,在我当初玩的时候,就有一众驱逐玩家吐槽过这一点。另外哪怕基林这种被这家伙吹嘘反探测强悍的驱逐,我在看直播的时候也见到过他部件和其他配置刷反探测才把这属性叠的起来,S3以上才有雷达干扰\减少雷达干扰属性哦。
还有这家伙最搞笑的一点就是被扣除了50%基础装甲就要说成不能玩重装流, 我有一个非常喜欢玩一系+裤子的乱舞朋友,问在天梯是喜欢打拉菲还是不知火?他回答到打不知火只要配置不特别强还是能打到一点伤害,水平差的直接一轮打成残血,然而拉菲这种被大佬直接搞成魔法减伤的根本打不动。
另外如果真的要谈视野的话,如果是顶端驱逐玩家配上什么符文之类的,哪怕是驱逐相互对照都得在10公里内才发现的,有一局就是对方驱逐努力靠近敌方,然而压根看不到对方的存在,很大程度上是配置和船以及对方团队的整体优势决定了这点。还有更加令人吐槽的是在探测和反探测方面游戏公司经常容易出现bug问题,比如萨师俊和哈尔西在实战中的神奇bug,又比如射水鱼用了二次元导致被别人发现,敌方战列冲烟能够发现我方驱逐。。。像这种 bug问题,这家伙从来不说。
由于字数限制,就谈一个实战经历,有一个顶级炮驱准备打玛利亚铸造,结果他的指挥官戈尔在冷却期结果被敌方直接延长冷却CD,搞得非常尴尬。剩下的评论区补充。


1.要理清所谓的高端反探测和顶级隐身之间在实战中的差距
2.尊重游戏玩家消费市场的基础观念,若干年前比较火的船过几年过时几率极大,过几年吹完全没有必要
3.配置,配置,配置!大佬们打在平民为什么的伤害就可以让平民动不动就是大掉血,反之平民打大佬简直就是刮痧
4.任何游戏数据或者是玩家玩法,需要玩家进行大量实战对比和数据分析,方便以后发展和避免bug现象
5.团队合作最重要
首先我们就看看这篇神奇文章到底是怎么写的首先我愿称之为这个文章为营销号的吸收金币百宝箱,不知火还上分密码,顶级炮驱那也只有基林和麒麟能够PK一下。好说到反探测和雷达干扰这些东西,咱只能说在这方面影响最大的一个是驱逐对于潜艇的5.5公里基础对潜艇反探测,外加现在库兹涅佐夫直接可以暴露上浮状态的潜艇算是修正了bug,这样才成了潜艇玩家到现在的梦魇。另外在反探测方面,某些大佬的巡洋同样可以做到对于平民驱逐的视野克制,在我当初玩的时候,就有一众驱逐玩家吐槽过这一点。另外哪怕基林这种被这家伙吹嘘反探测强悍的驱逐,我在看直播的时候也见到过他部件和其他配置刷反探测才把这属性叠的起来,S3以上才有雷达干扰\减少雷达干扰属性哦。
还有这家伙最搞笑的一点就是被扣除了50%基础装甲就要说成不能玩重装流, 我有一个非常喜欢玩一系+裤子的乱舞朋友,问在天梯是喜欢打拉菲还是不知火?他回答到打不知火只要配置不特别强还是能打到一点伤害,水平差的直接一轮打成残血,然而拉菲这种被大佬直接搞成魔法减伤的根本打不动。
另外如果真的要谈视野的话,如果是顶端驱逐玩家配上什么符文之类的,哪怕是驱逐相互对照都得在10公里内才发现的,有一局就是对方驱逐努力靠近敌方,然而压根看不到对方的存在,很大程度上是配置和船以及对方团队的整体优势决定了这点。还有更加令人吐槽的是在探测和反探测方面游戏公司经常容易出现bug问题,比如萨师俊和哈尔西在实战中的神奇bug,又比如射水鱼用了二次元导致被别人发现,敌方战列冲烟能够发现我方驱逐。。。像这种 bug问题,这家伙从来不说。
由于字数限制,就谈一个实战经历,有一个顶级炮驱准备打玛利亚铸造,结果他的指挥官戈尔在冷却期结果被敌方直接延长冷却CD,搞得非常尴尬。剩下的评论区补充。

