先说结论,风铃6星启用,技师也要求高等级(最好5星技师+橙色徽章这样)。平民中小氪玩家可以不用,后续进箱11再看看,大佬自己看心情。【第一次在本吧发帖,以下如有说的不对的,请轻喷。】

风灵虽说有技能,但是因为没有解决近战手短攻击距离的问题,一技能打不到人所以加不到血,二技能打不到人所以造不成武损和加不到能量,大招又开不出来,等同于上阵只有第三个被动技能和机师技能配合着小学生有效果了。实战效果就是因为近战攻击距离问题,一二技能就等同于摆设,能打到2-3次人就已经合格了,可等同于大招和一二技能没装,忘在家里了。
同时,因为他手短打不到人,所以对战时,等同于浮游队要4打5,而且浮游本身没多少输出,就靠着加血半死不活的撑着。而风灵自己有没有免疫技能,她保护别人的同时,如果它星级(5星一下)和配置太低,同样需要队友保护他。低星风铃一旦暴毙,浮游队伍就面临着4打5的局面。
所以如果风灵上阵,必须要有队友即使给他奶血,要不非常容易暴毙。上moon给它加血是必不可少,但是即使这样,低星风铃依然很容易就把月高的4次加血用完。
其实上大白鹅也能给它加一次血,不过大白鹅有击退效果,这样风灵更打不到人了,和大白鹅产生冲突。官方也给出了,不上大白鹅的推荐阵容。可是我自己不上带击退的技能,不能阻止对面玩家不带呀。
对阵时,兽队红毒有击退,主角船有击退,对方浮游有大白鹅也有击退。你可以看到风铃啥也没干,刚起手准备发动技能被击退,击退后又爬过来,刚爬过来又被击退.....来来回回,跟散步一样。所以,即使我方上大白鹅,我方大白鹅的击退效果,也不妨碍风铃散步,就像吉祥物一样,用3技能和被动技能给队友加油助威。
单典藏情况下,如果没有主角队,或者不考虑拆队问题,阵容就这套了。主要作用就是风灵的机师技能和被动技能,自己挨揍了,每15秒给输出最高的机体加最多200点能量,以及全程均摊伤害,并减少20%伤害。至于大招和一二技能,真就查无此技能。
浮游内战中,5星及以下的风铃既取代不了彩牌的大白鹅,也取代不了彩牌的双牛,甚至连取代彩牌的海牛都不能达到55开,只能46开(我对战了30次,海牛队伍17胜13败),经常剩30%血而等不到下次加血,被海牛一刀砍死。而6星以后风铃应该是稳赢海牛队伍的。
关键是海牛14天出村基本就快拉满了,双牛和大白鹅也稍微用点时间问题,他们三给都是白嫖呀。而风铃起码6星+13级技师才能启用,用它保守起见还必须拆队把moon拉来过来,这样浮游队强了点,主角队又弱了,等同于之前浮游用海牛、双牛、夜莺。
而且如果再把强火拉进来,就得下了大白鹅。真的是队伍嘎嘎乱拆,强度屁用没有,平民用不起,大佬不太想用,真TM太尴尬了。换句话说,就是官方是不是已经在筹划出台主角机,绑定大冰箱的“危险对象”或者“精神力感应”,然后骗氪一波,来缓解浮游队和主角队都在抢月高的局面?真的是oh,shit!
备注:一下图片,带风铃的队伍全是输。
双典藏月高+大白鹅

单典藏月高+海牛

双典藏月高+海牛

天帝VS风铃

其实解决方法也不难,只需给风灵被动里加上攻击距离200-300,或者技师技能里面,每当风铃给队友加能量时,自身攻击距离加强200-300,并持续7-10秒钟,这样风铃就能打到人了,一二技能就能确保加上血和能量了,风灵强度就起来了。改不改,策划自己决定吧。
原本以为风铃这大招和一二接技能伤害和强火都一个强度了,配合小学生的效果以为是个输出控制机体,实质它就是个啦啦队呀。它替换的不是海牛、双牛、大白鹅,只不过是代替了夜游,让施虐者更猛烈的鞭打我吧!仅此而已。
最后,策划,我真的谢谢你呀,成功让我看到了广大中小氪玩家玩不起又摆设一个还来骗氪的机体。

风灵虽说有技能,但是因为没有解决近战手短攻击距离的问题,一技能打不到人所以加不到血,二技能打不到人所以造不成武损和加不到能量,大招又开不出来,等同于上阵只有第三个被动技能和机师技能配合着小学生有效果了。实战效果就是因为近战攻击距离问题,一二技能就等同于摆设,能打到2-3次人就已经合格了,可等同于大招和一二技能没装,忘在家里了。
同时,因为他手短打不到人,所以对战时,等同于浮游队要4打5,而且浮游本身没多少输出,就靠着加血半死不活的撑着。而风灵自己有没有免疫技能,她保护别人的同时,如果它星级(5星一下)和配置太低,同样需要队友保护他。低星风铃一旦暴毙,浮游队伍就面临着4打5的局面。
所以如果风灵上阵,必须要有队友即使给他奶血,要不非常容易暴毙。上moon给它加血是必不可少,但是即使这样,低星风铃依然很容易就把月高的4次加血用完。
其实上大白鹅也能给它加一次血,不过大白鹅有击退效果,这样风灵更打不到人了,和大白鹅产生冲突。官方也给出了,不上大白鹅的推荐阵容。可是我自己不上带击退的技能,不能阻止对面玩家不带呀。
对阵时,兽队红毒有击退,主角船有击退,对方浮游有大白鹅也有击退。你可以看到风铃啥也没干,刚起手准备发动技能被击退,击退后又爬过来,刚爬过来又被击退.....来来回回,跟散步一样。所以,即使我方上大白鹅,我方大白鹅的击退效果,也不妨碍风铃散步,就像吉祥物一样,用3技能和被动技能给队友加油助威。
单典藏情况下,如果没有主角队,或者不考虑拆队问题,阵容就这套了。主要作用就是风灵的机师技能和被动技能,自己挨揍了,每15秒给输出最高的机体加最多200点能量,以及全程均摊伤害,并减少20%伤害。至于大招和一二技能,真就查无此技能。
浮游内战中,5星及以下的风铃既取代不了彩牌的大白鹅,也取代不了彩牌的双牛,甚至连取代彩牌的海牛都不能达到55开,只能46开(我对战了30次,海牛队伍17胜13败),经常剩30%血而等不到下次加血,被海牛一刀砍死。而6星以后风铃应该是稳赢海牛队伍的。
关键是海牛14天出村基本就快拉满了,双牛和大白鹅也稍微用点时间问题,他们三给都是白嫖呀。而风铃起码6星+13级技师才能启用,用它保守起见还必须拆队把moon拉来过来,这样浮游队强了点,主角队又弱了,等同于之前浮游用海牛、双牛、夜莺。
而且如果再把强火拉进来,就得下了大白鹅。真的是队伍嘎嘎乱拆,强度屁用没有,平民用不起,大佬不太想用,真TM太尴尬了。换句话说,就是官方是不是已经在筹划出台主角机,绑定大冰箱的“危险对象”或者“精神力感应”,然后骗氪一波,来缓解浮游队和主角队都在抢月高的局面?真的是oh,shit!
备注:一下图片,带风铃的队伍全是输。
双典藏月高+大白鹅

单典藏月高+海牛

双典藏月高+海牛

天帝VS风铃

其实解决方法也不难,只需给风灵被动里加上攻击距离200-300,或者技师技能里面,每当风铃给队友加能量时,自身攻击距离加强200-300,并持续7-10秒钟,这样风铃就能打到人了,一二技能就能确保加上血和能量了,风灵强度就起来了。改不改,策划自己决定吧。
原本以为风铃这大招和一二接技能伤害和强火都一个强度了,配合小学生的效果以为是个输出控制机体,实质它就是个啦啦队呀。它替换的不是海牛、双牛、大白鹅,只不过是代替了夜游,让施虐者更猛烈的鞭打我吧!仅此而已。
最后,策划,我真的谢谢你呀,成功让我看到了广大中小氪玩家玩不起又摆设一个还来骗氪的机体。