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风暴玩家来讲一下风暴的地图机制

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我是没了国服过来的风暴难民,然后发现贴吧有相当数量的玩家对风暴英雄的地图并不了解就开始喷这次改动是风暴团队做的。
首先
“dota的地图改动不好”

“dota的地图改动往风暴看齐”
是两件事。好不好你们自己评价,但有没有往风暴看齐那我认为是没有。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-04-23 13:29回复
    这次改动虽然看起来是添加了很多中立地图机制,但设计思路和风暴英雄完全相反。
    风暴英雄的各种特色机制是放在15张地图上的,每张图只有一种机制。而且中立资源很少。中立资源少而重要才是风暴英雄的特点,才会驱动队伍反复集结打团。
    这次更新后的dota虽然加了中立机制,但资源整体数量还变多了,地图内容更分散了。这种“多而重要”的改动和风暴理念恰好相反。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-04-23 13:30
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      p1风暴英雄标准地图诅咒谷:一共有6组野怪2个瞭望塔。祭品会刷在6个位置其中之一,场上最多存在一个祭品。
      p2风暴英雄资源最少地图永恒战场,只有四组野怪,和一个机制boss。(boss是只能打对面的,对于一方队伍来说只有一个需要打)
      p3风暴英雄资源最多地图黑心湾,一共有10组野怪,1个瞭望塔和2个宝箱刷新点。十组野怪中还有4组骷髅本质是中立资源只提供较少经验。
      定时刷新重要的中立资源逼迫你跑去抢才是风暴特色,在地图上增加一堆中立资源给你刷不是。




      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-04-23 13:31
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        有变化是好事,一成不变只有死亡


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2023-04-23 13:36
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          而且相比较于dota,风暴英雄本来就是一个做“减法”的游戏,更快是游戏速度,更少的对线发育时间,更少的系统选择。新增一堆东西的改动怎么看都不像是风暴的团队做的。
          风暴自己的地图改动历史是:
          减少防御塔数量
          移除弹药设计
          回复之井直接绑定堡垒要塞
          (还有直接移除鬼灵矿地图)
          对地图做减法才是风暴的理念。目前风暴英雄最复杂的地图还是开服后不久的黑心湾。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-04-23 13:37
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            风暴最恶心得还是战法牧那套体系恶心到了,输出是真的垃圾,所有人都在刮痧,玩个安度应随便划水都能上白金,线上也没啥压制可言,对面只要不想和你拼命,1V1的情况下没办法杀死任何人。相比之下,D2玩个大圣拍拍你敢吃线就得死


            IP属地:广东6楼2023-04-23 13:40
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              这次改动对刀塔是好是坏你们刀塔玩家自己随便评价,但这次改动真的不像风暴英雄。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-04-23 13:41
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                就那几个魔怔人天天说,还有那个大虾一出更新就要出个视频说他那套风暴团队


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-04-23 14:20
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                  老哥细说


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-04-23 14:26
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                    风暴里杀的爽的英雄还是有的,泽拉图手感上来是真的好玩,但赢不赢确实很看队友


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-04-23 14:34
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                      他们不仅是DOTA云,还是风暴云


                      IP属地:云南来自Android客户端12楼2023-04-23 14:37
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                        风暴团队承担一切骂名,冰蛙还是那个天才


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-04-23 14:38
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                          风暴英雄一般月胜率最高的英雄在56左右,偶尔有不平衡英雄时会到58,超过60胜率的只有李敏,萨姆罗,玛维三次。而胜率最低却经常有低于40%的,最低曾经有塔萨达的34%胜率“塔孙”。这个胜率反应了风暴的一个固有特色缺点:队友强不一定能带你赢,但队友坑是真的能把你坑输。
                          这个特点才是绝大部分dota和LOL来玩风暴以后留不住的原因。我在风暴英雄吧参加了5个游戏群,带过很多从刀撸过来试水的玩家。不喜欢风暴的绝大部分都是因为风暴在不能c的同时还容易被坑,很少有因为地图上有中立机制而讨厌的风暴。


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-04-23 14:44
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                            有一说一,“风暴团队”这词也是被梗小鬼迫害得厉害。
                            产品失败的因素很多,设计只是其中之一,而一部分人直接滑坡成所以类风暴的机制设计都是垃圾,一部分人看到类风暴的设计又在死命叫魂。设计的好坏是跟xx像,或者跟xx不想决定的吗。只能说大部分人不带脑子,缺少就事论事的能力。


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-04-23 14:51
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                              我怎么觉得还挺像的 逼着你去占地图资源 很多时候被牵着鼻子走 打完胖子打f4 打完f4站个眼 你不打对面过来打了直接炸裂


                              IP属地:上海16楼2023-04-23 14:54
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