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《更新前瞻》 佩恩[六道集结]大改,新忍者大筒木因陀罗完成体

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(一切以游戏内最终版本为准,爆料信息非最终游戏版本内容。)


变身站在木叶村,绝对是全村最靓的仔,完成体须佐的头雕相当震撼。技能方面也是绝对不亚于目前的主流忍者,下面小伙伴们随小懒具体看看每个技能吧。

奥义完成体须佐能乎:对敌阵营随机9体造成伤害及3连击,选定敌人额外造成到地、恐惧,并压制追打状态免疫持续至下回合结束。若目标已存在黑炎,则使用必杀·完成体须佐能乎。

须佐一刀非常有气势,这才是普通版的奥义,通常只有搭配减奥义冷却的忍者才能够触发,普通版的奥义就已经有9体范围,并压制霸体以及施加恐惧,技能效果完全已经是顶配。在大部分情况下,配合自己造成的黑炎效果,奥义通常都是直接以更加强力的必杀形式出现。

奥义必杀·完成体须佐能乎:(进场冷却1回合/奥义冷却2回合/40查克拉)对敌阵营随机12体造成伤害及3连击及恐惧,选定敌人额外造成倒地及战栗,并压制追打状态免疫持续至下回合结束。战栗状态下无法使用普攻类技能,除宇智波一族无法使用附加技及绝杀,携带者的敌阵营每存在1体因陀罗降低15%的暴击,此状态无法被免疫以及驱散,持续至回合结束。

奥义动画更加震撼,效果也是加倍给力,首先是群体恐惧,此恐惧是无法被免疫或者驱散的,只能通过施放奥义提前解除,要是对方没有奥义,那基本就动不了了。选定目标战栗,是恐惧的加强版,除宇智波外其他忍者无法使用附加技以及绝杀,并且敌方阵营存在一个因陀罗还降低15%暴击,如果对面带了3个因陀罗,那么暴击基本等于没有了。
普攻黑炎·飞刃:攻击敌阵营随机1竖排至多6体敌人造成黑炎并对周围1格的敌人造成20%的震伤,一定概率造成7连击随机1体造成击退。
大范围AOE普攻,迅速黑对面上黑炎,伤害方面还有震伤补充,又是一个顶级配置的技能。
追打雷狱:追打击退、倒地、小浮空、大浮空的敌人,对敌阵营至多7体敌人造成必中的雷属性伤害及不可免疫及驱散麻痹。此技能无视一定抗性,使用时降低自身1回合奥义冷却,若目标已经存在麻痹,则使用技能雷狱·炎袭。
非常不讲理的追打,无脑搭配,让自己成为永动机;无视一定抗性外加阵营7体范围又相当于一个奥义了,并且还是必中且造成不可免疫和驱散的麻痹,破解对方的追打,若是目标已经存在麻痹,则使用技能雷狱·炎袭。

追打雷狱·炎袭:追打击退、倒地、小浮空、大浮空的敌人,对敌阵营至多9体敌人造成必中的雷及火属性伤害,同时造成不可免疫及驱散麻痹及黑炎。此技能无视一定防御及抗性,使用时锁定自身奥义冷却为0特续至回合结束。
加强版雷狱,范围更大,无视一定防抗并且还对命中目标另外增加黑炎效果,并且锁定自身奥义冷却为0,永动更加稳定。
触发雷电活化:每次奥义前,使自身获得1次额外追打次数目回合内免疫打断。此外,己方阵营部分特殊忍者免疫不良状态,持续至回合结束。
普通的奥义前摇技能就是送对方打断,而因陀罗的技能确是妥妥的加强自己和队友,自身免疫打断,不怕奥义放不出去。
被动须佐能乎·霸体:因陀罗免疫不良状态,每回合首次受到普攻追打、奥义类伤害后将分别获得暴走、回合内将免疫纯火属性技能伤害、回合内无法被奥义类技能选中效果。

暴走状态下因陀罗多了霸体以及挨打养成的效果,有了养成,伤害够足,就可以争当小队的C位忍者,另外两个效果都让因陀罗在生存能力上面有了进一步的提升。


IP属地:江苏1楼2023-04-24 11:17回复

    (一切以游戏内最终版本为准,爆料信息非最终游戏版本内容。)

    佩恩大改之后完全变成了一个新忍者,新版的佩恩还增加了技巧点的机制,下面小伙伴们随小懒具体看看每个技能吧。

    奥义神罗天征:消耗1个技巧点释放。对敌阵营至多7体敌人造成伤害及打断,选定目标造成恐惧并增加20点查克拉拉消耗(可叠加,持续至回合结束)。自身血量低于60%时,改为使用超·神罗天征。
    无进场冷却,用起来非常方便,第一回合就有一个AOE打断技能并且还能附带1体恐惧并增加20点查克拉消耗,开局的2回合佩恩的恐惧几乎是无解的。

    奥义超·神罗天征:(进场冷却0回合/奥义冷却0回合/20查克拉/全部技巧点)对敌方全阵营造成伤害及打断,选定敌人将造成恐惧、提升20点查克拉消耗(可叠加,持续至回合结束)及击退。此技能造成伤害将以7%的比率医疗自身。

    奥义动画更震撼了,伤害范围变成了夸张的全阵营,并且还附带了追打状态,可以打出一套连,并且有了吸血,血量不足一个奥义直接回满。
    普攻六位一体:攻击敌阵营随机6体敌人造成4连击的火属性伤害,并获得1个技巧点,同时使自身奥义冷却降低1回合。
    仅这一个AOE范围就可以吊打99%普攻技能,另外还可以帮助佩恩获得技巧点以及降低自己的奥义冷却。
    追打感知痛苦吧:追打击退或倒地的敌人,造成打断及倒地、查克拉紊乱及痛楚,调整目标查克拉上限为20(持续至回合结束)。此技能必中,无视一定防御及抗性,并对周围1格造成30%的震伤,每回合至多触发1次。
    这个技能在原来的基础上略微有点削弱,震伤伤害降低了一半,触发次数减少了一次,不过小懒觉得基本不影响佩恩的基本强度,必中以及痛楚和查克拉紊乱才是此技能的核心,其余的都是锦上添花。
    被动轮回共通·六道集结:此忍者每次受击将获得1/2个技巧点,至多可获得5个,每个技巧点将提升12%的攻击及忍术。此忍者首次战败时将立即复活,失去部分技能,奥义替换为超神罗天征称之为神的人将改为新技能效果。
    又是增加技巧点的技能,技巧点除了施放技能之外,还给佩恩带来了不少的攻忍属性。其余和原版的设计基本一致。


    战败后替换的超神罗一样有恐惧的效果。
    被动称之为神的人:此忍者每次造成伤害将提升12%的攻击,暴击时将造成查克拉紊乱,每次受到不良状态时将取消(不可免疫及驱散状态除外),提升自身2%的速度(至多5层)。
    常态下取消不良增加普攻次数变成了加速,奥义的打断配合加速的被动非常合适,比起几次不痛不痒的普攻,打断别人的奥义战略意义更加重大。

    称之为神的人:此忍者免疫追打状态及不良状态,单回合内至多释放2次奥义。每次受击获得1个技巧点,每拥有1个技巧点,提升自身20%的攻击及忍术。此外,暴击时,额外提升受击者20点查克拉消耗,战败时,全场任意忍者战败,此忍者复活,拥有40%的血量,以此方式复活时立即触发1次超·神罗天征:对敌方全阵营造成必中伤害及打断并提升20点查克拉消耗 (可叠加,持续至回合结束),(每场战斗至多复活、触发1次)
    首次战败复活后替换被动,技巧点的数值加成更加给力,暴击时还能增加受击者20点查克拉消耗,增加对方的奥义难度,并且还能有一次复活的机会,复活之后可以立即再施放奥义,全阵营必中并且增加查克拉消耗20点,也间接可以减少复活后受到的伤害。
    触发修罗道·激光大炮:每回合开始时触发,攻击敌阵营最前排全部敌人造成伤害并获得1个技巧点,同时消除每个目标10点查克拉,使己方小队轮回眼忍者奥义类技能必中,自身免疫打断(持续至回合结束)。
    非常恶心的技能,回合开始前消除对方10点查克拉,对方就没有办法再当回合直接开出奥义了,并且还能辅助小队轮回眼忍者,让他们的技能都必中,同时自己免疫打断。


    IP属地:江苏2楼2023-04-24 11:18
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      宝具技能新增小队暴击卷轴,和其他属性的宝具技能卷轴一样,暴击卷轴也有品质和触发回合的区别,小伙伴们一定也好奇那么厉害的宝具技能怎么获得吧。

      蓝色品质的暴击卷轴在杂货铺用月之印兑换,紫色和橙色的暴击卷轴都可以通过技能卷轴积分进行兑换,至于红色暴击卷轴怎么获取,小懒也不清楚。
      新增加了宝具技能卷轴,怎么能缺少经验呢?杂货屋同时开放经验卷轴开放,助力小伙伴们快速提升宝具技能。当然有人会说月印不够用,当然这也是不存在的,本周更新之后月之印上限以及每日获的月之印上限都会提升。
      ——转载助手


      IP属地:江苏3楼2023-04-24 11:20
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