1、仓库小而且不通用,大部分人都会玩几个职业,就算有朋友帮忙倒腾货也非常麻烦而且需要消耗金币。统一仓库和账号名,用金币来解锁更多的仓库格子,以此来回收金币,也能增加每个档的游戏寿命和玩家体验。
2、每局的时间过短,门不少,但是遇到决赛圈迷宫之类或者上下俩层的地方时,门很难找。为了回收装备强制玩家厮杀,也不给玩家最后舔包的时间。说实话打完架没法舔包这点很影响游戏体验,玩其他游戏杀完人都要细细品包一会,这游戏不行。 回收装这点可以学阿尔比恩,死亡时身上的部分装备道具直接报废,报废比例调到能整体平衡为止。这也能提高对那些难翻车的全装队的装备消耗,毕竟再怎么强的队打完架死个人也是很正常的。
3、现在的交易系统就是托shi,想买身像样的装备不知道得蹲多久,卖东西也慢,买卖都靠运气还费时间。 在市场交易外加上拍卖行交易模式,挂单卖东西快的多,装备和消耗品价值也能更加的透明平衡。
4、多出一些内购的DLC皮肤,在不影响平衡的情况下来增加收入,而不是仅仅靠卖号,像塔科夫那样纯靠卖号来赚钱外挂泛滥没得玩。怕皮肤视觉影响平衡的话,加个自己选择是否屏蔽其他玩家的皮肤特效的选项就能避免。
2、每局的时间过短,门不少,但是遇到决赛圈迷宫之类或者上下俩层的地方时,门很难找。为了回收装备强制玩家厮杀,也不给玩家最后舔包的时间。说实话打完架没法舔包这点很影响游戏体验,玩其他游戏杀完人都要细细品包一会,这游戏不行。 回收装这点可以学阿尔比恩,死亡时身上的部分装备道具直接报废,报废比例调到能整体平衡为止。这也能提高对那些难翻车的全装队的装备消耗,毕竟再怎么强的队打完架死个人也是很正常的。
3、现在的交易系统就是托shi,想买身像样的装备不知道得蹲多久,卖东西也慢,买卖都靠运气还费时间。 在市场交易外加上拍卖行交易模式,挂单卖东西快的多,装备和消耗品价值也能更加的透明平衡。
4、多出一些内购的DLC皮肤,在不影响平衡的情况下来增加收入,而不是仅仅靠卖号,像塔科夫那样纯靠卖号来赚钱外挂泛滥没得玩。怕皮肤视觉影响平衡的话,加个自己选择是否屏蔽其他玩家的皮肤特效的选项就能避免。


蕾蕾蕾蕾姆琳








